Hideki Kamiya, de Bayonetta, no cree que con más desarrolladores se hagan mejores juegos
En Platinum Games ponen en duda plantillas de cientos de personas como la de Resident Evil 6. VÍDEO-IMPRESIONES: Cientos de personas producen Resident Evil 6 NOTICIA: Platinum cree que en Occidente también se hacen juegos malos
El diseñador nipón Hideki Kamiya de Platinum Games ha puesto en duda el modelo de producción seguido por juegos AAA como Resident Evil 6, que cuentan con cientos de profesionales implicados para su producción. El título de Capcom, ya finalizado, ha implicado 600 personas.
"En su día escuché que para Devil May Cry 4 se creó un equipo enorme de desarrolladores. ¿Les sirvió de algo?", declara en EDGE el diseñador japonés, que previamente ha trabajado para Capcom llevando proyectos de esta saga y de Resident Evil.
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Kamiya desconfía de los equipos de desarrollo gigantescos porque cree que es extremadamente complicado gestionarlos. El diseñador admite estar sorprendido por lo conseguido con Bayonetta con un equipo de desarrollo mucho más modesto.
Ayer, el colega de Kamiya, Inaba, defendía los juegos japoneses y aseguraba que en occidente también se diseñan juegos malos, pero que en la actualidad las críticas se están alzando fundamentalmente sobre la creatividad nipona.
