Irrational Games: "Cortamos lo suficiente de Infinite como para hacer 5 ó 6 juegos"
El título iba a estar ambientado en el Renacimiento.
¿Os imagináis que Booker y Elizabeth hubiesen combatido contra enemigos y usado armas de una era del Renacimiento distópica y no en plena América colonial? Pues de acuerdo con Bill Gardner de Irrational Games, este iba a ser el período del juego.
"Diré que en realidad yo pugnaba por algo más en plan Renacimiento, pero seis meses después Assassin's Creed 2 fue anunciado y yo me quedé en plan 'Ok, vale, nos han ganado por la mano'".
Gardner señala que "cortamos suficientes cosas como para realizar cinco o seis juegos completos. Es alarmante, quiero decir que duele cuando hablas de cortar uno de tus retoños, pero al final tienes que mirar hacia el conjunto final".


- Acción
- 360
- PC
- PS3
BioShock pega el salto a los cielos con BioShock Infinite, la tercera entrega de la aclamado franquicia first person shooter desarrollada por Irrational Games y publicada por 2K Games para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; una nueva utopía de la mano de Ken Levine.