Con PS4 ya en la esfera pública y la nueva Xbox 360 en ciernes, cada vez resulta más obvio que las llamadas "consolas HD" de esta generación están gastando sus últimos cartuchos. Repasamos los juegos que componen el tramo final de las veteranas plataformas.
La Game Developers Conference no es un evento en el que normalmente se presenten juegos -aunque a veces pasa, baste ver lo sucedido con Metal Gear Solid V-. Es un lugar donde la industria se reúne para aprender los unos de los otros, para hablar del presente y del futuro del desarrollo de videojuegos. Y si hay una cosa que ha quedado clara durante la edición de este año, es que ese “presente y futuro” tiene ya menos que ver con las actuales 360, PS3 y Wii que han protagonizado esta generación. La plataforma de Nintendo hace tiempo que quedó enterrada para dejar paso a Wii U, mientras que los llamados “gemelos HD” encarnados por las plataformas de Sony y Microsoft todavía tienen cuerda, pero no por mucho tiempo. PS4 ha ocupado el máximo interés de la industria durante el GDC, mientras que la compañía de Redmond seguramente ha mantenido contactos más discretos en relación a la nueva Xbox, dado que todavía no la ha anunciado oficialmente. Incluso compañías que ahora mismo poco tienen que hacer en el mercado de consolas como Nvidia han hablado sonoramente del asunto, a la vez que otras como Epic exhibían músculo con nuevos motores pensados única y exclusivamente para la generación venidera, como es el caso del Unreal Engine 4.0. La novedad tecnológica, especialmente cuando se habla de las plataformas que serán la base mínima para los próximos años, ha sido siempre un poderoso reclamo.
Está claro que la visión de Ubisoft es la de presentar un nuevo Assassin’s cada año, una estrategia bendecida por unos datos de ventas que mejoran con cada entrega, aunque no tanto por la crítica ni por cierto sector de los aficionados. Es difícil hacer juegos tan grandes y complejos con tanta regularidad, aunque se cuente con un ejército de desarrolladores. La cuarta entrega supone un paso atrás en el tiempo, pero también en el planteamiento visto en Assassin’s Creed III. Connor demostró ser un héroe demasiado contenido e introspectivo, un cambio demasiado radical frente al carisma de Ezio, así que con esta cuarta entrega se ha dado un salto atrás en el tiempo para poner al jugador en la piel de Edward Kenway, el bisabuelo de Connor, un pirata entrenado como asesino pero de espíritu independiente, metido de lleno en la búsqueda de oro, riquezas y aventuras en la llamada edad de oro de la piratería. Como cabría esperar con esa temática, los elementos de navegación de la tercera parte quedarán muy aumentados, por lo que podremos manejar libremente nuestro barco por el Caribe, explorar templos mayas y fondos submarinos, abordar barcos y realizar todo tipo de actividades relacionadas con esa visión romántica de la piratería.
Curioso experimento en el que serie de televisión y videojuego se dan la mano para crear un espacio compartido. En un planeta tierra cambiado, en el que la humanidad y diversas razas alienígenas tratan de convivir -o no-, se desarrollará este nuevo universo que por un lado tendrá una serie televisiva -emitida en el canal SyFy-, con personajes, tramas y arcos argumentales, mientras que por otro lado ofrecerá un juego en el mismo mundo, con personajes y elementos compartidos, en el que cada jugador podrá forjar su destino. Más allá de su naturaleza híbrida, será la primera vez que se vea un juego masivo online simultáneo para Xbox 360, PC y PS3, con la clase de elementos que se pueden esperar de esta clase de experiencias: desarrollo de personaje, mejora de equipo, nuevas habilidades, elementos multijugador competitivos y cooperativos... todo con una singular mecánica de acción directa, enormes mapas y vehículos. Su gran estreno será esta misma semana.
En plena polémica sobre el papel de la casa de subastas y el reconocimiento por parte de Blizzard de que se equivocaron con ella, el estudio se encuentra ahora concentrado en la llegada de una versión para consolas -de momento PS3 y PS4-. La adaptación del ARPG se está realizando a varios niveles, repasando aspectos de interfaz, diseño de encuentros con enemigos, dificultad y otros elementos que garanticen que la versión en consola funcionará a la perfección. La ausencia de la casa de subastas y el no requerir conexión online son también ventajas respecto a la versión original.
Aunque con considerable retraso -en Japón lanzaron la segunda parte a finales del 2012-. Tales of Xillia sigue el proceso de desarrollo que lo llevará a occidente durante este año, en una fecha indeterminada. La historia girará alrededor de un creciente enfrentamiento entre dos bandos: la federación norteña de A Joule, y el reinado sureño de La Sugal, un país más grande y poderoso que ha puesto sus miras en la región norteña para ampliar su dominio y poder. También como es tradicional en la saga, el juego cuenta con su propio y elaborado sistema de combate, que en esta ocasión parece tomar elementos tanto de vesperia como de Graces para lograr luchas dinámicas, espectaculares y ricas en combos. Es uno de los JRPG de mayor presupuesto y valores de producción, así que se espera que la apuesta de Namco Bandai para localizarlo de sus frutos y veamos también la segunda parte en un futuro.
El protagonista de la última producción de Goichi Suda se llama Mondo Zappa, es un hombre de 35 años nacido en América, un hombre con clase al que le gusta seducir a las mujeres, un poco al estilo James Bond. Su historia se inicia cuando recibe una notificación de empleo de la agencia secreta del estado llamada "Oficina de Ejecución" en la que se le encarga aniquilar a asesinos alrededor del mundo. Ambientado en un universo futurista, con un estilo gráfico que recuerda a una evolución de Killer 7 y una acción con fuertes influencias de No More Heroes, Killer is Dead promete ser una aventura diferente y con mucho sabor propio.
Final Fantasy XIV A Realm Reborn
El nuevo juego de Irrational fuera de su etapa de exclusividad en Sony es un experimento esencialmente cooperativo donde cada uno de sus cuatro protagonistas es especialista en un arma especial concreta alimentada por la poderosa energía que da nombre al juego. Habrá que coordinar a los cuatro miembros para acabar con agresivas oleadas de enemigo, esquivar trampas, resolver ligeros rompecabezas o explorar con cautela las áreas. Con unas mecánicas muy orientadas a la acción y un arsenal tremendamente imaginativo, propio de los creadores de Resistance o Ratchet, Fuse supone un importante paso para el estudio en su idea de asentar su independencia.
Después de algunos bandazos con la saga, Ubisoft trata de enderezar el barco con un nuevo golpe de timón para la trayectoria de Sam Fisher, ahora jefe de Fourth Echelon y con su equipo habitual, dispuesto a infiltrarse en los lugares más peligrosos. Pero lejos de recuperar las esencias pasadas, Blacklist parece querer llevar el clásico de la infiltración al terreno de Assassin’s Creed, con muchos movimientos automatizados y contextualizados tan espectaculares como poco realistas como “Marcar y Ejecutar” que nos permitirá eliminar a varios enemigos de una tacada. La atención de antaño a la idea de ser un fantasma parece haber desaparecido en pos de conseguir un juego de acción más directa, en el que Sam es capaz de eliminar el solo toda una base de terroristas. Habrá que ver si es esto lo que realmente necesita la saga.
Sin duda, una de las propuestas más originales, arriesgadas y visionarias. No se sabe cómo va a salir el experimento, pero coger un MMO establecido como es EVE Online e incorporar en su universo una segunda capa en forma de shooter, haciendo que ambos juegos se comuniquen y se influyan es algo que demuestra que el estudio CCP no teme a nada. Dust, que aparecerá exclusivamente en PS3, ofrece combates futuristas en primera persona con armas y vehículos, con los jugadores formando parte de grupos de mercenarios que serán contratados por los jugadores de EVE para conseguir el control de los planetas, una parte importante del sistema de control territorial. Los jugadores de EVE podrán ofrecer apoyo logístico e incluso ayudar en combate a los mercenarios lanzando ataques orbitales. Su evolución y la forma en la que consiga integrarse en la estructura del MMO serán dignos de seguimiento.
También hay que tener en cuenta que, como se comentaba al principio, la transición a los nuevos formatos no será instantánea para todos, lo que implica que veremos nuevos títulos para el 2014 e incluso más allá. Por supuesto, los juegos deportivos como PES o FIFA seguirán teniendo sus versiones correspondientes en estos formatos. También hay varios desarrollos japoneses más minoritarios pero con una notable comunidad internacional como sería el caso de Disgaea D2, la continuación directa del primer Disgaea, que permitirá a Nippon Ichi recuperar sus personajes más emblemáticos en otra nueva locura en forma de SRPG. Capcom anunciaba recientemente un nuevo Sengoku Basara, que aparecerá en 2014 para PS3, y también siguen saliendo informaciones del llamado Project J, un Battle Royale con algunos de los personajes más emblemáticos del Shonen como Naruto, Goku o Luffy del que habrá información en breve. Es una muestra de que queda todavía camino por recorrer y títulos destacados por descubrir, tanto en el lado más comercial como en el más minoritario y especializado -y también está la incógnita de lo que pasará finalmente con proyectos como el de The Last Guardian para PS3. No hay duda de que los efectos de las nuevas plataformas se empezarán a notar con fuerza en el catálogo para el 2014, pero esta generación todavía no ha dicho su última palabra.