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Los Juegos del 2012

El 2012 se presenta como un año apasionante para los seguidores de videojuegos, con decenas de títulos y proyectos interesantes para los próximos meses. Realizamos un amplio repaso a los proyectos conocidos en todos los formatos, tanto multiplataforma, exclusivos o indies.

Durante la semana pasada realizamos tres agendas cubriendo lo que sería el 2012 para el mundo del videojuego, abordando la amplia tarea desde tres puntos de vista: exclusivos, multiplataforma, e independientes. En su conjunto forman un trabajo extenso que da una buena perspectiva de una buena parte de los títulos que protagonizarán el año, de modo que hemos decidido juntar todo ese trabajo y organizarlo en este texto único, que podrá servir como referencia rápida para ver de un vistazo cuáles son aquellos proyectos que ya empiezan a interesar y a captar el interés del aficionado. Además también hemos creado un montaje con una selección de proyectos impactantes que se verán durante este recién comenzado año.

Mirando la lista, es fácil comprobar como nos esperan unos meses trepidantes y con cosas que ofrecer a cada tipo de jugador. Casi todos los géneros están contemplados en mayor o menor medida y no faltan títulos de renombre, de los que son capaces de aglutinar a grandes números de fans a su alrededor como es el caso de Bioshock: Infinite, GTA V, Diablo III, Halo 4, Mass Effect 3, la presencia confirmada de una nueva plataforma como Wii U y otros nombres notables. Pero tampoco faltan nombres menos conocidos pero también muy interesantes, algo que se cumple particularmente para la selección de juegos independientes que hemos comentado y que ofrece pistas sobre el constante crecimiento de la comunidad indie y el gran potencial de muchos de los proyectos nacidos en equipos modestos o incluso de una sola persona.

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Por supuesto, no son todos los juegos que aparecerán este año, el 2012 tiene todavía muchos secretos que desvelar, especialmente si se confirman los rumores de que PS4 y la nueva Xbox podrían empezar su carrera pública en el futuro E3. Pero incluso sin eso, hay todavía mucho por saber tanto de los juegos que conocemos como de los que no se sabe nada todavía. Los anuncios en esta industria se producen día a día y está claro que el año no ha hecho más que comenzar. Además del repaso comentado a todos estos títulos, pinchando en sus nombres permitirá acceder a más información de ellos, ya sea a través de nuestros textos o de su página oficial, buscando hacer de este texto una referencia rápida y amplia de lo que nos espera en este año.


Bioshock Infinite (360, PS3, PC)
Catalogado desde ya como uno de los imprescindibles de 2012, Bioshock Infinite marca el regreso de los autores del Bioshock original a la franquicia. La ciudad volante de Columbia acogerá por entre sus calles de arquitectura colonial la historia de Elizabeth, el Songbird y el detective Booker, en un gameplay de exploración, cooperación -la IA de nuestra compañera promete contarse entre las mejores creadas en un videojuego- y combates FPS similar, deudor y al mismo tiempo distinto del visto en Bioshock (con soporte para Move en PS3), todo ello coronado por un apartado visual magistral dotado de un estilo propio y un guión con elementos narrativos adultos y filosóficos poco comunes en la mayoría de títulos, con la relación de Elizabeth -con un rostro realmente expresivo- y el songbird como una de las líneas más destacadas de la historia. Para muchos seguidores, el GotY de 2012.

Kingdoms of Amalur: Reckoning (360, PS3, PC)
Escrito por R.A. Salvatore, diseñado por Todd McFarlane y dirigido por Ken Rolston, diseñador jefe en Elder Scrolls III: Morrowind y ESIV: Oblivion, Kingdoms of Amalur: Reckoning busca convertirse en un referente de los RPG de acción, aunque sin descuidar mecánicas como la exploración, la narrativa y el desarrollo de personajes, buscando ser el cruce perfecto entre "God of War y Oblivion". Tendremos cinco regiones para explorar con nuestro personaje que conformarán un mapeado de un tamaño similar al de Oblivion. Personaje que tendremos que elegir primero de entre las cuatro razas disponibles y las tres clases de especialización, Guerrero, Mago o Asesino, cada uno con un árbol de 22 habilidades que desarrollar y un grado de libertad de personalización tanto a nivel visual como jugable amplísimo -podremos convertirlo en estudiante, herrero o alquimista por ejemplo-, en la apuesta del ARPG occidental medieval de EA para este año.

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Max Payne 3 (360, PS3, PC)
Más viejo, más calvo y con una pinta para nada como la que recordábamos será como se nos presente Max Payne, la icónica creación de Remedy y ahora en manos de Rockstar, que tiene grandes planes para esta continuación. Sus autores quieren crear escuela a través de un shooter en 3ª Persona cuyo nuevo modo multijugador sea tan fluido y con tantas posiblidades como el modo Campaña, que nos llevará a convertirnos en guardaespaldas en Brasil. La seña característica de la saga, el Bullet Time, regresará a las mecánicas jugables, que ahora incluirán 'acciones cinemáticas contextuales'. Según sus creadores: "No hay nada más elegante que el esquivo de un tiro de un oponente, seguido de un salto para esquivar otro tiroteo y el aprovechamiento para colar un disparo de escopeta en cámara lenta en su cara".

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Mass Effect 3 (360, PS3, PC)
Uno de los títulos más esperados del 2012 será la conclusión a la épica saga espacial de Bioware. El/la comandante Shepard regresará en el mes de marzo en su batalla final contra Los Segadores que asolan la Tierra, contando ahora con poderes únicos y otros mejorados para cada una de las clases del personaje, así como una mayor agilidad, ideal para los momentos enfocados a la acción, los cuales tendrán un mayor peso en esta tercera entrega. Mass Effect 3 implementará además como mayor novedad el modo multijugador, con añadidos competitivos y cooperativos que llevará a los jugadores a vivir el conflicto intergaláctico desde la perspectiva de otros personajes no presentes en la trama principal.

GTA V (360, PS3, PC)
Con medio mundo pegado a sus PC el 2 de noviembre, fecha en que el trailer fue lanzado, no cabe duda de que Rockstar podría sorprender a toda la comunidad en caso de que lanzase GTAV durante el presente año -el cual marca ya el cuarto desde la publicación de GTAIV-, algo que Take Two se niega a comentar de momento. Ambientado en el Los Santos visto en San Andreas, la ciudad y sus "colinas, campos y playas colindantes" serán el terreno que el sandbox cubra. Habrá que esperar a eventos como el E3 para saber más del que es ya uno de los títulos más esperados del sector, a lo cual contribuyen las declaraciones de sus autores, los cuales aseguran que GTAV es "el más grande y más ambicioso juego que Rockstar ha creado jamás", así como "una absoluta reinvención del universo Grand Theft Auto". A esperar tocan.

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Anarchy Reigns (360, PS3)
Descrito por sus creadores como un juego "de acción y peleas online", Anarchy Reigns o Max Anarchy -como es conocido en Japón- es lo más nuevo del estudio Platinum Games, ahora en pleno proceso de MGRising Revengeance. Retrasado varias veces, el título estará listo para el mes de julio, y buscará recuperar la brutalidad e intensidad del que fue el debut del estudio, el bicromático y sangriento Mad World, incorporando armas como sierras mecánicas y antorchas. Hasta ocho jugadores, entre los que se incluyen personajes de Mad World o robots tipo Transformers, se enfrentarán en un escenario en el que además habrá cyborgs o mutantes gigantescos que sencillamente buscarán acabar con todo lo que vean, incluidos nosotros o nuestros enemigos.

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Metal Gear Rising Revengeance (360, PS3)
Re-Hecho. Re-Iniciado. Re-Narrado. El anunciado, secretamente cancelado y ahora resurgido MGRising buscará copiar la esencia y el estilo del Raiden vistos en MGS4: Guns of the Patriot, sumergiéndolo en un festival de acción en 3ª Persona y gigantescos Final Bosses (el Metal Gear Ray del trailer) que promete recordar a los mejores instantes de Bayonetta o Vanquish. Abandonando totalmente el concepto de infiltración, la esencia de cortar (casi) todo lo que vemos en pantalla se mantendrá en este Revengeance, el cual contará con cinemáticas dirigidas por Kojima Productions y una historia -reescrita por el nuevo estudio para adecuarla a sus intenciones jugables- ambientada años después de MGS4, dentro un país en plena guerra civil en el que no seremos los únicos cyborgs. Una obra ex-aequo de Hideo Kojima y Platinum Games.

Asura's Wrath (360, PS3)
Otra de las apuestas de Capcom en el terreno de la acción, Asura's Wrath mezclará elementos de otros géneros dentro de un desarrollo primariamente de acción y violencia, apostando por un sistema de combate "simple" de cuatro botones que dependerán también del contexto (cada escenario delimitará la cantidad de brazos con los que atacamos, seis normalmente). Con una trama puramente anime, la presencia en el desarrollo de los autores de los juegos de Naruto se dejará ver en los impresionantes ataques QTE desencadenados por el personaje, cuando su medidor de ira explote. Con un estilo enmarcado en el exceso tanto a nivel visual como jugable y una mezcla entre lo tradicional y lo vanguardista, Asura's Wrath hará del frenetismo la base de su jugabilidad Hack 'n Slash, añadiendo clichés japoneses como personajes de peinados y vestuario imposible -y sexo indefinido- o la posibilidad de beber tranquilamente dentro de una fuente termal  mientras observamos en 1ª Persona los atributos de las camareras que nos sirven, algo que puede ocasionarnos un guantazo virtual realmente doloroso si nos pasamos con ellas.

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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations (360, PS3)
Buscando cerrar los Ninja Storm en esta generación, Namco Bandai y CiberConnect2 lanzarán al mercado Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, un juego que vendrá tan cargado de extras y desbloqueables que "solo los más fans serán capaces de terminarlo por completo", y que contendrá personajes de las precuelas Naruto: Ultimate Ninja Storm y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2. Naruto S:UNSG implementará un nuevo sistema de batalla, modificado para un desarrollo jugable más rápido. El modo Historia cubrirá tanto la Parte 1 como la Parte 2 de la serie, incorporando tanto las versiones jóvenes como las más adultas de los personajes -Naruto niño podrá enfrentarse al Naruto adulto-, perdiendo los elementos RPG del modo Historia visto en Ultimate Ninja Storm 2 en favor de batallas consecutivas.

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Recopilatorios MGS HD/Silent Hill HD/ZOE HD (360, PS3, Vita)
La fiebre de los recopilatorios seguirá con más fuerza que nunca este año con la llegada de tres sagas míticas de Konami rehechas para la generación HD. MGS HD Collection nos brindará la opción de revisitar el debut de Raiden en MGS2 Sons of Liberty, y de descubrir los orígenes del mismísimo Big Boss en MGS3 Snake Eater y Peace Walker, este último corriendo al igual que los otros dos a 60FPS y que mantendrá sus elementos multijugador vistos en PSP para los sistemas de sobremesa. El particular universo futurista co-creado por Hideo Kojima de enormes Mechas tripulados y conflictos espaciales también recibirá tratamiento HD, brindándonos las dos entregas de la saga de culto corriendo también a 60 FPS. Tanto esta como
MGS HD se beneficiarán del sistema "Transfarring", que según Konami permitirá copiar partidas guardadas de un dispositivo a otro para seguir jugando en PS3, PSP y/o Vita. Y finalizando el triunvirato de recopilatorios, Konami lanzará en PS3 y 360 Silent Hill HD Collection, versión desarrollada por Hi Jinx Studios y cuenta con Silent Hill 2 -que tras la polémica contará con el doblaje original además del clásico- y Silent Hill 3 -con un nuevo doblaje- a 720p de resolución y con trofeos, siendo Silent Hill 4: The Room el único que no estará en el pack por no encontrarse "entre los favoritos de los fans" según la compañía.

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Ninja Gaiden 3 (360, PS3, Wii-U)
La saga estrella del Team Ninja regresará en marzo con la entrega más oscura y violenta de todas. Ryu Hayabusha "manchará de sangre" virtual los pads de sistemas de sobremesa en una historia que lo convertirá en un héroe más trágico y peligroso que en anteriores entregas, mezclando acción, espectacularidad fílmica y drama a partes iguales. Ayane, Clif o Lovelace regresarán en una entrega que contará con nuevas mecánicas jugables, y un apartado visual superior a lo visto en Ninja Gaiden 2. Además, NG3 implementará modos multijugador tanto competitivos como cooperativos, siendo el primero de la serie hecho tras la marcha del estudio de Tomonobu Itagaki, alma mater de la saga.


Tomb Raider (360, PS3, PC)
Posiblemente el reboot que más interés despierta este año, el reinicio de Lara Croft será una aventura iniciática en la que manejaremos a un personaje que irá desarrollando sus habilidades y su experiencia, mientras exploramos una isla abierta -limitada en las zonas que requieran aprender o desarrollar tal habilidad o tener tal objeto antes para poder acceder a ellas- plagada de enemigos y peligros. Con una estética oscura, sombría y opresiva, la supervivencia será el eje central junto con el realismo de Lara, la cual nos transmitirá su sufrimiento a través de las animaciones y gestos del personaje incluso hasta en su forma de combatir. Un reinicio absoluto del personaje y la franquicia realmente arriesgado que podría coronarse como uno de los juegos del año.

 

Resident Evil: Operation Racoon City (360, PS3)
Marzo, mes pródigo en lanzamientos, acogerá la nueva propuesta de Capcom para su celebérrima saga Resident Evil. Abandonando totalmente el concepto de Survival Horror, Operation Racoon City apostará por la acción directa en 3ª Persona con mecánicas de cooperación multijugador muy al estilo Left 4 Dead. Desarrollado por un estudio occidental -Slant Six Games, SOCOM-, RE:ORC deconstruirá lo visto en RE2 y RE3: Nemesis, situando a varios equipos dentro de la ciudad en la fatídica noche y permitiéndonos en ocasiones tomar decisiones del calibre de matar a Leon Kennedy por ejemplo. El aspecto multi será una de las estrellas del juego, ya que nos permitirá competir y/o cooperar offline/online enfrentándonos a otros jugadores, al mismo tiempo que a la plaga zombie que asola las calles de la ciudad.

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Syndicate (360, PS3, PC)
Cambiando completamente las mecánicas jugables del original, el reboot de Syndicate abandonará el esquema táctico en tiempo real y la perspectiva isométrica del original por un FPS más en consonancia con la generación actual, con posibilidades como ralentizar el tiempo. Centrándose más en la acción, sus creadores homenajearán al título primigenio cogiendo elementos de este, aunque adecuándolos al cambio de propuesta jugable, definida como un cruce entre Crysis y Mass Effect. La nueva entrega contará con un modo cooperativo a cuatro jugadores que nos permitirá manejar a uno de los cuatro agentes del juego original.

Silent Hill Downpour (360, PS3)
Nuevo protagonista, nuevo mapeado, nuevo estudio (Vatra), nuevo compositor y nuevas mecánicas serán implementadas en Silent Hill: Downpour, título que tras ser retrasado y cambiar de director, verá la oscuridad en este año. En la piel de un convicto cuyo transporte sufre un accidente, SHD nos llevará a investigar una zona nueva del pueblo maldito, sin hospitales ni escuelas, con ciclos de día y noche y escenarios cambiantes que buscarán recrear la atmósfera característica de la saga. De nuevo armas de melé como bates y martillos, además de pistolas, podrán ser usadas en los combates -aunque a veces tendremos que huir de los enemigos. Los enfrentamientos cederán en importancia ante la historia del juego, en la que el agua jugará un papel muy importante. En el aspecto sonoro es donde se producirá el cambio más significativo, ya que el genio Akira Yamaoka cederá la batuta a Daniel Licht.

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XCom (360, PS3, PC)
De estrategia por turnos a FPS. Al igual que Syndcate, la saga X-COM verá su planteamiento y jugabilidad clásicos readaptados de cara a los gustos actuales del sector, en un reboot necesario según sus creadores 2K Marin. Una invasión alienígena en la América de los años 60 será el eje de un título que contará con misiones secundarias que " no estarán tan escriptadas como las misiones principales del guión", elemento este el de la narrativa y la campaña Monojugador en el que estudio quiere hacer mayor hincapié, suprimiendo el aspecto multiplayer. XCOM mantendrá parte de la mecánica estratégica en elementos como el cuidado de nuestros compañeros y su colocación estratégica en los combates, cuya clave radicará en saber usar la tecnología alienígena aprendida -como escudos o torretas laser- en el momento adecuado.

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Dishonored (PC, 360, PS3)
Desarrollado por Arkane Studios, ya como parte de Bethesda, Dishonored se tratará de un juego de acción primera persona con toques de sigilo y elementos RPG en el que la libertad de acción será palpable, permitiéndonos atravesar cada fase o desafío de múltiples maneras. Dishonored mezclará varios conceptos en su jugabilidad. Podemos, por ejemplo, controlar el tiempo para modificar la composición de los objetos sobre el escenario y despistar a nuestros perseguidores. Con un protagonista que es capaz de emplear poderes, así como la fuerza física y los más diversos gadgets, el universo del juego mezclará pasado, presente y futuro, medieval y steampunk, contando en con nombres como el de Harvey Smith, conocido por sus trabajos en Deus Ex y Thief: Deadly Shadows.

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Hitman: Absolution (360, PS3, PC)
La esperada quinta entrega de la saga de IO Interactive se ha hecho esperar, aunque el Agente 47 regresará este año en una entrega que correrá bajo el motor Glacer 2, buscando trasladar la franquicia a un nuevo nivel gracias a la mezcla entre las mecánicas tradicionales Stealth de la serie y a una enorme libertad de elección, presentando escenarios con múltiples formas de resolución de cara a que avancemos por ellos eliminando a nuestros enemigos. Sus creadores han querido que los seguidores de la serie tengan un modo de juego más difícil de lo normal, especialmente centrado en el sigilo, en saber utilizar los escondites y el silencio para no ser detectados, pensado para "complacer a los fanáticos de las anteriores entregas y los más hardcore".

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Prototype 2 (360, PS3, PC)
Desarrollada por Radical Entertainment, Prototype 2 estará protagonizado por James Heller, que perseguirá a Alex Mercer, personaje principal de la primera parte, en una Nueva York destruida por la acción del virus mortal. De nuevo bajo un esquema sandbox de acción en 3ª Persona, Heller contará con un detector que le permitirá localizar enemigos. Este sistema será utilizado en las misiones para encontrar personajes que sean claves a través de edificios por la ciudad. La gran novedad radicará, no obstante, en la posibilidad de elegir con mayor libertad las habilidades de nuestro personaje, y dotar a esta secuela de una carga argumental y un modo Campaña más intenso, por lo que sus creadores descartaron el habitual modo Multijugador.

Binary Domain (360, PS3)
Programado por el equipo responsable de Yakuza, en Binary Domain seremos testigos del enfrentamiento hombre-máquina en un juego de acción en 3ª persona donde la cooperación y el trabajo en equipo son fundamentales. Las decisiones del jugador impactarán en tiempo real sobre las reacciones de los personajes que compondrán nuestro escuadrón -a los que podremos dar órdenes por el headset además de los botones del pad-, en un sistema desarrollado para que los jugadores se porten con los miembros del equipo como lo harían en la vida real siendo ellos mismos. Cada personaje que escojamos contará con sus propias características, armas y estilo de combate, así que tendremos que elegir en cada momento los que consideremos que más nos convienen. Dependiendo de a quién escojamos, eso tendrá un impacto en la historia y en las cinemáticas que veremos, ya que cada uno contará con su propia personalidad. Todo ello con seis modos multijugador junto al modo Campaña.

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Prey 2 (360, PC, PS3)
Una de las sorpresas del año pasado en cuanto a juevos proyectos en desarrollo y un título que apuesta por una dirección muy diferente de la del primer FPS. Si el primero era un shooter con algunas particularidades como el uso de los portales y la mareante capacidad de andar por paredes y techos, Prey 2 llega con un cambio radical de diseño, abrazando el estilo sandbox y ambientado en una ciudad alienígena. Al igual que el cherokee Tommy de la primera parte, aquí también encarnaremos a un humano abducido -del avión que podíamos ver en Prey- que empieza a ganarse la vida en ese nuevo entorno como cazador de recompensas, capturando objetivos por contrato en una ciudad habitada por diferentes especies inteligentes, comprando diferentes armas y gadgets y abordando cada misión con un estilo propio para cada jugador.

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The Darkness II (360, PS3, PC)
El regreso de Jackie Estacado se ha hecho de rogar, pero el 2012 marcará la vuelta del particular personaje en The Darkness II, secuela del original a la que sus autores, Digital Extreme, han dotado de un mayor componente de acción, justificando esto debido al final del primer juego. Con un estilo Cel-Shaded en el aspecto visual más cercano al cómic homónimo aunque con toques de realismo, TDII hará gala de un estilo de combate más brutal y sanguinario, obteniendo los puntos de experiencia al eliminar a nuestros enemigos de la forma más cruenta posible, utilizando los las posibilidades y los movimientos finales de los Demon Arms, las dos cabezas que emergen flanqueando a Estacado para empalar, partir en dos, decapitar o devorar el corazón de las víctimas, en un árbol de habilidades similar a los usados en un RPG. El juego también implementará un modo multijugador cooperativo con misiones paralelas al modo Historia para cuatro jugadores, controlando cada uno a un personaje diferente (Estacado no será seleccionable).

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South Park: The Game (PC, 360, PS3)
Tras varias muestras jugables que no han destacado por su calidad, los creadores de la serie de animación destroyer South Park, Trey Parker y Matt Stone, se han asociado con THQ en la edición para crear South Park: The Game, un título adscrito al género RPG que está siendo escrito, doblado y supervisado por Parker y Stone. Desarrollado por Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas), encarnaremos a un chico nuevo en South Park, debiendo hacer amigos y al mismo tiempo defender la ciudad de "una gran variedad de amenazas", pudiendo escoger entre Guerrero, Ladrón, Mago, clérigo y Judío. El sistema de batalla tendrá un estilo basado en los Quick Time Events dentro de los combates, donde deberemos pulsar el botón correcto para atacar y defender. Además, sus autores han prometido invocaciones al más puro estilo Final Fantasy.

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Catherine (360, PS3)
A punto de llegar a Europa, la nueva propuesta de Atlus, Catherine, hace suyas mecánicas de plataformas -las torres de cajas que escalaremos en las pesadillas de Vincent-, puzles y aventura -hablar con los parroquianos del bar, contestar mensajes del móvil- para componer la que promete ser una de las experiencias jugables más originales del año. Y en la que el argumento, las decisiones que tomemos y las elecciones que hagamos nos llevarán a algunos de los 7 finales distintos del juego. Una propuesta no apta para todos -no solo debido a su orientación adulta, sino al desarrollo no convencional que posee-, que acerca a Catherine más al terreno de títulos como Killer 7 que de Bioshock Infinite, Ninja Gaiden o Tomb Raider. Una apuesta diferente, original, psicológica y atractiva la que nos hace Atlus para comenzar el año. Imposible resistirse a los encantos de Catherine/Katherine.

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Dragon's Dogma (360, PS3)
La nueva IP de Capcom podría tratarse de uno de los bombazos de este año 2012. Dragon's Dogma es una aventura de acción con elementos de títulos como Devil May Cry, aunque dotada con componentes estratégicos -los personajes, tanto jugadores como aquellos denominados principiantes que nos siguen, y las estrategias que utilizamos para acabar con las gigantescas criaturas, a las que podemos agarrarnos al estilo Shadow of the Colossus- y de RPG. Todo ello dentro de un enorme mundo abierto, el primero concebido por Capcom según sus creadores, habitado por más de 400 PNJ (personajes no jugadores) con los que interactuar, cada uno de los cuales con 'su propia personalidad y trasfondo" e historia. Y un realismo visceral y sangriento tanto en enemigos como en los combates que le ha valido el sello de +18 Años. Veremos si el dogma del dragón cumple las ambiciosas intenciones de sus creadores.

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Lollipop Chainsaw (360, PS3)
Con un currículum que incluye Killer7 o No More Heroes, Goichi Suda es uno de los desarrolladores del momento. Y este año, su nueva y más gamberra propuesta nos permitirá encarnar a nada menos que una prototípica animadora americana rubia, con coletas, y con la cabeza de su novio colgada de la falda. Lollipop Chainsaw se enmarcará dentro de la acción en 3ª Persona para brindarnos una aventura en la que la vitalista Juliet Starling tendrá que acabar con una plaga zombie -dirigida por los Señores Zombie del Rock 'n Roll- que ha asolado su instituto, sierra mecánica mediante. Las habilidades de animadora se devendrán esenciales para acabar con las oleadas de enemigos, los cuales se desharán en un halo rosa al ser descuartizados. Todo un delirio pulp rosa-chicle de Suda51 y el cineasta James Gunn coronado además por la música del maestro Yamaoka.

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Final Fantasy XIII-2 (360, PS3)
Ya disponible en Japón, la secuela directa de Final Fantasy XIII buscará en febrero abandonar la linealidad de la anterior entrega en favor de un desarrollo más abierto, con ciudades más vivas y personajes NPCs que nos encargarán misiones secundarias. XIII-2 implementará además un sistema para equilibrar las batallas, analizando a nuestro personaje justo al entrar en un área de combate. Al igual que en anteriores títulos de la saga, podremos evitar los combates cuando vayamos montados en un chocobo, con los cuales podremos hablar. Además, con ellos podremos acceder a lugares antes inaccesibles si vamos solos. Los Moguris también formarán parte de un juego cuyo inicio nos sumergirá directamente en plena acción ingame, sin "interminables secuencias introductorias" de por medio, como asegura Square Enix.

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Dragon's Crown (PS3, PS Vita)
El sucesor espiritual -junto a Odin Sphere o Muramasa: The Demon Blade- de Princess Crown se ha demorado unos años (su salida estaba prevista para Dreamcast nada menos), pero en el presente año verá la luz en PlayStation 3 y PS Vita. Enmarcado dentro del género de RPG de acción, y adoptando un desarrollo bidimensional clásico (de izquierda a derecha), escogeremos entre un Guerrero, una amazona, un Elfo, una Hechicera, un Mago y un Enano, dentro de una tradicional mecánica de Hack 'n Slash. Ambas versiones serán prácticamente idénticas, pudiendo trasladar partidas de una a otra. Uno de los añadidos más curiosos será la opción de que, jugando online en coop, cuando un usuario muera, otro podrá recoger sus huesos y llevarlos a un mercader para que lo resucite como un PNJ controlado por la IA.

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FIFA 13/Pro Evolution Soccer 13 (MULTI)
Fieles desde hace más de una década (casi dos en el caso de FIFA) a su cita anual, las entregas de este año de FIFA y PES volverán a buscar el favor del publico. En el caso de la saga de EA, FIFA 13 intentará eclipsar el gran éxito obtenido por FIFA 12 este año -el juego deportivo más rápidamente vendido-, mejorando la IA, y puliendo aspectos novedosos del pasado año como el Motor de Impacto, el sistema de Defensa Táctica o los nuevos modos online, así como su aspecto gráfico. En el caso de PES, Konami seguirá intentando reivindicar en PES 2013 el trono de Mejor Juego de Fútbol que antaño poseía, mejorando aspectos como la IA o las animaciones, en las que este año han conseguido un alto nivel. Además de afinar nuevas incorporaciones como el Teammate Control, el Off the Ball o las licencias. Tras un año pródigo en novedades en ambos juegos como lo fue el pasado, veremos que nos deparan EA y Konami para este.

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UFC Undisputed 3 (360, PS3)
La tercera entrega de una de las sagas de lucha más seguidas de la presente generación de consolas, UFC Undisputed, incluirá como novedades este año la inclusión de combates del Pride Fighting Championship -estilo de combate con reglas muy liberales respecto a UFC,- será su principal añadido este año. UFCI3 aumentará la tensión y la violencia dentro del ring, con movimientos que nos permitirán pisar la cabeza de nuestro rival, y mejoras gráficas entre las que destacarán el realismo de las heridas y de la sangre, que reaccionará según los daños que le inflijamos a nuestro rival, manchando nuestros cuerpos y el suelo. Uno de los rivales en el género de la Lucha de este 2012.

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FIFA Street (MULTI)
Con la última entrega lanzada hace ya 3 años, en 2008, EA reiniciará la saga de FIFA Street para conseguir "la primera y auténtica experiencia de futbol callejero". Desarrollador por el estudio de Canadá, encargado de la saga FIFA, Street nos llevará a través del mundo en partidos 5vs5 o 6vs6 con conocidas estrellas del futbol de todos los países, como Messi. La editora ha implementado además un escenario basado en la Plaza de Cataluña, entorno histórico de Barcelona. Todo ello corriendo bajo el motor gráfico usado en la saga anual de FIFA.

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SSX (360, PS3)
Finalmente sin el subtítulo Deadly Descents es como se nos presenta el reboot de la saga de Snow, SSX. La acción será el predominante en los variados modos, que nos permitirán descender y hacer trucos a toda velocidad por montañas y escenarios reales escaneados vía satélite, con scripts como huir de una avalancha o atravesar una zona del Everest sin oxígeno. Cada personaje tendrá una pieza del equipo única con respecto a los otros, como un traje de planeo ideal para los descensos por la Patagonia o un piolet para engancharse a los helicópteros. Todo ello junto a un modo online, RiderNet, similar al Autolog de NFS y que soportará en el modo Global Events pruebas online con hasta 100.000 participantes simultáneos en distintos eventos.

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Borderlands 2 (360, PS3, PC)
Un mundo mucho más vasto por explorar y un tercio más grande que el original, un nuevo sistema más completo y rico de inteligencia artificial para los enemigos, una interfaz mucho más trabajada y mejor adaptada a cada consola, y un sistema de armas más profundo y diseñado son algunas de las novedades que Gearbox promete para nuestro segundo viaje por las tierras de Pandora, en el que aparecerán también los cuatro protagonistas del primero, aunque dejando paso a nuevos protagonistas que el jugador podrá escoger y personalizar. Borderlands 2 traerá de nuevo la mezcla de FPS y RPG en una secuela que sus creadores quieren que sea "digna del original".

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Darksiders 2 (360, PS3, PC, Wii-U)
Tras el éxito del sleeper que fue el primer Darksiders, una excelente aventura de acción, la gran mezcla de combate, puzles y plataformas regresa este año en Darksiders 2, secuela en la que de nuevo manejaremos a uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis. Cambiando de Guerra al impactante Muerte, el desarrollo de D2 correrá en paralelo a los sucesos vistos en el primer juego. Darksiders II no se limitará a repetir esquemas, patrones y escenarios del primer juego de cara a conseguir una historia cohesiva con la forma de narración escogida, sino que aumentará el mundo que visitaremos con Muerte, plagado de nuevos enemigos y gigantescos Final Bosses. Tanto las armaduras como las armas serán completamente personalizables y dispondremos de "mayores y más desafiantes mazmorras" para probar nuestra habilidad con el pad.

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Aliens: Colonial Marines (360, PC, PS3)
Tras años en hiato tanto fílmico como jugable, 2012 marcará el regreso de los sanguinarios y babeantes Aliens de HR Giger por partida doble: Prometheus en los cines y Aliens Colonial Marines en nuestros sistemas. A modo de secuela/deconstrucción de Aliens, el Regreso, Gearbox nos devolverá al planeta LV-426 justo tras la partida de Ripley. Bajo un esquema FPS, el sistema de escuadrón nos permitirá controlar a cuatro marines -uno de forma directa y dando órdenes al resto-, cada uno con su personalidad y arma principal, extraidas directamente del universo Alien. Entre los enemigos se contarán nuevas formas alien junto a las clásicas. Además,podremos jugar en cooperativo a pantalla partida con un amigo o en coop online hasta con cuatro.

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Far Cry 3 (360, PS3, PC)
Regresando en el mes de septiembre de nuevo a un entorno tropical, el escapar de una isla llena de todo tipo de personajes poco cuerdos y muy armados, al mismo tiempo que buscamos a nuestra novia, será el punto de partida de Far Cry 3, que correrá bajo el motor Dunia de FC2. La experiencia de juego será "más intensa", debido a que el jugador deberá tomar decisiones morales que implicarán cambios en la partida. Estas elecciones no serán especialmente claras (no del tipo bueno o malo) y condicionarán el desarrollo posterior del juego. Con un mapeado diez veces más grande que el de la anterior entrega, el esquema sandbox se mantendrá, por lo que podremos seguir teniendo la capacidad de elegir cuándo y cómo completamos las misiones.

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Spec Ops: The Line (360, PC, PS3)
Siguiendo una historia propia inspirada por la magistral novela Heart of Darkness de Joseph Conrad, Spec Ops: The Line nos pondrá en las botas de un capitán del ejército americano al que controlaremos de forma directa mientras damos órdenes a nuestro equipo Delta Force, en una black op de rescate en pleno Dubai. Adoptando una perspectiva en 3ª Persona, el shooter contendrá elementos tácticos en sus mecánicas jugables, siendo una de sus características más destacadas las tormentas de arena, las cuales cambiarán de forma aleatoria el terreno por el que nos movemos, abriendo nuevos caminos o cerrando aquellos por los que estemos, así como dándonos ventaja en combate o cegándonos en caso de no saber aprovecharlas. Modos multijugador competitivos y cooperativos formarán parte de la que podría, merced a la aleatoriedad de sus escenarios, ser una de las ofertas más atractivas en el terreno de la acción en este 2012.

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Counter Strike: Global Offensive (360, PC, PS3)
La mecánica que nos conquistó de terroristas contra policías hace ya trece años seguirá más viva que nunca en Counter Strike: Global Offensive, la cual incorporará nuevos modos de juego, opciones de matchmaking, sistemas de clasificaciones. recuperando siete mapas clásico -dust, dust2, aztec, nuke, inferno, italy, office- y la llegada de ocho nuevas armas -Decoy Grenade, Molotov, IMI Negev, Taser, Tec-9 Mag-7, Sawed-Off, PP-Bizon. Entre las mayores novedades se contará el juego cruzado entre PC, Mac y PlayStation 3, que permitirá usar tanto el pad como el sensor Move o teclado y ratón. Valve también ha prometido nuevos modos de juego que se sumarán a Desactivar la Bomba y Rescate de Rehenes.

OverStrike (360, PS3)
El primer título multiplataforma de Insomniac Games (Resistance) que editará EA nos narrará la historia del grupo de 'renegados' Overstrike 9, compuesto por un antiguo mercenario, una ladrona, una científico y un detective, encargados de salvar a la humanidad cada vez que se aproxima una amenaza terrorista. Bajo un esquema FPS, el toque Insomniac se dejará notar tanto en el sentido del humor que adornará el relato como en la variedad del armamento, uno de los sellos del estudio. OverStrike basará parte de su atractivo en el componente multijugador, permitiendo afrontar a cuatro usuarios la campaña en modo cooperativo. Esperemos que en E3 el estudio revele más de lo que podría ser una de las mejores experiencias FPS del año y sobre la cual apenas han revelado información.

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Inversion (360, PC, PS3)
Título de Namco Bandai que debutará el próximo mes de febrero, Inversion será un juego de acción en tercera persona en el que los usuarios tendrán el arma Grappler, con la que podrán modificar la gravedad a su antojo. Esta arma se podrá emplear en infinidad de situaciones durante los combates, y permitirá utilizar grandes objetos como escudo o como proyectiles, así como sacar a los enemigos de sus coberturas para poder acabar con ellos. La grappler servirá también para resolver puzles. El título contará con un sistema de cobertura que recordará a los vistos en juegos como Gears of War.

Brothers in Arms: Furious 4 (360, PS3)
Dispuesta a aportar un granito de humor a la seriedad bélica de la 2ª Guerra Mundial, Gearbox ha creado Brother in Arms: Furious 4, una especie de secuela más ligera y desenfadada que la saga principal. Furious 4 ha sido descrita como un cruce entre Borderlands y Bulletstorm, centrando gran parte de su atractivo en su artístico apartado visual, su sistema de progresión al estilo de un RPG, un arsenal de armas a cada cual más absurda y un modo Campaña que se podrá jugar en cooperativo de hasta cuatro jugadores. Entre los personajes a controlar encontraremos un indio americano, un tejano y un irlandés mentalmente inestable.

Ghost Recon: Future Soldier (360, PS3)
Sin querer entrar en la competición directa entre Modern Warfare 3/Battlefield 3, Ubisoft ha preferido mover su Ghost Recon: Future Soldier al (concurrido) mes de marzo. Manteniendo el aspecto futurista, pero acercándolo a su vez a un entorno más contemporáneo de un futuro próximo, el juego adoptará una perspectiva de shooter en 3ª Persona excepto a la hora de disparar, activándose el punto de vista FPS. Controlaremos a un equipo especial de cuatro soldados: commando, francotirador, reconocimiento e ingeniero, enclavándose el juego en el marco de un shooter con elementos tácticos. Aunque sin duda, su mayor atractivo residirá en su versión Xbox 360, en el que el uso de Kinect se implementará de forma exhaustiva, tanto para modificar las armas -por gestos o por la voz- como para desenfundar y disparar.

Metro: Last Light (PC, 360, PS3)
Secuela del claustrofóbico y conseguido Metro 2033, Last Light buscará mantener la desasosegante atmósfera de survival horror lograda por su original, situando la acción de nuevo en el metro de Moscú, aunque veinte años después. Buscando mejorar el aspecto visual, sus creadores reseñan que Metro: Last Light lucirá igual de bien en compatibles -obviamente los equipos más potentes disfrutarán de un acabado gráfico más perfecto- que en consolas. THQ también promete que el juego funcionará a gran rendimiento incluso en ordenadores de gama media o baja. El motor 4A mejorará la iluminación y la física de unos escenarios más grandes y destructibles que los de 2034.


Risen 2: Dark Waters (PC, 360, PS3)
Secuela del Action RPG, Risen 2: Dark Waters nos pondrá en la piel del héroe del primer juego, ahora un borracho sin ilusiones y con un parche en el ojo, que tendrá que navegar hasta encontrar a los piratas de las islas del Sur para acabar con las criaturas monstruosas han surgido de las profundidades acuáticas e interrumpido todo el tráfico marítimo con sus ataques. el juego conservará todas las características del primer Risen -cada desafío puede enfocarse de distintas maneras-, y los jugadores crearán su propio mundo en función de sus decisiones, que servirán a la vez para desbloquear nuevos caminos, funciones y atributos para el personaje. Junto a esto, nos encontramos con entornos interactivos y ciclos completos de noche y día que afectarán a algunos aspectos del juego.

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Ruin (PS3, PS Vita)
Otra experiencia ARPG para PS3 y PS Vita -de hecho las copias para ambos sistemas podrían llegar a venderse juntas-, Ruin se asentará en un marco medieval fantástico, adoptando una perspectiva ingame isométrica. Entre sus mecánica jugables se contarán modos competitivos y cooperativos. El componente social estará muy remarcado en Ruin, posibilitando no solo el chat y el acceso a Facebook o Twitter, sino el intercambio de objetos. La posibilidad de compartir datos vía almacenamiento en nube permitirá que podamos traspasar partidas de PS3 a Vita en un momento, pudiendo pausar el juego en la portátil y seguir instantes después en la consola de sobremesa.

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Ridge Racer Unbounded
Otro de los reboots del año vendrá de la mano de Bugbear Entertainment, los cuales han remozado tanto visual como jugablemente a la icónica saga Ridge Racer. Unbounded se enmarcará en un terreno más occidental y cercano a sagas como Burnout o Need For Speed. Mayor detalle -buscar atajos en los circuitos-, agresividad en la pista -embestir a otros coches- y una jugabilidad distinta son algunas de las características que acompañarán a esta entrega, en la cual pagaremos caro el exceso de velocidad y cuya nueva dirección, segun sus creadores, no acabará con el espíritu y la estética de la saga de Namco Bandai, la cual volverá a sus orígenes con el Ridge Racer de PS Vita.

LEGO Batman 2: DC Universe
Secuela de la genial primera parte, cuyo mejor añadido fue poder manejar tanto a los héroes Batman y Robin como a toda la excelsa galería de villanos, Warner y Traveller's Tales lanzarán este año -en que también veremos en cines la conclusión de la trilogía fílmica con The Dark Knight Rises- una secuela subtitulada DC Superheroes, en la que junto al caballero oscuro podremos controlar a otros héroes (y esperemos que villanos también) del universo DC como Wonder Woman, Superman o Linterna Verde. Poco más se sabe de una saga que seguramente mantendrá la jugabilidad de exploración, combates, plataforma, puzles y construcción que ha caracterizado las restantes obras LEGO, aunque quizás sus desarrolladores prefieran apostar por una renovación de las mecánicas esta vez.

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LEGO City Stories (Wii U, 3DS)
Buscando alejarse de la tónica impuesta por el primer LEGO Star Wars de adaptar conocidas sagas fílmicas, Lego City Stories se inscribirá dentro del marco de un juego de acción y aventura de estilo sandbox. Desarrollado por una división de Traveller's Tales para Nintendo 3DS y Wii U, el título se enmarcará exclusivamente dentro del marco de LEGO City, adoptando un tono similar de exploración estilo Grand Theft Auto, aunque con un tono para toda la familia.

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Transformers: Fall of Cybertron (360, PS3)
Tras las buenas críticas obtenidas con War of Cybertron, Transformers: Fall of Cybertron retoma la historia de la guerra civil entre los Autobots y los Decepticons. Sus desarrolladores quieren otorgarle un punto más de oscuridad con respecto a su predecesor, buscando cambiar y mejorar los elementos del juego para que parezca más un sucesor espiritual antes que una secuela directa. Bajo una perspectiva de shooter en 3ª Persona, T:FoC nos permitirá controlar a robots de ambos bandos, incluidos Grimlock, un Autobot capaz de transformarse en un dinosaurio, y Bruticus, una mezclad de varios Decepticons. Entre los cambios de un juego a otro nos encontramos con que el cooperativo online desaparece en esta entrega, y que el sistema de salud ha sido modificado por un sistema de regeneración.

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DmC (360, PS3)
Sin duda, pocas veces el reinicio de una saga ha ocasionado tal grado de cisma entre sus seguidores como cuando el nuevo Dante fue desvelado. El nuevo cambio tanto estético ha sido atribuido por sus creadores a que este DmC transcurre en un 'universo paralelo' o 'mundo aparte' al resto de juegos, algo que se revelará de forma completa cuando el título salga a la venta. Ninja Theory (Enslaved) ha colaborado con Capcom y el creador de la saga de forma conjunta, aunque aportándole elementos propios. los cuales "tendrá sentido" para los fans "cuando podáis probarlo". Cambiando de 60 a 30 FPS -aunque aseguran que no notaremos la reducción en plena partida-, DmC implementará niveles que cambiarán de repente de forma ingame. Para los que echen de menos al personaje original Dante volveráe con su ya característico pelo blanco y su icónico abrigo rojo, aunque solamente al conjurar la forma Devil Trigger. Uno de los títulos más esperados del año.

Devil May Cry HD Collection
Antes de su reboot a mano de Ninja Theory, Capcom quiere que todos aquellos usuarios que desconozcan el nombre de Dante Sparda se lo aprendan de memoria. Y para ello editará la espectacular trilogía lanzada en PlayStation 2 dentro de un recopilatorio HD que incluirá las tres espectaculares aventuras del caza-demonios que marcó un antes y un después en la acción en 3ª Persona, remasterizadas en HD y con logros/trofeos. Todo ello a 60 FPS constantes. Sin duda, una oportunidad de revivir/descubrir algunos de los mejores momentos de la 6ª Generación.

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Armored Core 5 (360, PS3)
Al fin ya en occidente, la nueva entrega de ARMORED CORE V revolucionará la franquicia al ofrecer más contenido que ningún capítulo anterior, una atmósfera completamente nueva y un "robusto" modo offline. Además, el modo online se ha diseñado de nuevo para centrarse en grandes combates por equipos a escala global. El juego contará con mechas o 'Armored Cores' con una escala inferior a la vista en anteriores entregas, centrándose más en el uso de tácticas y en utilizar con éxito la geografía de un nivel, que en vez de centrarse solo en el ataque.

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NeverDead (360, PS3)
Buscando renovar un género tan masificado como es el de la acción en 3ª Persona, Konami ha brindado el protagonismo de su propuesta NeverDead a un personaje que no puede morir, y al cual podremos ir desmembrando para usar de forma independiente su cabeza a modo de objeto para espiar, una pierna a modo de granada o los dos brazos equipados con pistolas para ser lanzados y disparar a distancia. Será el fallo en cumplir objetivos, como proteger a nuestra compañera -u otros tan bizarros como que nos coma una criatura gigante provocando que nos quedásemos para siempre en su interior- el que terminará la partida, no nuestra (imposible) muerte. A las posibilidades de estás mecánicas jugables se les une un multijugador del que solo se ha revelado un modo cooperativo para cuatro. Una IP nueva y cuanto menos original con un estilo visual propio y un sentido del humor negrísimo que podría dar toda una sorpresa.


Street Fighter x Tekken (360, PS3, Vita)
El 2012 recibirá el que es quizás el mayor crossover del género de la lucha desde el primer King of Fighters. El considerado rey de la lucha 2D, Street Fighter, se verá las caras con el catalogado como rey del One on One 3D, Tekken, en Street Fighter x Tekken de Capcom, el cual atraerá a Kazuya, Heihachi o Nina Williams al terreno 2D jugable de Ryu, Guile y Cammy. Incorporando elementos como los Super Combos o los EX Attacks de SFIV, el elemento de lucha en parejas se verá reforzado en este crossover de cara a las tácticas y golpes que los usuarios podrán concebir y llevar a cabo. Todo ello con nuevas mecánicas como el Modo Pandora y el sistema de Gemas, con las que podremos equipar a nuestros luchadores para potenciar elementos como la defensa o la vitalidad.

Soul Calibur V (360, PS3)
Otra de las sagas de lucha más representativas, Soul Calibur, regresará con su quinta entrega en sistemas de sobremesa. Ambientado 17 años después de SCIV, SCV presentará a los hijos de la conocida Sophitia, Patroklos y Pyrrha. Cambiando algunas mecánicas jugables, el título implementará como novedad el Critical Edge, un nuevo sistema de ataque que infringe gran daño sobre el enemigo y puede ser usado durante los combos, consumiendo una barra de energía. Podremos ejecutar también ataques menos dañinos llamados Brave Edge, algo más poderosos que los golpes estándar. El modo de Creación de Personajes ha sido mejorado y ampliado. Y, a modo de personaje invitado, contaremos con Ezio Auditore, de la saga Assassin's Creed.

Tekken Tag Tournament 2 (360, PS3)
Disponible actualmente en recreativas en Japón, la versión para sistemas de sobremesa de Tekken Tag Tournament 2 se hará de rogar hasta estas Navidades. Con un plantel de luchadores que asciende a 44 seleccionables. Jun Kazama -madre de Jin Kazama y que se ha 'perdido' varias entregas de la serie, Lei Wulong, Ling Xiaoyu, Jack, Nina y Anna Williams, Eddy Gordo, Paul Phoenix, Lili o Alisa, Devil Jin, Devil Kazuya y Ling Xiaoyu, se encuentran entre los seleccionables. Los escenarios contendrán scripts y elementos para interactuar, pudiendo por ejemplo tras un combo lanzar a un oponente al aire, el cual caerá en otro escenario en el que nuestro compañero le estará esperando para continuar la cadena de golpes, o viceversa, tocándonos a nosotros sufrir el aluvión de golpes e intentar escapar de ellos. Esta versión implementará nuevas características, incluyendo funcionalidades online que han sido creadas en base al feedback directo recibido por la comunidad de aficionados, así como varios modos de juego nuevos pendientes aún de ser revelados.

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Persona Ultimate in Mayonaka Arena (360, PS3)
Desarrollado por el equipo de BlazBlue, parece que han decidido mirar a Jojo's Bizarre Adventures, como un juego referente para emular en este formato el concepto de personaje y su Persona acompañante, lo que tiene bastante sentido. Contará con el típico buen hacer de este equipo en la recreación y animación de los personajes, además de contar con esa ambientación y carisma especial del que gozan los protagonistas de la saga, lo que podría resultar en un juego de lucha con mucha personalidad, tanto en las mecánicas de combate como en su aspecto audiovisual.

Dead or Alive 5 (360, PS3)
Con Ninja Gaiden 3 y Dead or Alive 5 en desarrollo, el 2012 será un año crucial para Tecmo en su objetivo de demostrar que pueden seguir desarrollando sus franquicias con aplomo. Si Ninja Gaiden 3 plantea un desarrollo bastante disruptivo de las mecánicas propias de la serie, en DOA 5 el planteamiento resulta más progresivo, buscando un refinamiento del motor gráfico y las animaciones, así como enfatizando esa personalidad cinemática y espectacular que siempre ha caracterizado a la serie y a sus decorados. Habrá tiempo a lo largo de los próximos meses para familiarizarse en profundidad con esta nueva entrega y ver en profundidad lo que va a aportar a la fórmula, en el que será el primer título multiplataforma de la serie en bastantes años.


Twisted Metal
Con fecha prevista para marzo, el regreso de la marca de conducción y batalla extrema de David Jaffe es uno de los exclusivos fuertes de PS3 de cara a estos primeros meses ya que retomará en HD toda la lucha encarnizada sobre ruedas y otras naves que conocemos desde los tiempos de la primera PlayStation. Brutalidad y rapidez en escenarios más grandes y detallados, con más vehículos y modos de juego que nunca y las armas más devastadoras para que seamos los reyes del online o el juego en solitario. Esta recuperación de Twisted Metal está pensada para volver locos a los aficionados a la marca sin menospreciar a quienes quieran descubrir el macabro universo circense que esconde detrás. En 2012 vuelven a una consola PlayStation la lucha salvaje de bandas, los robots gigantes, los peatones atropellados, la polémica y la demencia. Todo ello convertido en jugabilidad y diversión puras.

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Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Hacía mucho tiempo que una propuesta tan localizada como Ni No Kuni no llamaba tanto la atención de jugadores de todo el planeta. Con estética característica del estudio animador Ghibli, la versión de PlayStation 3 de este juego que ya vio la luz en Nintendo DS ha acabado siendo uno de los títulos exclusivos más esperados para la máquina del año. Rol japonés muy puro pero reinventado en ciertas líneas, inocencia y arte animado se unen en esta fábula que nos narrará el viaje de Oliver en un universo paralelo lleno de magia y personajes inolvidables, todos ellos bajo la constante amenaza de una Bruja Blanca. Los veteranos Level-5 han sido los encargados una vez más de dar vida a este mundo, el profundo sistema de batallas, las mecánicas que salpican toda la jugabilidad y el manejo desde un pad. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch está llamado a romper moldes dentro del JRPG.

 

Jak and Daxter HD Collection
Naughty Dog, los padres de los fascinantes Uncharted y primeros Crash Bandicoot, tuvieron otra trilogía de inmortal éxito en PlayStation 2: la saga Jak & Daxter. Ahora, tanto el primer Jak and Daxter: El Legado de los Precursores, como Jak 2: Renegado y Jak 3 llegarán a PS3 en Alta Definición a 720p, con implementación de efecto 3D estereoscópìco, soporte para Trofeos y con los tres enormes juegos en un único Blu-Ray. Este pack HD es una interesante exclusiva de la consola actual de sobremesa de Sony por la variedad que suponen las tres entregas, bastante diferentes entre sí, evolutivas, y con una mezcla sútil y bien aderezada de plataformas, acción, conducción y exploración. Jak y Daxter son dos de los protagonistas más carismáticos de los videojuegos, tienen una interesante historia que contar dentro de un mundo precioso en continuo cambio.

 

Tales of Graces f
Ampliando y mejorando el juego que llegó a las Wii japonesas en 2009, esta nueva entrega de la copiosa saga Tales of, de Namco Bandai, sí que llegará a España y en exclusiva para el sistema de Sony. El título tuvo un éxito abrumador en Japón y su revisión será el Tales más grande que hayamos visto en Occidente. Sus valores son claros: una trama densa y madura repleta de personajes y giros, un sistema de combate más profundo de lo habitual en el género que esta vez nos permitirá cambiar entre dos estilos de lucha, muchas horas de contenido y tareas secundarias, y una estética única muy respetuosa con anteriores entregas de la marca. Cada vez con más fuerza en Europa, este Tales of Graces F gustará a los que busquen buen rol tradicional japonés pero lo suficientemente actualizado.

 Dust 514
Con las inscripciones para la beta recientemente abiertas esta semana para usuarios de EVE Online, comienza a andar este FPS persistente interconectado con el universo del MMO. Dust 514 es mucho más que un shooter de mundo persistente, su íntima relación con EVE lo abre a un universo completo en contínuo cambio en relación a las interacciones constantes de y entre jugadores. El hecho de que dos juegos tan distintos puedan estar relacionados y afecten por diferentes lados a elementos comúnes como la economía o el control territorial, convierte a Dust en un proyecto fascinante, cuyo éxito es toda una incógnita.

 

  

The Last Guardian
Llevamos tantos años creyendo que The Last Guardian por fin se lanzaría, que llegado el 2012 parece mentira que el que puede considerarse el título más esperado de toda la historia de PlayStation 3 vaya a ver la luz por fin. Fumito Ueda, padre de esta obra y de los imprescindibles Ico y Shadow of the Colossus de PS2, presentó su criatura para la actual consola de Sony poco después de ésta lanzarse. Desde entonces, solo los rumores, algunas demos brevísimas para prensa seleccionada y nuevas imágenes y trailers han alimentado la expectación de millones de jugadores. El estudio encargado del proyecto, capitaneado por el artista, viene de dos obras maestras en la anterior generación y todas las esperanzas de que este nuevo juego capaz de mostrar la relación entre un niño y esta bestia mitológica sea una joya más están sobre la mesa. The Last Guardian contará un escape conjunto a modo de fábula, con géneros del videojuego como la exploración, la acción y los puzles aderezando una nueva aventura que promete ser épica y entrañable a partes iguales, inolvidable gracias a su estética arrebatadora e inolvidable. Arte, diseño y calidad técnica al servicio de una epopeya enorme y que puede ser la envidia de la competencia.


The Last of Us
Joel y Ellie son dos supervivientes a una pandemia provocada por un hongo que hace más resistentes, desarrollados y agresivos a los humanos, volviéndolos auténticas fieras depredadoras. Es un horizonte apocalíptico, con escasez de suministros y con la muerte acechando en cada esquina nos sumergirá este demoledor exclusivo de PlayStation 3 que acaba de ser anunciado y que vendrá bajo el sello de los siempre brillantes estudios Naughty Dog, encargados de las trilogías Uncharted, Jak & Daxter o Crash Bandicoot. No hay todavía constancia de que The Last of Us vaya a llegar a las tiendas en este 2012, pero no sería descabellado tampoco teniendo en cuenta que ha sido desarrollado por un segundo equipo en paralelo con Uncharted 3. Sin duda, el juego muestra un nivel técnico altísimo, según lo visto en el tráiler totalmente ingame que se lanzó el mes pasado, y se puede apostar a que será una una superproducción a la altura de los proyectos del estudio californiano. Sus creadores aseguran que esta vez se centrarán en los personajes, empezando por este hombre y la niña, pero que van a crear una aventura intensa, muy cinematográfica y con bastantes ideas de jugabilidad nueva. The Last of Us ha sido la gran sorpresa de PS3 en los VideoGame Awards, y una de las tres exclusivas más fuertes con las que cuenta la máquina.

Sly Cooper: Ladrones en el Tiempo
El inolvidable mapache mangante de trilogía Sly Raccoon de PS2 regresará este año a PlayStation 3 con esta nueva aventura mucho más grande y vistosa que promete ser la más épica de todas las protagonizadas por el roedor con garfio. Sly, Murray y compañía tendrán que volver a vérselas con otros delincuentes en escenarios repletos de plataformas y donde el sigilo y la precisión de los saltos son las mejores armas para el éxito. Esta vez los misterios giran alrededor del tiempo y diversas eras de los hurtos. Más ladronzuelos que nunca, los personajes de la marca de Sucker Punch pasan a manos de Sanzaru Games, en esta nueva entrega exclusiva de PlayStation 3 que servirá como reboot de la franquicia.

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Final Fantasy Versus
Totalmente separado de las claves de Final Fantasy XIII y XIII-2, este exclusivo de PlayStation 3 nos llevará hasta un universo paralelo al de Lightning, Serah y Snow donde la oscuridad y los peligros se dan la mano en el marco de Fabula Nova Crystallis. Pese a que probablemente este esperadísimo de la máquina de Sony llegue este año, Square-Enix ha vertido muy poca información al respecto y todavía no se tienen claros todos los detalles jugables, salvo que será un Action RPG que recuerda al estilo de lucha de Kingdom Hearts y que tendrá como protagonista a Noctis, un misterioso joven con poderes sobrenaturales que se verá envuelto en una trama política en la ciudad futurista a la que pertenece como príncipe.

Starhawk
Con todo lo aprendido en el estupendo Warhawk y muchas ideas nuevas dispuestas para ser explotadas, Lightbox Studios ya tiene casi todo listo para este nuevo multijugador masivo de acción en tercera persona exclusivo de la consola de Sony. Más vehículos aéreos, un universo entero por descubrir, posibilidad de construcción de infraestructuras de apoyo y partidas con objetivos muy diversos son sus principales bazas en el online. Pero para un jugador Starhawk también tiene mucho que decir, con una IA poderosa que nos regalará montones de situaciones distintas y una trama espacial suculenta. El Rift, la materia prima más preciada de este universo sci-fi, marcará un juego que más que como secuela actúa como nueva marca dentro de las obras especialmente pensadas para ser disfrutadas con conexión a PlayStation Network.

The Witch and the Hundred Calvarymen
Nippon Ichi trabaja un nuevo título del que todavía hay poquísima información pese a su estreno esta primavera en Japón, en exclusiva para PlayStation 3. The Witch and the Hundred Calvarymen será un RPG de fantasía oscura en el que podremos manejar a un soldado de metal convocado por la bruja Metallica para librar una guerra contra su gran rival. El proyecto es muy original por la perspectiva superior que mostrará y la libertad plena concedida al jugador para tomar sus propias decisiones con libertad. Será una aventura enorme y con toques de rogue parecidos a los usados en Zettai Hero Project para PSP, con detalles como el que la muerte puede llegar a suponer la pérdida de todo nuestro inventario.

One Piece: Kaizoku Musô
El manga y anime One Piece tiene millones de seguidores. Si a ello unimos la también exitosísima marca Dynasty Warrirors, el éxito está asegurado. Namco Bandai y Koei unen fuerzas para crear un juego de acción y peleas en tercera persona con las dos franquicias, la estética y personajes de la primera con la jugabilidad de la segunda, y al revés. Se espera mucho de este híbrido capaz de sacar las mejores prendas de cada casa, una exclusiva muy a la japonesa pero que tiene un éxito asegurado en occidente entre los más otakus y amantes de los videojuegos de corte tradicional.

Tales of Xillia
Shuto Matis y Mira Maxwell; un estudiante de medicina y una mujer capaz de controlar los elementos, serán los protagonistas de esta nueva trama Tales of, en el episodio más complejo que se haya narrado nunca, con tintes éticos y filosóficos salpicando cada acto. Sus creadores aseguran que con este título se tocarán algunos otros géneros más allá del JRPG tradicional que suele tratar la marca, se notará el trabajado argumento, y promete ser tan vistoso y colorido como PlayStation 3 puede conseguir sin dejar de lado ese punto clásico que tanto adoran los fans de los juegos de esta marca. Hay bastantes Tales of en 2012 pero éste pretende ser el más diferente. Llega este año a Japón, en Europa esperamos tenerlo también pronto.


Halo 4
El Jefe Maestro está listo para en 2012 -el que muchos barajan como el último año de Xbox 360 ante la llegada de una sucesora- dejarnos una nueva entrega de su inigualable FPS. No es para nada seguro que este esperado título llegue este año, pero es cierto que Xbox 360 necesita en 2012 exclusivas así. En manos ya de 343 Industries en vez de los tradicionales Bungie Studios, una nueva trilogía vuelve a comenzar reinventando algunos atributos clásicos de la marca y buscando sorprender aún más al seguidor habitual, trayendo otra perspectiva a largo plazo del universo Halo y presentando las novedades suficientes como para ser uno de los mejores exclusivos de Xbox 360 y arrancar de paso otros dos juegos más. Nuevo apartado artístico y gráfico, reinterpretación jugable, más libertad, más misterios e incógnitas y un universo que resulte tan desconocido, amplio e intrigante como lo era para el jugador el del primer Halo en su momento. Éstas son las bazas que manejan sus creadores como puntos fuertes de este cuarto episodio central, juego que probablemente vea la luz a finales de este año que comienza.

 

Fable: The Journey
Tras tres entregas, Fable ha demostrado ser una idea tan preciosista como divertida y con posibilidades. Adorado por muchos y criticado por otros tantos, el producto estrella en Xbox 360 de Peter Molyneux también buscará su hueco en Kinect, con un juego sobre raíles donde deberemos combatir cuerpo a cuerpo con las criaturas habituales y nuevas sorpresas, usar la magia con vistosos efectos, tomar decisiones importantes o explorar entornos mágicos sacados de todo el universo Fable, todo ello sin utilizar ningún mando ni botón y gracias únicamente a nuestros movimientos y voz. Journey llegará este año y es un acercamiento totalmente distinto a lo que proponen las exitosas tres entregas centrales, más cercanas al género del Action RPG.

 

Kinect Star Wars
Cuando se presentó Kinect, una de las primeras ideas que quiso verse implementada era la de un duelo de espadas láser con personajes de Star Wars donde el jugador pudiera sentirse Luke Skywalker, Yoda o Darth Vader. Bajo el sello de Lucas Arts, esta idea con varios años en desarrollo cobrará forma en este 2012, con un título exclusivo de Xbox 360 de este calibre en cuanto a licencia y completamente pensado para Kinect. Gracias a la detección del movimiento, podremos encarnar a nuestros personajes favoritos de Star Wars en diversas misiones como nunca antes lo habíamos hecho, sintiéndonos verdaderos Jedi incluso en carreras. Si el reconocimiento de los movimientos del jugador llega a perfeccionarse lo suficiente y se alcanzan los niveles de calidad esperados, no os quepa duda de que este título dará que hablar.

 

The Witcher 2: Assassins of Kings
Fue uno de los mejores juegos de rol del 2011 y una sorpresa enorme para quienes no esperaban una obra tan bien hilvanada y con un apartado gráfico capaz de poner a prueba hasta los PCs más preparados. CDProjekt traerá en pocas semanas la aventura del brujo Geralt de Rivia a las consolas, en exclusiva a Xbox 360, con una conversión que promete ser más que óptima y que saca partido tanto de la máquina como del control desde un pad. Una de las mejores y más maduras historias de rol fantástico que hayamos vivido nunca se hará más accesible este año gracias a esta edición, que además vendrá con la actualización 2.0 ya incluida y algunos suculentos extras.

Minecraft
Ha sido el juego indie del año, un fenómeno con un éxito arrollador ya en su beta y una puesta en escena tan particular como inimaginable. Minecraft es creación, libertad y experiencia en el sentido más literal de las tres palabras, un título donde no hay exigencias argumentales, acción desenfrenada o personajes inolvidables pero donde tampoco están totalmente ausentes estos elementos ya que podremos crearlos y encontrárnoslos en nuestro camino como constructores de universos enteros a base de bloques cuadriculados y píxeles. Mojang ha preparado una versión especial para Xbox 360, verá la luz en pocas semanas y pretende un alcance similar al logrado en PC, casi nada.

Project Draco
Parte del equipo que participó en la producción de Panzer Dragoon está implicado en el desarrollo de Project Draco para Kinect y Xbox 360. Tomohiro Kondo, Manabu Kusunoki, Saori Kobayashi están trabajando en aspectos como el diseño, la programación y el audio del videojuego. Según el creador del juego original, Yukuio Futatsugi, Project Draco será el sucesor espiritual de Project Dragoon. Aunque se esperaban más detalles de este proyecto en el pasado TGS, lo cierto es que Futatsugi prefirió no mostrar nada nuevo del proyecto, aunque tuvo tiempo de atender a algunos medios y explicar lo interesante y "difícil" que es desarrollar pensando en el control bajo Kinect.


Diablo III
Aunque todo parezca perfilado, acabado y en estado de revista, con Blizzard nunca parece llegar ese último paso entre que va del desarrollo al juego final. El estudio está aplicando su tradicional buen hacer en conseguir que el largamente esperado Diablo III se convierta en el gran sucesor que los aficionados esperan, usando una amplia fase final para testear el juego en todas sus vertientes. Nunca mejor dicho, el diablo está en los detalles, y la compañía siempre ha mostrado un gran ojo a la hora de saber pulir esos pequeños aspectos para que sus juegos se conviertan en experiencias inolvidables, perfectamente medidas y capaces de generar horas y horas de entretenimiento de calidad en cualquier circunstancia, tanto en campaña como en multijugador. Al sabor tradicional de este nombre, se une el interés por ver cómo el público responde ante algunas de sus novedades, como el sistema de compra-venta de objetos por dinero real que tanto se ha comentado en los últimos tiempos. Y por supuesto está todo ese morbo mediático sobre si habrá versión en consola del juego, algo que parece bastante factible -aunque, de momento, sigue siendo exclusivo de compatibles-.

Guild Wars 2
Largamente esperado, ArenaNet no está cayendo en la precipitación para lo que pretende ser toda una refundación de los conceptos que alimentan un MMO. No hay aspecto del actual modelo imperante que el estudio no quiera cambiar, mejorar o refinar en alguna medida, ya sea el el sistema de misiones y progresión PVE, el combate PVP -en donde el objetivo es introducir grandes batallas entre servidores a tres bandas-, o en las mecánicas propias de combate y progresión de personajes. Oficialmente en Beta cerrada desde hace un par de semanas, Guild Wars 2 es una de las grandes promesas del género para este 2012 y lo corrobora además con un aspecto audiovisual soberbio y su particular condición de ser un MMO de pago pero sin cuotas, lo que siempre ayudará a la hora de invitar a nuevos jugadores a explorar el mundo de Tyria.

DOTA 2
A nadie se le escapa que Valve está detrás de algo grande con el desarrollo de DOTA 2. Su presentación al mundo se realizó de la mejor forma posible: a lo grande, con grandes equipos internacionales compitiendo por un premio de un millón de dólares. Liderados por IceFrog, uno de los grandes responsables de la evolución del DOTA original, el juego lleva meses en fase de testeo, con muchos grandes jugadores contribuyendo con su experiencia a que el equipo refina la fórmula que convirtió el original en un fenómeno de masas. La base sigue siendo la misma, lucha por equipos en mapas salpicados de defensas y enemigos neutrales, con los jugadores practicando un delicado baile en donde deben avanzar, retroceder, atacar y defender de forma que consigan evolucionar de forma más rápida que el rival para poder acabar con su base. En su contra, una dura competencia, particularmente en forma del muy establecido League of Legends.

Starcraft 2: Heart of the Swarm
Después del éxito de Starcraft 2, tanto por el propio juego como por desarrollar con éxito el complicado salto de diez años que separaba el influyente título original de su secuela, a Blizzard le queda un segundo reto: demostrar que su apuesta por un lanzamiento en episodios funciona y va en beneficio del juego y su campaña. La segunda parte de la segunda parte tendrá una gran campaña girando sobre los Zergs y, particularmente, sobre Kerrigan, que deberá por un lado demostrar que sigue siendo la Reina que necesita el pantano pese a su recién ganada forma humana, y por otro lado planear su venganza contra el emperador Terran. A la continuación de la historia de Wings of Liberty, también hay que sumar nuevas unidades para el multijugador y una campaña orientada a sacar partido a la particular idiosincrasia de esta facción del universo Starcraft.

Arma III
En un género como el de los FPS, en el que se han impuesto títulos muy poco dados a ofrecer libertad al jugador, para muchos un nuevo Arma es como maná caído del cielo. Fiel a su idea de ofrecer un enorme espacio sin restricciones, con vehículos e impresionante aspecto visual , la tercera parte sí altera su fórmula para crear un escenario en un futuro cercano y darle un sistema de progresión distinto para que el jugador en campaña no se sienta tan perdido. Pero más allá de eso, vuelve a ser un juego diseñado para ofrecer libertad a sus jugadores por tierra, mar y aire, una mentalidad que da lugar a grandes experiencias en multijugador. Bohemia ha prometido seguir fiel a su filosofía de desarrollo, apostar por tecnología punta para reforzar la simulación del mundo y del combate, aunque esta vez intentando que la experiencia sea más estable para todos -aunque no más asequible, con un requerimiento mínimo de un i5, no es un juego destinado a ordenadores de gama baja precisamente-.


World of Warcraft: Mist of Pandaria
Con Alanegra acabado, llega el momento de empezar a mirar a nuevas tierras desconocidas en Azeroth. la fórmula de introducir un villano principal que alimente una expansión parece dejarse al lado para apostar por traer de vuelta viejos valores del veterano MMO: más protagonismo al conflicto Horda y Alianza, más libertad de personalización para tus personajes, mayor flexibilidad en su sistema de talentos... todo con el fondo de un escenario idílico y casi virgen como es el continente de Pandaria, que se verá afectado por el conflicto entre las dos fuerzas, que además incorporarán a sus filas a los singulares habitantes de este territorio: los Pandaren, -introduciendo de paso la profesión de Monje en el abanico de opciones de clase. La mitología y estética asiática servirán de punto de referencia para la cuarta expansión del popular título.

TERA
La idea principal sobre la que gira TERA, más allá de ser un título con un impactante aspecto audiovisual, es un sistema de combate en tiempo real aplicado a un MMORPG. Aunque títulos como Vindictus ya ofrecen cosas así, este título tiene la ventaja de ser un auténtico juego masivo, con un gran mundo que recorrer y explorar. En la práctica, el sistema obliga al jugador a encadenar combos y habilidades, a la vez que lo hace responsable de esquivar, bloquear y apuntar correctamente, añadiendo un elemento de acción que hace que el combate tenga un ritmo completamente distinto a otros títulos de su género. Junto a otras novedades, como un elaborado sistema político que permitirá a los jugadores ganar poder e influencia mediante la conquista o la diplomacia, TERA se presenta como una alternativa muy sólida para este año.

Planetside 2
Muy pocos han intentado lo que SOE intentó en Planetside: crear un MMOFPS en un enorme espacio abierto, con vehículos de todo tipo y orientado a una batalla eterna y permanente en el que tres bandos luchaban por los recursos del planeta. Con toda esa experiencia, sabiendo lo que funciona y lo que no y aprendiendo de éxitos y fracasos, el equipo se dispone a volverlo a intentar. Ha pasado mucho desde el título original, juegos como Halo o Modern Warfare han creado toda una cultura alrededor del FPS online, que además ha incorporado elementos de progresión y permanencia en su fórmula para hacerse más atractivo ¿se sentirán esos jugadores atraídos por un MMO con todas las de la ley? El Planetside original tuvo sus frustraciones, pero muchos de sus jugadores guardan también grandes recuerdos de los momentos únicos que vivieron en sus batallas. Posiblemente no haya mejor momento que ahora para que SOE lo vuelva a intentar.

Wildstar
Presentado en la pasada Gamescom, la gran baza de Wildstar está en un sistema que reconoce a tres perfiles distintos de jugadores en un MMO: luchadores, exploradores e investigadores. Desde ese planteamiento, permite al jugados adoptar cualquiera de esos roles y tener una experiencia de juego personalizada, con misiones y objetivos orientados a ese perfil. El luchador combatirá contra enemigos de todo tipo, el investigador se dedicará a analizar la flora, la fauna y los recursos del planeta para crear todo tipo de utensilios y armas, mientras que el explorador podrá buscar caminos y rutas que sólo él puede encontrar, accediendo a los rincones más incógnitos de un enorme y misterioso planeta. Es una apuesta curiosa y arriesgada, que tendrá que estar acompañada necesariamente de un título de contenido notable para poder competir contra unos rivales de mucho peso.

The Secret World
Otro MMO que apostará por fórmulas atípicas este año es el último proyecto de Funcom y el nuevo trabajo de su director de referencia: Ragnar Tornquist, uno de los máximos responsables de las aventuras The Longest Journey y Dreamfall. En the Secret World, el jugador encarnará a una persona normal y corriente que ha despertado a la magia y que ahora se ve involucrado en una guerra mágica que se libra desde hace milenios en el borde de la realidad. The Secret World apuesta por la historia y la narrativa como uno de sus atractivos, además de contar con un sistema de progresión diferente en el que no hay niveles y sí mucha libertad a la hora de coger habilidades y combinarlas entre sí para crear personajes únicos. Su ambientación contemporánea, un sistema de combate más dinámico y algunas particularidades más tratarán de conseguir atraer la atención de unos jugadores que este año van a tener más opciones que nunca.

Torchlight II
Dos son las principales novedades de Torchlight 2 frente al primero: especial énfasis en el multijugador, que se echó de menos en el primer juego y que la campaña será más larga y mucho más diversa. En concreto, el modo cooperativo permitirá compartir aventuras de dos a cuatro jugadores, con un sistema dinámico que va adaptando la dificultad automáticamente en función del número en concreto. En cuanto a la campaña, desde Runic eran conscientes de que el primer juego podía resultar un tanto claustofóbico y poco interesante en lo que se refería en su escenario -en el que básicamente sólo se descendía a través de unas minas hacía niveles más profundos- así que en esta ocasión se van a ampliar horizontes y se ofrece un mundo, con ciudades, diferentes tipos de regiones y elementos para convertirlo en un lugar con más personalidad. Junto a las novedades de clases y sistema de juego, todo parece preparado para que esta secuela destape todo el potencial de su predecesor.

Blizzard DOTA
Los MOBA están en auge y Blizzard no quiere perder un tren que precisamente nació entre la comunidad de jugadores de Warcraft III. Después de un primer proyecto inicial basado en Starcraft II, la compañía decidió reiniciar el proyecto y presentarlo en la última Blizzcon. Bajo el nombre de Blizzard DOTA, uno de los más inmediatos atractivos de este proyecto es que contará con un combinado de los personajes más notorios de la larga historia del estudio: Sylvanas, Thrall, Kerrigan, Arthas... todos estarán presentes en un juego que contará con los elementos clásicos del género -dos bases, elementos defensivos, 'lanes', objetos...- pero que también contará con algunas ideas propias como monturas, más importancia al control territorial, incorporación de una clase específica orientada a destruir torres... refinamientos que buscan dar a este MOBA un aire distinto al de la competencia.

Command & Conquer Generals 2
Aunque no saldrá este año, ya que su lanzamiento está proyectado para el 2013, no hay duda de que a lo largo de los próximos meses tendremos oportunidad de conocer más sobre Generals 2 y lo que va a poner sobre la mesa. Un nuevo estudio dentro de Bioware se va a encargar de volver a encender la llama de uno de los RTS de referencia, usando además el motor de Battlefield 3 para conseguir cosas como escenarios completamente destrozables y un gran realismo visual. Por lo demás, volverá a aostar por la fórmula de tres facciones enfrentadas como en el primer Generals y pondrá atención tanto a las campañas como a los distintos modos multijugador por los que apostará.

Crusader Kings II
Crusader's King plantea una curiosa e interesante vuelta de tuerca a los juegos de estrategia históricos. En vez de dejar que el jugador controle algo tan abstracto como una nación, como sería el caso de los Europa Universalis, en Crusader Kings lo que se gestiona es el destino de una dinastía de nobles europeos, haciendo que todo resulte mucho más personal. Conquista, poder, alianzas y traiciones... 400 años de historia esperan al jugador dispuesto a meterse en el laberinto de intrigas de la Europa medieval mientras tratas de lograr que, generación tras generación, tu legado sobreviva y brille con luz propia ante el paso de la historia. Paradox parece tener mucha fé en este proyecto, con buenas razones, y ha lanzado una divertida serie llamada los 'Siete Pecados Capitales' que plantea con actores reales situaciones típicas con los que hay que lidiar en el juego desde un punto de vista humorístico.

Elemental: Fallen Enchantress
Elemental de Stardock fue una de las grandes dececpiones para los amantes de los 4X, ya que el título de Stardock estaba llamado a convertirse en el sucesor de Master of Magic, ocupando un espacio que hace muchos años que no tiene pretendientes. El lanzamiento fue un gran desastre y obligó al estudio a una reorganización interna, pero en ningún momento cejaron en su empeño de arreglar el juego, actualmente en una sólida versión 1.4 en la que se han arreglado bastantes problemas. Pero el paso definitivo será con este Fallen Enchantress, la primera expansión de Elemental bajo un nuevo equipo liderado por Derek Paxton, autor del fantástico mod de Civilization 'Fall of Heaven'. Será un juego independiente que no necesitará tener el Elemental original, aunque será gratuito para los que lo compraron en 2010 y tendrá precio descontado para los que lo hicieron el año pasado, y a pesar de la palabra 'expansión', es el mayor proyecto creado hasta la fecha por los creadores de Galactic Civilizations 2, un auténtico relanzamiento. ¿Están los usuarios dispuestos a ofrecer una segunda oportunidad?

King Arthur 2
Los juegos del Rey Arturo vienen a rellenar un hueco que Creative Assembly ha dejado en sus Total War por el momento: la fantasía. Basado en la mitología artúrica, con una fuerte presencia de narrativa y rol, el juego original y sus expansiones formaron un más que interesante título que ahora va a tener una secuela en el que Neocore ha apostado por elevar su grado de ambición y mejorar diversos aspectos del juego original, empezando por el gráfico. Volverá a contar con el sistema de moralidad, misiones y progresión, combinando el metamapa estratégico con batallas masivas en tiempo real, con una mayor presencia de monstruos, héroes e incluso monstruosos jefes finales.

Warlock: Master of Arcane
El equipo ruso Ino-co tiene una sólida trayectoria haciendo juegos de estrategia con títulos como Fantasy Wars, Elven Legacy o Majesty 2. Ahora, bajo el sello de Paradox, preparan este Warlock, un título de gran estrategia por turnos basado en el universo de Majesty en donde el jugador encarnará a un maestro de la magia buscando crear un imperio. Diferentes escuelas mágicas, docenas de conjuros y posibles combinaciones, gran variedad de unidades y algunas vagas promesas como la de un innovador sistema de gestión de ciudades que permite al jugador concentrarse en lo interesante de su evolución y gestión, eliminando lo tedioso y reiterativo. Es toda una incógnita, pero un juego a vigilar para los amantes de la estrategia.


Magna Mundi
Para los fieles de Europa Universalis, el nombre Magna Mundi ya es muy familiar, ya que es como se llama uno de los mods más populares del juego de estrategia. Desarrollado por el mismo equipo y también bajo el sello de Paradox y el motor de EU, Magna Mundi pretende ser el sueño dorado de los jugadores amantes de la historia. Al igual que con el mod original, el objetivo es presentar un título de estrategia histórico tan real como sea posible, introduciendo un enorme grado de detalle y una ajustada línea temporal en el que los acontecimientos se desarrollan tal y como sucedieron durante su periodo de 400 años. El considerable aumento en la profundidad y el grado de detalle convierten a este proyecto en uno de los más interesantes del año para los aficionados a la estrategia.

Shogun II: Fall of Samurai
La primera gran expansión de Shogun II nos pone de lleno en la guerra Boshin, una batalla en el que el pasado y futuro de Japón se da la mano mientras la influencia occidental cambia para siempre el modo de hacer la guerra en el país del sol naciente. Usando el fantástico motor de Creative Assembly, el jugador decidirá en qué bando quiere estar en este conflicto por sacudir el shogunato y el status quo de la sociedad japones. Tratar de mantener cerrado el país a la influencia occidental o abrazarla y acabar con el sistema de clases privilegiadas feudal que impera en estos momentos; tu participación será clave para definir el futuro del país en este comienzo de era.

Yesterday
Los españoles de Pendulo se han labrado una sólida reputacion en el campo de aventura gráfica gracias a la trilogía de Runaway y Hollywood Monsters, cuya segunda parte nos resultó brillante hace unos meses. Ahora están trabajando en una nueva aventura de un corte muy distinto, un thriller con elementos de intriga, terror y misterio basad en Nueva York, donde se están produciendo extraños fenómenos y terribles asesinatos con una "y" como elemento común. En medio del misterio, un protagonista amnésico llamado John Yesterday puede tener la clave de todo, si consigue sobrevivir lo bastante como para poder recordar.

El Misterio de la Villa Embrujada
The Abbey fue un éxito internacional para los españoles de Alcachofa Soft, así que no es de extrañar que se hayan lanzado a realizar una segunda parte que recupera protagonistas y esencia, poniendo a Fray Leonardo de Toledo de nuevo a investigar unos sucesos extraños en una pequeña villa. Podremos contar de nuevo con la gran dirección artística del equipo y ese toque único para mezclar humor y seriedad acompañado del saber hacer de un grupo con muchos años de experiencia realizando aventuras gráficas.

Deponia
Daedalic se ha convertido en un auténtico referente en el campo de la aventura gráfica gracias a títulos como A Whispered World y Deponia es su proyecto más ambicioso desde la fecha, tanto técnica como creativamente. Por primera vez tendremos la oportunidad de disfrutar en HD del fantástico trabajo a mano de los artistas con los que cuenta el estudio, realzando una de las cualidades naturales de este equipo. Por otro lado, el guión se muestra de lo más interesante. En un mundo plagado de basura, los habitantes de la superficie tienen que vivir entre la inmundicia mientras las clases superiores viven una vida privilegiada en las ciudades superiores; Rufus es uno de esos desgraciados, hasta que encuentra a Goal, una habitante del mundo superior que ha caído en su 'casa' y una excusa perfecta para entrar en el mundo superior, y quedarse. En clave de comedia romántica y con mucho humor disparatado, Deponia es una de las aventuras a vigilar este 2012.

The Dark Eye: Chains of Satinav
También de Daedalic, Chains of Satinav fue presentado en la pasada Gamescom. Además de impresionar con sus virtuosos gráficos -no se puede evitar repetir que el estudio alemán es muy bueno en este apartado-, también cuenta como atractivo el ser una aventura basada en The Dark Eye, el popular juego de rol nacido en Alemania. Situado en el reino de Andergast, uno de los muchos que componen el mundo de Aventuria, el protagonista es un pobre muchacho llamado Geron que tuvo la mala fortuna de ser señalado por un profeta como el responsable de un desastre para el reino; ahora, en presencia del rey y con el objetivo de capturar unos cuervos que se han colado en palacio, tendrá oportunidad de limpiar su nombre, sin imaginar la aventura que le espera.

Lineage Eternal
Aunque se desconoce su fecha de salida, la tercera parte de Lineage está llamada a despertar la atención de muchos jugadores a lo largo de este año. El que ha sido muchos años el juego bandera de NCsoft vuelve a sus orígenes con vista aérea y cambia la mecánica clásica de combate por una propia de ARPG, contando además con ideas de control e interacción muy atractivas, superiores sobre el papel a la aproximación más tradicional de Diablo III. El resultado es un MMO con un sistema de combate muy atractivo para los amantes del ARPG, con un número masivo de enemigos que le confiere un aspecto épico. Es muy posible que no veamos el juego este año, pero habrá interés por ver las novedades sobre él que presente la compañía.

Phantasy Star Online 2
Con buen criterio, Sega optó por retrasar el lanzamiento de Phantasy Star Online 2 después de escuchar a los jugadores que pudieron probar la versión Alpha durante el pasado verano. Lo que ha pasado con Square Enix y Final Fantasy XIV no es algo que haya pasado desapercibido entre las casas japonesas, todavía no demasiado expertas en el campo de los MMO. Además, estamos hablando de un título muy querido para miles de usuarios, ya que fue su primera gran experiencia con un título online de la mano de Dreamcast, así que el estudio quiere asegurarse de que todo vaya bien. Saldrá primero en Japón en fecha indeterminada, pero tiene un gran aspecto y muy mal se tendrían que dar las cosas para que la compañía no decida intentarlo internacionalmente.

Blade & Soul
Otro de los proyectos importantes para NCsoft este año será Blade & Soul, un MMO de gráficos al más alto nivel y sistema de combate dinámico basado en las películas Wu-Xia de artes marciales. Como Lineage, no se conocen muy bien los planes alrededor de él, pero su largo proceso de desarrollo y su imponente aspecto audiovisual parecen colocarlo alto dentro del catálogo de la compañía coreana. Actualmente el título está en fase de beta cerrada, con dos ya celebradas y una tercera programada para el primer trimestre de este año, que se concentrará en contenido de alto nivel. Dada la presencia de Guild Wars 2, no es probable que NCsoft tenga demasiada prisa en el proceso de localización de un título con un marcado sabor asiático, así que su presencia en Occidente durante este 2012 no es ni mucho menos segura, pero habrá que seguirle la pista.

Warhammer 40k: Dark Millenium
Dark Millenium sigue discretamente en desarrollo y no se sabe mucho del mismo desde el pasado trailer en el E3. Es un proyecto importante para THQ por lo clave que resulta tener un MMO en el catálogo para una productora, pero está claro que todavía no están preparados para empezar a hacer demasiado ruido -y además Vigil también está desarrollando Darksiders 2, que sí saldrá este año seguro. Lo más realista es pensar que Dark Millenium no estará listo como mínimo hasta el 2013, lo que no quita la posibilidad de que este año se aproveche para empezar a contar cosas en detalle del proyecto y que empiece a resonar la máquina promocional. El universo Warhammer 40K es muy querido por cientos de miles de aficionados en todo el mundo, y a buen seguro que muchos estarán deseando conocer más detalles sobre aspectos como el combate, vehículos, clases y demás datos fundamentales.

X Rebirth
X lleva muchos años siendo la referencia de todos aquellos que buscan grandes juegos espaciales realizados en la escuela que fundó Elite. A lo largo de tres entregas y varias expansiones, el estudio alemán Egosoft ha hecho lo posible por dar forma a la gigantesca amalgama de ideas, posibilidades, conceptos y mecánicas que conforman el atractivo de sus juegos, creando un videojuego muy satisfactorio pero de difícil acceso y generalmente con decenas de aristas por pulir. X Rebirth es un nuevo comienzo para la saga, realizado bajo una filosofía de diseño y un nuevo motor gráfico, el objetivo del equipo es lograr un título con la misma profundidad y riqueza de posibilidades con las que cuenta X, pero en un entorno más amigable y asequible para el jugador novato. Si lo consigue y no falla en la ejecución, puede ser una de las grandes sorpresas de este año.

Dragon Commander
Desarrollado por el estudio belga Larian y parte de la saga Divinity, Dragon Commander es una apuesta rompedora para el brillante estudio que nos obsequió con The Dragon Knight Saga. Parte juego de acción, parte estrategia, en este título controlaremos a un Comandante Dragón con el objetivo de crear todo un imperio. Desde forjar alianzas y matrimonios reales hasta formar ejércitos y dirigirlos en batallas en las que también podrás participar directamente bajo la forma de un poderoso dragón. Además, Larian no se ha olvidado de su gran sentido del humor y capacidad del absurdo, por lo que no faltarán todo tipo de detalles surrealistas como Dragones equipados con turbinas o princesas no muertas con las que poder casarse y formar un escalofriante ejército de solados de ultratumba.

War of Roses
Con el sello de Paradox pero lejos de la estrategia, War of the Roses se presenta como un título de acción a la estela de los Mount & Blade. La idea no es recrear las batallas durante este periodo desde el punto de vista de los estrategas militares, si no más bien desde el de los mismos soldados que tomaban parte en ellas.Nuestro cometido será bastante simple: sobrevivir a cada batalla procurando arrebatar la vida a cuantos oponentes podamos y poder ver otro día. Los jugadores podrán decidir el destino de las Casas de York y Lancaster poniendo sus espadas al servicio de cualquiera de las dos rosas, formando un grano de arena en uno de los conflictos más recordados de la historia de Inglaterra.

Mario Party 9
2012 traerá el último juego de la propia Nintendo para Wii acunando encarecidamente la idea central de la consola, los juegos en compañía. Más tableros, nuevas ideas para los minijuegos, mucho por desbloquear, y algo más de complejidad respecto al sencillísimo Mario Party 8 son las claves que han prometido sus desarrolladores para esta entrega de la que aún se sabe muy poco y que servirá como producto de cierre para Wii. Recogiendo toda la experiencia acumulada con los incontables títulos de minijuegos del catálogo de la consola, Mario Party 9 tendrá tableros más cambiantes y enrevesados, mayor variedad de minijuegos y premios por ganarlos, y una nueva forma de jugar en la que un coche lleva a los cuatro participantes por las casillas y éstos van cambiándose el volante y con ello el turno. Será un imprescindible de la idea que más ha fomentado Wii, el juego en sociedad para hasta cuatro usuarios con cuatro Wiimotes.

 

The Last Story
El J-RPG irrumpirá con fuerza en Wii tras Xenoblade Chronicles con esta obra de arte salida de los estudios Mistwalker. Tras trabajar en otros sonados proyectos en Xbox 360, Sakaguchi y su desarrolladora vieron en la consola de Nintendo la plataforma perfecta para este enorme The Last Story, un exclusivo con mayúsculas que no pasará desapercibido en esta última etapa de la máquina antes de la llegada de Wii U. Salió hace unos meses en Japón pero a Europa llegará este 2012, es una apuesta sobre seguro para cualquier amante del rol oriental y las mecánicas clásicas de las obras del género venidas de Asia. No son pocos los que lo aclaman como el mejor J-RPG de la generación, y desde luego que su intenso y novedoso sistema de combate, la libertad de acción y exploración que deja en cada momento, personajes alejados de cualquier cliché antes visto o un argumento que recuerda a la época dorada de este tipo de obras, no hacen más que sostener esta tajante afirmación. Lo esperamos con muchísimas ganas y es uno de los exclusivos más fuertes de la despedida de Wii y de todo su catálogo durante estos casi seis años.

Pandora's Tower
Otra propuesta de rol oriental que nos llegará en la primera mitad de este año para Wii, pero esta vez radicalmente distinto a todo lo que conocíamos del género hasta hoy. En esta aventura a través de las doce torres de peligros y demonios, Eden debe rescatar a contrarreloj a su amiga Ceres, apoyado por el poder divino del Orichalcum, una poderosa cadena que le otorga habilidades de combate únicas y cierta percepción y dominio mágicos. Wii recibe con este juego un fabuloso título de acción que otras consolas querrían para sí, pues su calidad ya ha sido demostrada en Japón, donde parece encandilar a todo el mundo que lo prueba. Es la fuerte apuesta por el J-RPG de la consola que se despide este año, no podía faltar esta sorpresa tan adictiva como preciosa, donde además de la habilidad del jugador con los mandos se pone a prueba su capacidad intelectual para saber sacar partido al escenario y reflejos de actuación ante situaciones límite.

 

Dragon Quest X
La popular saga de Enix se reinventa en este episodio previsto para este 2012 con un MMO completamente fiel a las claves de la franquicia. Nada más empezar la aventura, tendremos que crear a nuestro personaje y su hermano o hermana, y a partir de aquí comenzará un intenso y vasto J-RPG en comunidad que nos obligará a ir en su búsqueda a través de mundos ya conocidos del universo Dragon Quest. A medida que avancemos, nuestro avatar podrá convertirse en una de las razas de la saga, y ganará habilidades o cambiará de aspecto según nuestro propio desarrollo. Esta décima entrega recibirá además una edición especial en Wii U, donde "lucirá mucho mejor y tendrá una factura técnica preciosa", según sus creadores. Ambas consolas de Nintendo podrán instalar teclado USB gracias a este juego para fomentar la comunicación entre usuarios.

Resident Evil: Revelations
Capcom quiere regalar a los fans de Resident Evil en este enero de 2012 (el día 27) un juego único y memorable, que recoja toda esencia de los survival horror tradicionales que eran RE 1, 2 y 3, y se aderece de la acción profunda y emocionante de RE 4 y 5. Revelations es una fuerte exclusiva de 3DS puesto que es una superproducción pensada para fans, un juego que desvela algunos misterios que todavía rodean a Raccoon City, la corporación Umbrella o personajes centrales como Jill Valentine o Chris Redfield. Con uno de los efectos 3D más profundos que hayamos visto nunca en videojuego alguno, doblaje al castellano notable y un apartado gráfico reseñable, la nueva apuesta de sus creadores pretende ser una de las mejores de toda la saga, aunque sea en edición portátil. El juego, inicialmente previsto para el 2011, ha sufrido varios retrasos para sacarsse el mejor partido a sí mismo. Además, incluye un modo cooperativo para dos jugadores, el llamado Modo Asalto, que nos pondrá en breves misiones y situaciones tensas de acción pura junto a otros usuarios de 3DS de cualquier parte del mundo. Argumentalmente, la Campaña promete ser larga -se habla de 12 o 13 horas- y repleta de sorpresas, con escenarios variadísimos, puzles clásicos y exploración, muy a la antigua y como muchos seguidores exigían.

Kid Icarus: Uprising
El que parecía que iba a ser uno de los juegos prácticamente de lanzamiento de 3DS ha sufrido un considerable retraso hasta este 2012 que comienza para resultar uno de los mejores juegos -directamente- que hayamos visto nunca en consolas portátiles. Uprising es la retoma de un personaje casi olvidado como era Pit, el ángel de Kid Icarus capaz de volar y lanzar flechas. Esta entrega tiene como reclamo esencial ser uno de los títulos first party más importantes actualmente para Nintendo, y su apartado gráfico, potenciado uso de las 3D y arrolladora jugabilidad no dejan dudas de ello. Mezclando niveles de shoot'em up aéreo con otros de acción cuerpo a cuerpo en tierra, este reboot de Kid Icarus nos llevará a través de vastos niveles llenos de detalle y color, con enfrentamientos épicos contra criaturas mitológicas y otros monstruos capaces de unir la historia con el futuro, mezcla de criaturas legendarias y robots. Como todo gran juego de 3DS, tendrá multijugador competitivo online y local, buena cantidad de extras y un montón de referencias al juego original, empezando por la música. No tiene fecha de salida pero todo apunta a que llegará antes del E3 de junio, donde Nintendo presentará toda su nueva batería de Triples A para 3DS y Wii U. Desde luego, este Uprising es uno de los protagonistas de la máquina en estos primeros meses, es un juego enorme, divertido y vistoso. Una exclusiva muy fuerte de esas que envidian la competencia, no nos cabe duda.

 

Kingdom Hearts: Dream Drop Distance
Los dos Kingdom Hearts originales de PlayStation 2 marcaron tanto a una gran comunidad de jugadores que cualquier entrega que aparece en el mercado se convierte en éxito absoluto. Pero este KH: Dream Drop Distance es más que un capítulo más, es la mayor producción de la saga por parte de Square-Enix desde el inolvidable Kingdom Hearts 2. Sora, Mickey, Riku, Donald, Roxas, Goofy, la Organización XIII y compañía vuelven a la escena en el capítulo que servirá como preámbulo a la esperadísima e hipotética tercera entrega. Este juego en 3D está llamado a explicar todas las incógnitas que puedan quedar en la marca antes de un nuevo capítulo central. Y de paso refinará una jugabilidad tan perfecta como la de los KH de sobremesa, basada en el RPG de acción, la exploración y las plataformas a partes iguales. Nuevos mundos Disney como la Notre Dame de Quasimodo y otras sorpresas, muchas horas de secretos y fantasía, apartado gráfico más que sólido, y más apariciones de personajes Final Fantasy y The World Ends Wifh You. ¿Hace falta algo más en esta mezcla para tener claro que estamos hablando de otro Kingdom Hearts imprescindible que dará un valor desorbitado a Nintendo 3DS?

 

Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D
Cuando una obra tan magistral como MGS 3: Snake Eater decide rehacerse con un marcado efecto 3D, añadir nuevos movimientos y ángulos de cámara para adaptarse a las exigencias de hoy y hasta cambiar ciertos momentos jugables, no cabe duda de que el resultado tiene muchas posibilidades de ser aún mejor. Nintendo 3DS tiene en esta revisión otro imprescindible, un juego que lleva detrás nada menos que a Hideo Kojima, el creador de la marca, y que está suponiendo la principal atracción del productor japonés. La selva, la infiltración y la supervivencia volverán a dejarnos este mes de marzo una de las aventuras más emotivas que hayamos vivido nunca, completamente adaptada a las posibilidades de la consola y sacando total provecho de sus elementos, como la pantalla táctil, el giroscopio, las cámaras traseras, y, por supuesto, el nivelador de 3D estereoscópico. La que fue una tremenda exclusiva de PlayStation 2 en su día lo es hoy para 3DS. Otro imprescindible para principios de año.

Luigi's Mansion 2
Con una idea excéntrica y original, el siempre miedoso Luigi protagonizó uno de los juegos más recordados de GameCube, una especie de aventura gráfica-survival horror-rompecabezas donde debíamos capturar a golpe de linterna y aspirador todos los fantasmas que el entrañable secundario de los juegos de Super Mario pudiera encontrar en este oscuro caserón repleto de secretos. Nintendo 3DS será la encargada de recibir la secuela directa de aquella aventura con sobresaltos graciosos que marcó a tantos pero que no apasionó a todos. Es un nuevo intento por encandilar a nuevos públicos y hacer de esta subsaga otra de las marcas valoradas de la compañía. En 3D, portátil y con posibilidades táctiles, Luigi's Mansion gana muchísimo, todas nuestras tomas de contacto con el título así nos lo han demostrado. No tardará en llegar a nuestras manos, probablemente lo hará en el primer trimestre de 2012, y es otra de esas exclusivas de 3DS que logran vender consolas por sí mismas.

Monster Hunter Tri G
El magnífico Monster Hunter Tri de Wii recibirá este año en 3DS una revisión todavía más ampliada y con implementación del efecto 3D sin gafas único de la consola. Un juego enorme, de éxito desorbitado en Japón, que ya apasionó a todos los seguidores de la marca de Capcom en 2009 y que este año repetirá lanzamiento para todos aquellos que no lo cataron en Wii. La pantalla táctil y las funciones intercomunicadoras de la consola se adaptan a una jugabilidad única donde la caza de monstruos y el RPG más refinado y libre van de la mano.

Animal Crossing 3D
Una de las marcas más queridas de Nintendo llegará este 2012 a 3DS con el Animal Crossing más grande y cargado de opciones que nunca hayamos visto. Una nueva villa en la que seremos alcaldes, más elementos de construcción y juego día a día, y un sinfín de sorpresas que sus programadores han querido incorporar para hacer la experiencia más plena. Por supuesto, el componente social del título funcionará gracias a StreetPass y la funcionalidad online de la consola, que se explotará en esta entrega hasta un nuevo horizonte dejándonos compartir con amigos y con quien nos crucemos por la calle contenidos, objetos y hasta personajes y ciudades creados.

 

Paper Mario 3D
¿Se pueden mezclar mecánicas RPG con plataformas? Claro que sí, bien lo sabe Mario que lo lleva haciendo desde Super Nintendo con aquel genial primer Paper Mario. Nintendo 3DS recibirá este año una nueva entrega de esta original subsaga capaz de hacer al fontanero de gorra roja subir de nivel, enfrentarse en combates por turnos y explorar pueblos y tiendas en busca de mejor equipo mientras que no pierde su toque puramente plataformero que siempre lo ha caracterizado desde el primer Super Mario Bros. El Reino Champiñón y el rescate de Peach tienen otro espíritu y un logrado efecto tridimensional en esta obra de la sede central de Nintendo, de donde parece que solo salen grandes títulos que rememorar.

 

Professor Layton vs Ace Attorney
Nadie imaginaba un crossover tan demencial hasta que se anunció esta mezcla. El investigador de enigmas más popular de DS junto al abogado Phoenix Wright. Aventura conversacional y puzles por doquier en una de las aventura gráficas más carismáticas que se esperan este año para Nintendo 3DS. Las ideas que se nos ocurren son infinitas y sus creadores aseguran estar haciendo todo lo posible para poner en práctica auténticas mecánicas inéditas que de paso respeten los dos universos, el de la abogacía y el de la criminología a base de rompecabezas. Llegará en pocas semanas a Japón y ya se ha confirmado que en Europa no vamos a quedarnos sin él, esperemos que también doblado al castellano.

 

 

Heroes of Ruin
Square-Enix y N-Space se alían en este desarollo conjunto que basará su mecánica en el control de cuatro héroes de distintas razas que deben vérselas en una aventura épica y que les desborda con claros tintes de juego de rol y acción a partes iguales. La clave principal de este título es la experiencia social a través de internet que permitirá para fomentar el intercambio de objetos de inventario de los jugadores que estén en red y con Street Pass, una modalidad cooperativa para afrontar las quest en compañía y contenido adicional que descargar de otras consolas y ediciones del juego. Tiene mucho potencial como idea única y diferenciada del resto, además de ser un Action RPG a cargo de dos grandes del género.


Beyond The Labyrinth
Takayuki Suguro, director de Resonance of Fate y Valkyrie Profile 2: Silmeria prepara para 2012 junto a su estudio, Tri-Ace, y bajo el sello de Konami una aventura idílica donde una joven debe explorar un extraño y precioso mundo para buscar la salida, como si de un laberinto fantástico y lleno de seres mágicos se tratase. La obra pretende abrazar la concepción más artística del videojuego sin despreciar por ello una jugabilidad bien hilada donde los combates y la exploración marquen un ritmo de juego intenso y ondulante. Nintendo 3DS lucirá su mejor paleta de colores y animaciones para dar vida a esta fábula de fantasía, estética y reflexión.

Monster Hunter 4
Pocos datos y mucho secretismo para lo nuevo de Capcom en la marca Monster Hunter, exclusivo de Nintendo 3DS y pensado directamente para aprovechar todas las bondades de la consola. La polémica con este juego, previsto para la primera mitad de 2012 al menos en Japón, llegaba el día que se anunció que su lanzamiento vendría acompañado del Circle Pad Pro, el segundo stick analógico acoplable a la portátil e imprescindible para jugar este título. Seguirá las bases de los Monster Hunter más exitosos, y abrirá todo un nuevo mundo dentro del enorme universo del JRPG. No tiene fecha para Europa ni se conocen datos como su renovado sistema de batalla o la importancia de su componente social y coleccionista de monstruos. El Tokio Game Show 2011 nos dejó solo un tráiler conceptual, por lo que no tardarán en aparecer nuevos datos al respecto. Es un exclusivo muy fuerte para 3DS.

Professor Layton and The Mask of the Miracle
Los puzles del detective de enigmas más famoso de los videojuegos se estrenará este 2012 en Nintendo 3DS con esteThe Mask of the Miracle. Luke y el Profesor Layton se embarcan en su aventura más misteriosa, profunda, amplia, exigente y brillante gráficamente, sacando el mejor partido posible a la portátil y al efecto 3D, que llegará a marcar incluso algunos de los acertijos que Level-5 está preparando para este importantísimo estreno, el primer salto del protagonista desde Nintendo DS que lo vio nacer y triunfar. Sus desarrolladores quieren hacernos pensar como nunca, y de paso revisar algunas de las mecánicas de juego más allá de los puzles, dejando mayor libertad al jugador y con nuevas formas de exploración, comunicación entre usuarios o requisitos para resolver los rompecabezas.

 

 

Bravely Default: Flying Fairy
Square-Enix y Matrix Software también tienen sitio para una marca desconocida capaz de llenar de propuestas interesantes el rol tradicional. Haciendo uso de las funciones de Realidad Aumentada de Nintendo 3DS, este exclusivo de estética muy propia y donde casi parecerá que nos movemos a través de preciosos lienzos nos propone una historia diferente, que mezcla nuestra realidad, el mundo que nos rodea y captan las cámaras de la consola, con la de los personajes, cargados de magia y carisma. No tiene fecha confirmada pero sí se anunció no hace mucho que la eShop de Nintendo contará con una demo especialmente diseñada para enseñar y dejar probar este nuevo concepto de RPG.

 

Tekken 3D: Prime Edition
Con fecha de lanzamiento europeo prevista para este febreo y a cargo de Nintendo, la popular saga de lucha de Namco llega por fin al mundo de las 3D estereoscópicas, como ya hicieran Street Fighter o Dead or Alive. El Torneo del Puño de Hierro y todos los combatientes clásicos de la marca se las verán en este juego de lucha exclusivo de 3DS que nos enseñará más acerca de personajes como Heihachi o King y propondrá partidas online para los más picados a la jugabilidad Tekken. Un nuevo juego de la saga con mucho futuro por delante, quizá al nivel de Super Street Fighter IV: 3D Edition o incluso superior.


Rhythm Thief & The Emperor's Treasure
Los desafíos musicales aún apenas han tenido presencia en Nintendo 3DS y Sega ha querido recuperar el género para la portátil bipantalla con este juego de detectives en París que deben interpretar coreografías gracias a nuestra pericia pulsando botones en el momento preciso. Puede parecer un producto raro pero este Rhyrhm Thief guarda mucho potencial en cuanto a modos, canciones y algún que otro añadido. Llegará en pocos días a nuestro país y aspira a devolver el olvidado género musical a las portátiles contando de paso una historia detectivesca que atrape al jugador y le haga querer seguir bailando junto a sus excéntricos personajes.

Fire Emblem 3DS
Se enseñó por primera vez en el Tokio Game Show del año pasado y causó sensación entre los seguidores de la franquicia Fire Emblem. Más acción por turnos en escenarios pensados para el movimiento estratégico muy en la línea de los anteriores trabajos con la marca de Intelligent Systems, pero esta vez en 3D y con el mejor apartado gráfico que nunca haya visto uno de estos juegos. El desafío mental y organizativo están una vez más asegurados con este nuevo capítulo de una de las IPs más queridas y respetadas por los amantes del rol por turnos.

 

 

Theatrhythm: Final Fantasy
Cloud, Lightning, Squall, Aeris, Vivi, Snow... todos al son de las melodías inolvidables de los juegos Final Fantasy y recorriendo de nuevo escenarios y momentos únicos que la marca más poderosa del rol oriental nos ha mostrado a lo largo de su longeva vida. Este juego rítmico narrará una vez más la lucha de la luz de los personajes principales contra la oscuridad antagonista, pero esta vez desde una especie de teatro de baile donde la danza principal es la nostalgia y la mezcla de personalidades. Un imprescindible para los fans que además llegará con efecto 3D y posibilidad de manejo táctil. ¿Quién será el enemigo final en este cartucho cuanto menos sorprendente?

Senran Kagura
A cargo de Marvelous Entertainment, este juego ha sido toda una sorpresa comercial en Japón y no se ha quedado exento de polémicas. La mecánica es bastante habitual, un juego de acción beat'em up con montones de enemigos con los que acabar. Sus protagonistas no lo son tanto, provocativas jóvenes en ropa interior dispuestas a dar mamporros a todo lo que se mueva. Con diversas armas como katanas y otras espadas, y combos sacados de los mejores hack and slash, las sensuales protagonistas de este juego para adultos tendrán que vérselas con el mal que las amenaza, pudiendo hacer uso de ataques mágicos donde se rasgan las vestimentas para desencadenar un poderoso golpe final que puede llegar a desnudarlas del todo. Provocación disfrazada de juego de acción, una exclusiva muy a tener en cuenta por los amantes del erotismo manga.

Dragon Quest Heroes: Rocket Slime 3
Los personajes más carismáticos de Dragon Quest vuelven a una portátil de Nintendo en esta entrega pensada para partidas de dos o cuatro jugadores en las que tendremos que enfrentar unas criaturas con otras incluso en escenarios marítimos, con piratas de por medio y muchos otros elementos sacados de la popular franquicia. La diferenciada propuesta irá esta vez un paso más allá con juego online y un nuevo universo en completas tres dimensiones por descubrir. Además, sus creadores han asegurado que los amantes de los juegos Dragon Quest verán en este cartucho algunas sorpresas y pistas de capítulos posteriores.


Uncharted: El Abismo de Oro
La trilogía Uncharted ha acabado siendo la mejor marca exclusiva de PlayStation 3 en esta generación, mezclando como nadie las aventuras de plataformas, los disparos, un argumento de película y un apartado técnico espectacular. Nathan Drake se las verá ahora en un nuevo episodio para la recién llegada portátil de Sony -el 22 de febrero en Europa-, una aventura fiel al estilo de juego del aventurero que permite manejo mediante algunos controles táctiles, usos del giroscopio o acciones con el touchpad trasero. El mejor título de lanzamiento de la máquina y el más llamativo en cuanto a gráficos resulta ser el primer exclusivo potente que no dejará tranquilos a los seguidores hasta que lo acaben de principio a fin. El Abismo de Oro es el cartucho de PlayStation Vita que mejor demuestra el poderío de la máquina en sus primeros días de rodaje. Es un juego grande y trabajado, que, pese no estar bajo el sello de sus creadores -Naughty Dog-, logra respetar toda la esencia de las entregas de sobremesa y nos desvelará más sobre la vida, hazañas y obra de Drake y sus allegados.

Unit 13
PlayStation Vita se estrenaba sin ningún juego de disparos en tercera persona puro, salvo por la parte shooter de Uncharted: Golden Abyss. Unit 13, que se anunció hace poco más de un mes, es el título exclusivo que llenará ese deseado espacio para que el catálogo inicial de la consola sea variado y completo. En esta obra, encarnaremos a un grupo de soldados de élite que luchará con todo tipo de armamento contra bandas criminales diversas. Posee modalidad cooperativa y acciones que realizar con la pantalla táctil, como algunos movimientos del personaje con la toma de coberturas o el intercambio de armas. Unit 13 nos propondrá también infiltración y mapas con objetivos que llevar a cabo de forma libre y según nuestro estilo de juego. Gráficamente no se queda atrás, es el third person shooter más potente que haya visto nunca una consola portátil, sorprenden sus efectos de luz y fluidez general. Es otro gran exclusivo de Vita que verá la luz muy pronto, el mismo día de su lanzamiento, el 22 de febrero.

 

Wipeout 2048
Las carreras de naves a ritmo vertiginoso y sobre trazados de infarto de Sony llegarán a PSVita el mismo día del lanzamiento de la consola, el 22 de febrero. 2048 será la entrega más grande de todas en cuanto a circuitos, naves, configuraciones y armamento, además de ser el primer título de Vita en permitir partidas cruzadas entre usuarios de PlayStation 3 y la nueva portátil multitáctil, que recibirá obras con multijugador cruzado muy a menudo, según la propia Sony. El juego estará también disponible para descarga en PlayStation Network, lo que fomenta que los usuarios de sobremesa se enfrenten fácilmente a los que jueguen desde la portátil, con un apartado gráfico y manejo brillantes y muy similares en ambas máquinas, lo que no deja de sorprender y demostrar el potencial arrollador que trae consigo PSVita sin sacrificar para nada la experiencia que podemos vivir al jugar a consolas de televisor.

Motorstorm RC
Los padres de MotorStorm han decidido dar un giro radical en PSVita. Evolution Studios, en vez de seguir el camino marcado por los anteriores juegos y sacar una entrega más, se embarcarán en este nuevo título de coches teledirigidos en circuitos off-road donde las exigencias van más en el manejo de los vehículos y los cálculos físicos de los comportamientos que en los adelantamientos arriesgados o la conducción extrema que caracteriza a todos los juegos de la marca. MotorStorm RC nos llevará por parques, colinas de arena, skate parks y jardines transportando la esencia de la saga al mundo del radiocontrol, con una cámara desde arriba que recuerda a juegos como los títulos de MicroMachines. Además, permitirá juego también en PlayStation 3.

Resistance: Burning Skies
La saga Resistance, el abanderado de Insomniac Games en esta generación junto a los siempre divertidos e inagotables Ratchet & Clank, tampoco ha querido perderse el lanzamiento de PSVita. Los Quimera nos lo harán pasar mal una vez más en un first person shooter que esta vez introduce bastante de otros géneros y elementos, incluso da especial importancia a las armas blancas y el movimiento del jugador. Burning Skies nos contará otra perspectiva de los ataques que han sufrido los humanos a manos de estas criaturas infecciosas y amarillentas. Nihilistic, los estudios responsables de esta entrega de bolsillo pero gráficamente poderosísima, pretenden hacer de este cartucho una obra fiel con los fans a la vez que sorprendente, variada y longeva. Es una exclusiva muy fuerte para PSVita, un aprovechamiento más que digno de una de las marcas más populares asociadas a PlayStation 3, con el permiso de Uncharted, Killzone, God of War o MotorStorm.


Everybody's Golf 6
Una de las apuestas más seguras en cualquier máquina de Sony. La decana serie lleva siendo muchos años prácticamente el juego bandera de SCEJ y ha logrado alcanzar un gran equilibrio entre nuevo contenido, curva de dificultad y capacidad de entretener, además de unas ventas considerables y muy estables. La nueva versión cuenta con algunas novedades que sacan partido de las capacidades de la nueva plataforma, aunque en el fondo sigue siendo el mismo Minna no Golf, un gran juego de golf y un gran entretenimiento en cualquier circunstancia.

Army Corps of Hell
El juego de Square Enix para Vita ha obtenido cierta notoriedad gracias en parte a su curioso aspecto de 'Pikmin Hardcore'. La apareente similitud no es casual ya que su responsable es Motoi Okamoto, ex de Nintendo que supervisó el proyecto de Wii Play y fue uno de los encargados del guión de Pikmin 2. Sin embargo,Army Corps of Hell está mucho más centrado en el combate y en una progresión más típica de JRPG, con el jugador encarnando a un señor demoníaco que usa a los pequeños goblins como la base de su ejército para conquistar el inframundo.

Tales of Innocence R
El primer Tales de Vita será un completo remake de un título de Nintendo DS, aunque con bastantes elementos nuevos como para distinguirse. Dos personajes adicionales, gráficos recreados, nuevos escenarios, un sistema de combate modificado, nuevo sistema de desarrollo de personajes y algunas novedades más componen las aportaciones de esta versión. Dado que el título original no salió de Japón, no están claras las posibilidades de verlo fuera del país del sol naciente.

Reality Fighters
La realidad aumentada parece ser algo en lo que Sony está muy interesada en explotar con Vita, y para ello cuenta con la colaboración en exclusiva del estudio español Novarama, que ya destacó en este campo con PSP gracias a su Invizimals. Fotografiando caras, podrás crear personajes personalizados, dotarlos de uno de los distintos estilos marciales disponibles y enfrentarlos a otros luchadores en entornos que también pueden ser captados con la cámara. ¿Una lucha entre tú y tu hermano en la mesa del comedor? No hay problema, además de que podrás equipar tus personajes con una enorme selección de disfraces y armas. Un título de lucha atípico y muy curioso que usa algunas de las habilidades propias de la plataforma.


Little Big Planet Vita
Los planes alrededor de la versión portátil de LBP suenan ambiciosos. Por un lado, se aprovechará el control táctil de la consola y las cámaras para optimizar y potenciar las herramientas de creación, lo que suena bastante apropiado. Contará con los lógicos modos multijugador, un nuevo sistema llamado Touch'n Pass para habilitar experiencias por turnos y todas las herramientas de creación propias de Little Big Planet 2, además de un gran aspecto audiovisual, tremendamente cercano al de la versión de consola.

Lumines: Electronic Symphony
El primer Lumines fue uno de los títulos bandera de PSP y también uno de los más atractivos y que mejor ilustraba ese cruce de caminos audiovisual que la primera consola portátil de Sony parecía querer ser: gran estilo visual y música fantástica combinadas en un gran juego que además destacaba en la impactante pantalla. Ahora, la saga vuelve a la sucesora y desde Q Entertainment se asegura que quieren que este juego sea para Vita lo que el original fue para PSP, así que el listón está muy alto. Habrá nuevas mecánicas para los puzles, grandes compositores como Chemical Brothers y más énfasis en la experiencia comunitaria gracias a las nuevas características de la plataforma.

Modnation Racer: Road Trip
Con más de 500.000 circuitos creados y disponibles de anteriores versiones, la nueva versión del juego de Karts de Sony ya cuenta con un más que considerable contenido desde el principio. Pero la versión de Vita también incorpora novedades propias, como un intuitivo sistema de creación y modificación de circuitos habilitado para el control táctil, que hace que crear un recorrido sea sólo cuestión de dibujar con el dedo. También contará con un nuevo modo Carrera y varias novedades especialemente preparadas para aprovechar el nuevo sistema y sus ventajas.

Versiones Vita Multiplataforma
Aunque técnicamente no son exclusivas, Vita cuenta con algunas versiones especiales de títulos multiplataforma que aprovechan de forma específica aspectos como la pantalla táctil o las funcionalidades online. Juegos como la excelente versión de Virtua Tennis 4: World Tour Edition, con muchos elementos novedosos en Vita, el futuro FIFA 12, que también sacará partido a la pantalla táctil, o Persona 4 Golden, versión mejorada del gran RPG de Atlus. Otras versiones son más espartanas en novedades y se acercan más a simples conversiones, como es el caso de Disgaea 3, que es más una conversión directa del SRPG en PS3.


Wii U
Es el lanzamiento más esperado a la vez que misterioso de 2012, sus títulos exclusivos con nombre y fecha no están nada claros todavía, ni las sorpresas típicas de Nintendo en sus lanzamientos están aún desveladas. No son pocas las voces que hablan de Pikmin 3 como título de inauguración de la nueva máquina sucesora de Wii. También hay que tener en cuenta el New Super Mario Bros que pudo verse cuando se enseñó, los minijuegos que podrían venir reunidos en un pack a lo Wii Sports o Wii Play, o incluso el The Legend of Zelda HD de la demostración técnica. ¿Veremos alguno de ellos este año? Sin lugar a dudas, todo lo que sabemos de Wii U en cuanto a juegos es por compañías third party, que ya han asegurado que respaldarán desde el primer día el catálogo y harán versiones especiales de sus títulos más potentes para la nueva máquina, como Darksiders II, que utilizará el mando con pantalla de Wii U para el inventario. No faltan entre los juegos de la consola otros nombres como Rayman, Call of Duty, Batman: Arkham City o Ninja Gaiden.

Wii U saldrá en todo el mundo en 2012, así se nos prometió durante el pasado E3 2011. El mes de salida, precio y pack de inicio sigue siendo una incógnita, aunque las previsiones más extendidas la llevan a noviembre o diciembre de este año, para aprovechar el filón navideño y siguiendo la dinámica de estreno otoñal que suelen tener las máquinas de sobremesa de la compañía -Wii salió en diciembre de 2006-. La compatibilidad con Wii, los juegos, los mandos y otros periféricos será absoluta, por lo que esta nueva plataforma de juego llega más bien como sucesora que como mera y agresiva suplantadora. Nintendo siempre ha sido muy celosa con sus desarrollos propios y planes internos, pero no nos extrañaría que en pocas semanas pudiéramos comenzar a conocer los proyectos de la empresa para su nueva consola, y toda la gama de exclusivos -que no serán pocos ni desdeñables- que tiene la compañía japonesa preparados para acompañar este gran lanzamiento y sus primeros meses de vida.


Gravity Rush
El juego con la gravedad y sus cambios constantes pueden brindar muchas ideas. Si a ellos sumamos un título repleto de acción, con una trama muy profunda y una puesta en escena de lujo, nos encontramos con una de las propuestas más sugerentes y originales en Vita. Kat será la protagonista de esta aventura que nos permite controlar al personaje y acabar con todos sus rivales mediante la capacidad de alterar la fuerza de atracción de la gravedad a nuestro antojo, pudiendo andar por paredes y techos a la vez que modificamos los escenarios de esta ciudad extraña, preciosa y enorme que es Hekseville. Aunque en otros mercados sí parece que contará con edición física, en Europa será sólo descargable.

Fez
Después de un considerable tiempo de desarrollo -ganó el premio al proyecto independiente del año en los IGF, en el 2008-, se espera que el 2012 sea finalmente el año en el que Fez vea la luz. Desde sus inicios ha sabido captar la atención del público gracias a sus bellos gráficos, diseño vertical y a su particular mecánica de juego, en la que la rotación de un escenario aparentemente en 2D conduce a abrir nuevas rutas que hubieran sido imposibles de otro modo. La idea abre muchas posibilidades pero también complica el diseño, lo que puede ser uno de los motivos del largo proceso de desarrollo, aunque hay fundadas esperanzas en que la espera merecerá la pena.

Journey
ThatGameCompany se ha especializado en crear títulos para PS3 de plácida belleza, casi zen. Son obras audiovisuales que más que jugarlas, se experimentan, dejando que el mínimo control haga de cordón umbilical entre el jugador y el mundo que ve en pantalla. No son experiencias para todo el mundo, pero Journey lleva mucho tiempo cautivando a los seguidores del estudio gracias a su poderosa estética, por lo que se espera que este sea definitivamente el año en el que podremos andar por los desiertos y ruinas que forman sus parajes.

Owlboy
Con un largo proceso de desarrollo detrás y muchos deseando saber noticias de él, el equipo detrás de él ha logrado un importante avance al lanzar una demo que confirma lo que ya se veía en los trailers: es un juego visualmente impresionante y una delicia para amantes de los 2D, además de tener un desarrollo con gran potencial. Usando la habilidad del protagonista para volar y toda una serie de objetos que va encontrando en su aventura, Owlboy deberá atravesar grandes mazmorras y enfrentarse a peligrosos monstruos para defender a su pueblo.

Hawken
Si hay algo que Hawken consigue desde el primer segundo es llenar la retina con excepcionales paisajes futuristas y fastuosos diseños de mechs. Con poco o nada que envidiar a muchos juegos comerciales, Hawken utiliza esa soberbia carta de presentación para dar a conocer un juego de acción multijugador y competitiva, donde cada jugador contará con un vehículo armado y acorazado en una lucha a muerte contra otros mercenarios. La acción en sí misma promete, pero sólo por los gráficos ya merece seguirle la pista.


Escape Plan
Otra de las ofertas descargables de Vita será Escape Plan, el intrigante juego en blanco y negro presentado en la última Gamescom. El objetivo del juego es simple, ayudar a dos personajes a escapar de la prisión donde se encuentran, utilizando sus distintas habilidades en conjunto para superar los puzles y obstáculos que los separan de la salida. Mediante el control táctil, los sistemas alternativos de contro de la consola, además de un poco de habilidad y astucia, se podrá llevar a la extraña pareja a su meta sin morir -demasiadas veces al menos-.

Shank 2
Shank is back. Más fuerte y salvaje, el duro protagonista vuelve a las andadas en un título que tratará de escalar sobre los lomos de su predecesor para alcanzar cotas más altas. Siguiendo con la dinámica de combos inspirada en los Devil May Cry, el estudio ha incorporado nuevos movimientos y ejecuciones y más variedad en la acción, con extras como salvar rehenes que aporten más dinamismo al desarrollo. Todo acompañado de ese estilo visual y narrativo propio de las películas de acción de los 80 que tan bien plasmaba el título original.

Gunpoint
Un título de infiltración, inteligencia y habilidad. Controlando a un espía, el objetivo es entrar en edificios cada vez más seguros y vigilados para robar sus cajas fuertes. El protagonista tendrá muy pocas probabilidades de supervivencia si es detectado, así que deberá recurrir a trucos y gagdets como los que le permiten saltar grandes distancias, escalar paredes o cambiar el cableado eléctrico del edificio para alterar el funcionamiento de los interruptores, algo que le permitirá despistar o incluso eliminar a los guardias. Su gran planteamiento y elegante diseño visual lo convierten en uno a seguir de cerca.

Monaco
El ganador del festival indie IGF 2010 lo hizo con apenas un mes de desarrollo, lo que muestra la fuerza del diseño detrás de su concepto. Desde entonces ha estado en constante desarrollo y es uno de los títulos más conocidos para aquellos que siguen el mundo del desarrollo independiente. El objetivo es robar en diferentes localizaciones de Mónaco formando equipo con otros ladrones, cada uno con habilidades distintas como la de atravesar paredes o desactivar alarmas. Es todo muy simple y minimalista, pero su fuerza radica en su gran diseño y en cómo se complementan las habilidades de cada uno, lo que lo convierten en un título particularmente atractivo en cooperativo.

Retro City Rampage
Inspirado en los primeros GTA y una estética propia de los 8 bits, Retro City Rampage es uno de esos proyectos que despierta la simpatía de muchos aficionados. Acompañado por una historia en clave de humor donde se satirizan muchas situaciones y personajes de videojuegos clásicos, Retro City Ramapage ofrecerá acción y conducción destilada a su esencia más pura, poblando el escenario de enemigos e inocentes a los que eliminar por igual ya sea mediante uno de los 30 vehículos o las 20 armas que habrá disponibles.


Spy Party
Creado por el ex-Maxis Chris Hecker, Spy Party tiene una premisa muy sugerente: un duelo muy particular entre dos jugadores. Por un lado, un espía infiltrado en una fiesta tendrá que cumplir su objetivo sin leventar sospechas; por otro lado, un francotirador apostado fuera tiene una, y sólo una oportunidad de 3 minutos para detectar quién de los invitados es el espía y dispararle para neutralizar su amenaza. En medio, toda una serie de pequeños detalles que habrá que controlar y dominar por cada lado en lo que promete ser un 'combate' muy particular.

Dust: An Elysian Tale
Otro título que lleva bastante tiempo en desarrollo y del que se espera que consiga finalizarse durante el 2012. Usando la cada vez más popular idea de adaptar el combate basado en combos al desarrollo 2D -títulos como Shank o Dishwasher ya han mostrado sus bondades-, Dust cuenta además con un notorio extra: su excepcional aspecto audiovisual y la fantástica animación del personaje, hecha a mano y con un grado superlativo de detalle que confiere ese toque extra al espectáculo que promete el juego.

Dustforce!
El argumento de Dustforce! es un tanto peculiar en tanto que los protagonistas son unos barrenderos con la misión de limpiar polvo, hojas y otros elementos de suciedad. No parece la premisa más apasionante, pero si a esa tarea se le añaden movimientos ninja, ricas animaciones, navegación de plataformas que recuerda a Super Meat Boy y un sistema de combate basado en combos, el resultado es un título que entra fácilmente por los ojos de cualquier amante de los plataformas de acción 2D.

The Iconoclasts
Otra maravilla para los incondicionales de los srpites -y para cualquiera en realidad-. Desarrollado por Joakim Sandberg, creador de otras joyas como los dos Noitu Love, The Iconoclasts estuvo a punto de convertirse en un proyecto cancelado hasta que los seguidores consiguieron animar al creador. Será un juego de acción y aventuras con un gran ritmo y una protagonista que tendrá a sus disposición una gran cantidad de dispositivos que usar para defenderse y superar los distintos puzles. No es seguro de que pueda salir en el 2012, pero esa no es excusa para no seguirle la pista desde ya.

The Witness
Desarrollado por Jonathan Blow, que saltó a la fama gracias al éxito de Braid, The Witness es un título enigmático en muchos sentidos. Tiene algo de Myst en el ambiente, en parte por el hecho de estar afincado en una isla y la otra por la presencia de puzles de distinta índole. Pero las similitudes acaban ahí, ya que lo que propone Blow es algo más abierto y menos restrictivo, un puzle de puzles donde todos los misterios están entrelazados y donde hay lugar para la exploración y la experimentación. Es toda una sugerente incógnita.


Scrolls
El segundo proyecto oficial de Mojang es muy distinto de Minecraft y apela a un público muy distinto. Partiendo de la base de juegos de cartas como Magic, Scrolls es un título de estrategia con coleccionables en donde los jugadores usan conjuros e invocaciones para combatir entre ellos, obteniendo prestigio, recursos y experiencia. Además de la importancia en tener una buena colección de pergaminos, también habrá consideraciones táctias en la batalla, que se desarrolla por turnos en un tablero. Siempre será difícil sacar algo nuevo bajo la sombra de Minecraft, pero es interesante ver al estudio apostando por algo completamente diferente.

The Splatters
Anteriormente conocido como Confetti Carnaval, The Splatters lleva bastante tiempo haciendo ruido en la comunidad indie, lo que le ha valido -además de un cambio de nombre-, un contrato con Microsoft para ser publicado en Live Arcade. No es el juego más sencillo de explicar, pero la idea básica es usar unas masas gelatinosas para lanzarlas en un decorado y hacer que impacten contra cargas explosivas con más gelatina. El objetivo es lograr lanzamientos que provoquen reacciones en cadena, cubriendo escenarios cada vez más complejos.

Prision Architect
Una de las malas noticias en la escena indie del 2011 fue el anuncio de la paralización de Subversion, el ambicioso juego procedural de Introversion. Chris Delay reconoció que tras un desarrollo de seis años en mayor y menor intensidad, no tenía un núcleo sólido de juego con el que acompañar la vistosa demostración técnica. La buena noticia es que no se han quedado parados y ya tienen en marcha Prision Architect, un título del que se sabe poco pero que apunta a una especie de constructor y gestor de cárceles, lo que puede ser bastante interesante.

Sarcia
'La vida es una melodía en la que todos tenemos una parte que tocar' Sarcia es un intrigante proyecto que apela al lado experimental y explorador del jugador. Realizado con un marcado halo de misticismo, el objetivo del título es sumergir al jugador en un mundo con personalidad propia y conseguir que lo viva e interactúe con él de formas únicas y diferentes, para lo que podrá descubrir, aprender y usar todo un vocabulario que el protagonista va descubriendo en sus viajes. La idea es que sea una aventura por episodios y, viendo la primera demo técnica, lo cierto es que promete.

Botanicula
Amanita se ha convertido en todo un referente para los que buscan títulos con personalidad propia y visualmente reconocibles. Machinarium se ha convertido en su juego bandera gracias a su penetración en distintas plataformas y con ese reconocimiento se preparan para su siguiente salto. Fiel a la mecánica de aventura gráfica, en Botanicula se narra la aventura de un grupo de criaturas que habitan un árbol y que deben de encontrar la forma de combatir a unas criaturas parásitas que amenazan con destruir su mundo. Con una estética orgánica y sumamente original, hay pocas dudas de que Botanicula está llamado a ser uno de los proyectos destacados del 2012.


Tink
Ganador del mejor proyecto en el reciente Game Connection de París y futuro candidato al récord guiness de juego con más colores juntos realizado en la historia del videojuego. Tink nos pone en el papel de un joven héroe que debe derrotar a unos seres que están arrebatando el color al mundo. Mediante el uso de diferentes colores, el protagonista puede manipular el entornos y a los enemigos para que hagan lo que necesita para ir devolviendo la vida a las zonas, lo que abre un gran abanico para diseñar fases y objetivos.

Pid
Estiloso juego de acción y plataformas con algunas ideas bastante originales. El héroe se encuentra atrapado en un extraño planeta habitado por robots pocos amistosos y tendrá que encontrar la forma de salir de ahí. Además de saltar, contará con diferentes herramientas que le permitirán manipular el entorno de diferentes formas, por ejemplo arrojando un dispositivo que al activarse crea un haz de luz que te permite flotar en el aire, útil tanto para plataformas como para neutralizar enemigos, a los que hay que vencer usando la inteligencia y volviendo sus propias armas contra ellos.

The Swapper
'Un juego de seres humanos tratando a seres humanos como objetos' reza su descripción y esa parece ser una de las grandes ideas detrás de su mecánica, que tiene al protagonista haciendo clones de sí mismo para 'sobrevivir' a caídas que le matarían o llegar a sitios que no podría alcanzar de otro modo. A eso hay que sumarle una brillante estética con un uso bastante particular de luces y formas en el escenario para dar al juego un ambiente irreal muy atractivo.

Star Child
Con una estética encantadora, Star Child es fundamentalmente un juego de puzles con la teletransportación como punto central. El protagonista no sólo puede teletransportarse a sí mismo en cualquier dirección, también puede teletrasportar objetos de un lugar a otro o intercambiar su posición con objetos, habilidades que el jugador deberá utilizar para superar frases cada vez más intrincadas, con diferentes objetos y espacios más cerrados y complejos.

Miegakure
'Un jardin en 4 dimensiones'. Miegakure es un viejo conocido de la escena indie, siendo finalista en dos ediciones del IGF, 2010 y 2011. Es un juego de puzles que se apoya en el concepto matemático de la cuarta dimensión para permitir al jugador realizar cosas en el espacio tridimensional que normalmente no podrían hacerse. La idea principal del proyecto se basa por tanto en plantear problemas en los que se pueda usar esa capacidad especial para resolver puzles.


A Valley Without Wind
Actualmente en Beta pública, A Valley Without Wind ha tenido un desarrollo bastante cambiante pero siempre con la firme idea de crear un gran juego procedural en un mundo roto y con presencia de un profundo sistema de magia con el que crear tus propios hechizos. Es un juego con una gran ambición, en el que el jugador toma el control de una pequeña civilización que debe aventurarse en lo desconocido y enfrentarse a innumerables peligros para conseguir los recursos que necesita y seguir sobreviviendo, combinando esa faceta con fases de avance con scroll horizontal, que son donde se desarrolla el combate.

Snapshot
Lleva un tiempo de desarrollo pero la espera merece la pena porque Snapshot tiene muy buenas ideas en sus espaldas. La mecánica principal consiste en la capacidad del protagonista de hacer una foto de una parte del escenario y 'trasladarla' a otra posición. Por ejemplo, se puede lanzar una caja, hacerle una fotografía y trasladarla a otra parte de la pantalla para que siga su trayectoria en una posición distinta -recuerda un poco a Portal en ese sentido-. También ayuda su gran aspecto gráfico que hará las delicias de los fans de los sprites.

Cobalt
Ahora publicado bajo el sello de Mojang, el juego de Oxeye ha ganado rápidamente notoriedad en las últimas semanas gracias al comienzo de la versión Alpha pagada -mismo modelo que Minecraft-. Se trata de un juego con elementos de aventura y acción, unos gráficos a gran nivel y una fantástica banda sonora, conformando una experiencia que entusiasmará a los nostálgicos de Flashback. Cobal cuenta además con un modo multijugador local que irá desarrollándose con el tiempo para ampliar sus ambiciones e ideas.

BattleBlock Theater
Behemont se ha convertido en uno de los estudios independientes más seguidos y populares gracias a su combinación de grandes títulos unidos a unos fantásticos gráficos 2D realizados con personalidad y gran gusto por el detalle. Battleblock Theater sigue esa estela y plantea un curioso título parte plataformas cooperativo, parte Smash Bros, con cerca de 200 personajes distintos compitiendo entre ellos en escenarios repletos de trampas mortales, todo bajo el sello particular de un estudio que sigue en plena madurez.

Dead State
El pequeño equipo independiente fundado por Brian Mitsoda -Vampire: Bloodlines-, Double Bear, sigue trabajando en su muy prometedor primer proyecto, un RPG de supervivencia en un mundo de zombies. La clave está en la palabra supervivencia, ya que los personajes de tu enclave serán independientes y además de su seguridad, también tendrás que demostrarles tu liderazgo y conseguir un mínimo de comodidad para que conserven su cordura y no cedan al stress. No se sabe fecha de lanzamiento, pero es uno de esos proyectos que siempre merecen un ojo puesto en él.


Legend of Grimrock
Hay muchos jugadores de rol que echan de menos los tiempos en los que exploraban mazmorras paso a paso, enfrentándose a múltiples peligros y trampas en rigurosos turnos, manejando a todo un equipo de aventureros. El tiempo de Dungeon Master o Eye of the Beholder hace tiempo que quedó atrás, pero hay mucha nostalgia por ellos y por ello el equipo independiente de Almost Human están precisamente trabajando en este juego, que planea recuperar y actualizar ese espíritu.

Papo & Yo
Vander Caballero tuvo una infancia complicada, creciendo al lado de un padre alcohólico. Ahora, liderando un equipo de cinco y con un contrato con Sony, prepara este título independiente en el que se dispone a contar la historioa de Quico, su compañero robot y Monstruo, una enorme criatura amistosa pero que tiene un grave problema de adicción a las ranas, cuya ingesta lo convierte en una máquina asesina. ¿El objetivo? ayudar a Monstruo a superar su problema. Un título arriesgado y comprometido que dará que hablar en este 2012.

They Bleed Pixels
Los juegos de XBLIG, la plataforma de juego independiente de 360, no son los más fáciles de seguir ya que no es siempre sencillo separar la paja del trigo en un canal en el que hay muchos proyectos de un nivel muy amateur. Pero hay auténticas joyas en ese servicio y They Bleed Pixels es una de las más brillantes. Se trata de un título de acción y plataformas con un estilo muy retro y un sistema de combate basado en combos, lo que hace que la acción sea variada, fluida y también particularmente violenta, con grandes borbotones de sangre que contrastan bien con los decorados del juego. Muy prometedor.

Lone Survivor
El espíritu indie llamó a la puerta de Jasper Byrne y él contestó. Tenía un prototipo de algo que le interesaba mucho, un juego con gráficos propios de los 16 bits y con un protagonista atrapado en un mundo terrorífico con toques de Silent Hill ¿qué está dispuesto a hacer el jugador para sobrevivir en esas condiciones? Byrne confesó que iba a poner todos sus ahorros sobre la mesa para conseguir que se proyecto se convirtiera en un juego, y en eso está, con un título que de momento ya cuenta con una soberbia ambientación y que merece atención por parte de los que buscan nuevas alternativas.

Fortune Summoners
Carpe Fulgur se prepara para su tercer lanzamiento y posiblemente el más ambicioso. Siguiendo con su plan de sacar versiones perfectamente localizadas de grandes títulos Doujin -la palabra que define a la escena independiente en Japón-, Fortune Summoners será el siguiente después de Chantelise y Recettear. Se trata de un juego de acción 2D con elementos de JRPG y grandes valores de producción, con una gran cantidad de contenido y un aspecto audiovisual de gran altura. Se lanzará en Febrero por 20 Euros y en su página ya hay disponible una demo.


Project Zomboid
Uno de los equipos con más mala suerte de la historia del videojuego sigue estóicamente con un proyecto que se niega a morir a pesar de las dificultades. Problemas con Paypal, dinero retenido y reciente robo en el domicilio de los programadores, con el ladrón llevándose el ordenador en el que guardaban los avances del proyecto en los últimos meses, algo bastante crítico dado que el equipo está siguiendo el modelo Minecraft de financiación. El proyecto sigue su curso, es jugable pagando los 6 euros de la compra previa y se basa también en la idea de sobrevivir lo máximo posible en un mundo infestado por zombies, cuidando de aspectos como salud mental y relación con otros personajes.

Parallax
Los juegos que basan su mecánica en cambios de perspectiva/dimensión/etc están a la orden del día y Parallax es un ejemplo brillante y curioso del mismo. Los portales conectan dos mundos distintos comunicados entre sí, con dispositivos que cambian la forma en la que se comunican, lo que permite ir accediendo a nuevos rincones para superar los niveles, algo que hay que combinar con tu propia habilidad para saltar en primera persona.

La-Mulana
Uno de los proyectos más atractivos de WiiWare es esta versión de La Mulana, un título independiente realizado por un nostálgico de la época del MSX y de clásicos como Maze of Galious. Con elementos de acción, aventura y plataformas, La Mulana cautivó a los amantes de lo clásico hace unos años y ese interés se ha trasladado a este remake con gráficos renovados, algunas novedades y una curva de dificultad algo más amable. Se esperaba para el 2011, pero el equipo recientemente se disculpó por una serie de problemas fuera de su control y garantizó que saldría en el 2012, para WiiWare y también por primera vez para PC, bajo el sello de Niscalis.

Xenonauts
Xenonauts es la respuesta de la comunidad independiente ante la falta de un sucesor fiel del X-Com original de Microprose -aunque al escribir estas líneas se ha desvelado que Firaxis está precisamente trabajando en algo así-. Con todo, Xenonauts merece atención propia porque es uno de los más fieles seguidores del juego original, siguiendo muchos de sus planteamientos básicos como la necesidad de desarrollo y financiación, presencia de bases, mapa global, desarrollo de fuerza aérea para hacer bajar los UFOs, todo sin olvidar la profundidad táctica de las batallas, con escenarios destrozables, desarrollo por turnos y peligro constante en cada esquina.

Overgrowth
Lugaru fue un juego curioso y fascinante, un trabajado juego de lucha con una gran riqueza de movimientos protagonizado por animales humanoides. Overgrowth es la secuela espiritual de ese proyecto y lo cierto es que es uno de los título indies con más seguimiento en la actualidad, tanto por su sumamente trabajado sistema de animación y combate -al nivel de los mejores títulos comerciales, por no decir que supera a la amplia mayoría de ellos- como por a la generosidad de David Rosen, tiene una fascinante serie de vídeos -actualmente va por el 163- en el que explica con detalle todos los aspectos del desarrollo, diseño y tecnología, así como los avances pormenorizados del proyecto actualmente en fase Alpha. Reservándolo, se obtiene acceso al desarrollo actual, que lo cierto es que muy entretenido por las posibilidades que ofrece.

VVVVV y The Binding of Isaac 3DS
No se puede dejar de señalar que la Eshop de Nintendo 3DS se ha asegurado otros dos títulos de calidad provenientes de la escena indie: el excelente plataformas VVVVV y The Binding of Isaac, la retorcida y brillante mezcla entre Smash TV y Zelda creada por Edmund Mc Millen. Son juegos ya bien conocidos entre los usuarios de PC, que los han tenido fácilmente disponibles durante los últimos tiempos, pero también son títulos perfectos para disfrutar en una portátil y que contarán con algunas ventajas adicionales en 3DS haciendo aún más atractivas su incorporación a la plataforma. 

Beyond The Labyrinth

  • 3DS
  • Aventura
  • RPG

Título de rol y mazmorras para Nintendo 3DS desarrollado por tri-Ace. Durará en torno a 40 horas de juego.

Carátula de Beyond The Labyrinth