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Microsoft compara Halo con Call of Duty
Y destaca las diferencias entre ambas series.
Microsoft ha comparado dos pesos pesados del videojuego como Halo y Call of Duty y destacado las características especiales del primero, a través de Frank O'Connor, director de la serie. En declaraciones a GameSpot, O'Connor afirmó que Halo "ha sido comparado con otros FPS, entre ellos Call of Duty (...) La auténtica diferencia radica en que Halo se ha diseñado sobre la noción de jugabilidad equilibrada. Me encanta Black Ops, por ejemplo, y en Black Ops siempre intento conseguir un arma: mis ojos siempre buscan ese premio. Y será un arma muy, muy poderosa."
"Halo", continuó, "trata más de sobrevivir a los encuentros, en vez de lanzarse sobre alguien o ganar si tienes el arma más grande. Y también se trata de utilizar las cosas que aprendes en el campo de batalla. Aunque [en Halo 4] puedes desbloquear armas y habilidades que modifican tu rasgos base, sinceramente no son tan poderosas. Se trata más de sutileza y su estilo, en definitiva."
- Acción
La sorpresa no ha sido tanto su anuncio como las características que incluirá: dos líneas temporales, en 1980s y 2025, tecnologías pasadas y futuras para la secuela directa del juego más vendido de la historia del sector.