Declaraciones
Levine no habla de Move en Bioshock Infinite porque "es difícil de explicar"
Es "como la música", según el diseñador.
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Irrational Games sigue sin dar detalles específicos sobre la integración de Playstation Move en Bioshock Infinite y parece que así seguirá siendo hasta que la prensa pueda acceder a una demostración in situ del videojuego con el periférico.
Ken Levine, diseñador y director del proyecto, ha explicado a Eurogamer que hablar del sistema de control con Move es "difícil" sin mostrarlo, y ha comprado este proceso con la "música".
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"Hablar de la integración de Playstation Move es como hablar de la música. Tienes que ponerlo en la mano y decirle que aquí tiene nuestra compatibilidad con Playstation Move", añadió Levine.
Bioshock Infinite saldrá a la venta a finales de año en Playstation 3, Xbox 360 y PC.
