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IO Interactive destaca las posibilidades de decisión del jugador en Hitman Absolution

La desarrolla quiere que la dificultad se ajuste al jugador, no a la inversa.

Sin lugar a dudas, Hitman Absolution es uno de los videojuegos más ambiciosos del cierre del año 2012. IO Interactive está trabajando en el retorno del Agente 47 para consolas de sobremesa y PC, y haciendo especial hincapié en las posibilidades de decisión que tendrán los jugadores durante las partidas.

Así, el director Tore Blystad se adentró en Gamasutra para apuntar que la dificultad del juego se ajustará a las exigencias del jugador, y no a la inversa, y que no tienen la intención “de castigar a los usuarios con un martillo sobre la cabeza” para hacerles repetir misiones una y otra vez como sucede en otros títulos.

En sus propias palabras, “Es difícil educar a los jugadores y enseñarles que el juego está a su disposición porque la gente está acostumbrada a los juegos donde se pide que se haga una cosa concreta y se marca una línea recta sin tener en cuenta lo que sucede alrededor. Es algo así como ofrecer una experiencia y se acabó”.

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Hitman Absolution

  • PS3
  • 360
  • PC
  • Acción
  • Aventura

Vuelve el agente 47 en la quinta entrega de Hitman

Carátula de Hitman Absolution
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