La tecnología G2-Crowd permitirá entornos llenos con 1.200 personajes para interactuar en Hitman: Absolution
Manteniendo una tasa constante de 30 FPS de imagen.
La potencia de los motores vistos en esta 7ª generación ha brindado a los desarrolladores la posibilidad de implementar masificados entornos llenos de personajes, algo que IO Interactive quiere llevar un paso más allá con la tecnología G2-CROWD de su nuevo engine gráfico Glacier 2.
G2-CROWD brindará a IO el mantener en pantalla una densa aglomeración de personajes que permitirá a los jugadores tanto interactuar con ellos como influir en el comportamiento de cada individuo.

El programador jefe de física del estudio, Kasper Fauerby, conducirá una presentación que mostrará las técnicas y optimizaciones utilizadas para lograr la multitud de 1.200 personajes presentes en Hitman: Absolution, que se alcanzan aun manteniendo la tasa de 30 fps de la actual generación de consolas.
Kasper presentará la sinopsis de la implementación de la tecnología Crowd y debatirá acerca de los algoritmos utilizados y sobre otras consideraciones relativas a la mecánica de juego afectan las decisiones de diseño, todo ello el 7 de marzo en la Habitación 2006, Pabellón Oeste, 2º piso de la GDC.
