Una de las Pilums de Microsoft para el debut de Xbox One deja ver su lado Multijugador en la Gamescom. Jugadores, aquellos que vamos a morir virtualmente os saludamos desde la arena cooperativa del Coliseo
Antes de entrar a hablar del modo multijugador sería importante poner en antecedentes. En el modo Historia de Ryse, que se nos ha confirmado que será bastante más largo de lo habitual (no han dado duraciones pero cada nivel rondará los 30 minutos, más o menos), controlamos a un general romano a cargo de su escuadrón. Se trata de un juego físico, de contacto directo. Un hack ‘n slash con aroma de la vieja escuela en el que tendremos que organizar ataques y defensas frente a grupos de enemigos que intentarán hacerse con nuestro territorio, un poco al estilo de lo visto en films como el "300" de Zack Snyder. Esto se llevará a cabo de numerosas formas, pues además de las órdenes y las estrategias que podremos gestionar habrá más de cien tipos de ejecuciones, unas serán directas y otras más interactivas, por ejemplo empleando elementos contextuales del escenario como camas de pinchos o falsas paredes.
La mayor novedad con lo respecto a lo probado hace un par de meses radica en su sistema de combate, el cual se beneficiará de una implementación nueva en relación a lo visto en el E3. No es que se haya cambiado radicalmente, pero desde luego se ha decidido eliminar de raíz el sistema de QTE que dio cierta mala fama al título tras probar la demo, aún sin merecérsela, dado que se especificó que era una versión Alpha creada únicamente como una demostración conceptual sobre cómo se quería presentar la batalla. Bueno, todo esto finalmente desaparece. Ahora las QTE no estarán en el juego aunque por supuesto si habrá opciones para reaccionar con acciones contextuales
Dependiendo de cómo reaccionemos, estratégicamente hablando, los enemigos se mostrarán más o menos ofensivos, buscarán formas de atraparnos (si nos rodean, estamos muertos) y además se jugará con los tipos de enemigos para crear confusión. Un ejemplo aislado: si vemos a un soldado menos fuerte de lo habitual, en cualquier juego significaría que derrotarle sería más sencillo. Aquí no es así: la apariencia no condiciona el nivel de habilidad del personaje. Para poder defendernos de una IA tan avanzada podremos obtener piezas de equipo y ponérnoslas, a modo de juego de aventuras de toda la vida, aprendiendo habilidades y consiguiendo mejores armas, escudos, consumibles, etcétera.