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Gears of War: Judgement tendrá una dificultad que “te hará sudar”

Cliff Blezinski ha comentado que los juegos actuales son muy fáciles.

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El creador de la saga Gears of War, Cliff Blezinski, ha comentado en una entrevista a la página Xbox360achievements, que los juegos actuales son muy fáciles y lineales y que están llenos de Quick-Time-Events, y que intentará que el nuevo Gears of War: Judgement sea un juego atractivo para los jugadores que pidan más dificultad:

¿Cuándo fue la última vez que juego supuso un auténtico reto? Si Demon Souls y Dark Souls han triunfado es por algo. Porque ponen a los jugadores a prueba”.  El creativo comentó que Gears of Wars: Judgement sería un juego más difícil en las dificultades altas: “El modo casual seguirá siendo fácil, para aquellos que quieran ver los gráficos y no les guste morir, pero el resto será realmente difícil. Vais a morir”, afirmaba Blezinski.

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Blezinski espera que el modo cooperativo del juego sea un desafío a la altura de los mejores equipos de jugadores, para que estos tengan que crear auténticas estrategias y vean el juego como algo mucho mejor que una sucesión de escenas. “Si no os hacemos sudar, no habremos cumplido nuestro cometido”.

Gears of War: Judgement será una precuela y verá la luz a finales de este año en exclusiva para Xbox 360.

Carátula de Gears of War: Judgment

Gears of War: Judgment

  • Acción
  • 360

Gears of War: Judgment es la cuarta entrega de la saga Gears of War desarrollada por People Can Fly y editada por Epic Games. Su campaña nos permitirá vivir por primera vez los hechos del Día de la Emergencia, además de un intenso y competitivo modo multijugador en el que demostrar nuestras habilidades en la entrega definitiva del third person shooter por excelencia.

8.2

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