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Ken Levine confirma el uso de Move en Bioshock Infinite de PS3
Para brindar una alternativa en el control a los usuarios.
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Ken Levine, director creativo del estudio Irrational Games, ha confirmado hablando en el magazine de PlayStation 3 que la versión para este sistema del esperado Bioshock Infinite implementará la compatibilidad con el sensor Move.
"Es completamente funcional y ahí esta", reseña Levine, "el juego se puede controlar con él, la gente lo está jugando con él. Mis metas han sido consistentes: Que brindase una oportunidad a los usuarios que no están familiarizados con la experiencia DualShock de poder elegir".
