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Bleszinski busca un Gears of War "más serio" a lo Hermanos de Sangre
El diseñador espera que la saga siga un camino con personajes menos vitaminados.
Hombres musculosos, pero con algo de sentimiento. La evolución de los personajes de la saga Gears of War de su primera a tercera entrega se ha caracterizado por el desarrollo de perfiles que, pese a ser físicamente muy varoniles, han mostrado sentimientos en ocasiones.
Cliff Bleszinski, diseñador responsable de la serie en Epic Games, ha remarcado en IGN que nunca quiso dar este aire a la saga de acción en primera persona, y que siempre buscó un estilo "más serio" y próximo al filme "Hermanos de Sangre" (Band of Brothers).
Ésta es la segunda vez que Cliff Bleszinski admite que Gears of War nunca buscó reproducir ese perfil varonil y musculoso que representan sus personajes. Puede que estos deseos del diseñador termine derivando en la reconversión de la serie en el futuro.
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