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Una oferta de empleo en una revista alzó al creador de Bioshock

Ken Levine inició su carrera tras probar suerte como guionista y consultor.

Actualizado a

Todos los profesionales del ocio digital tienen un comienzo. Ken Levine, creador de Bioshock y de su próxima entrega, Infinite, ha explicado el suyo en Industry Gamers, donde recordó con entusiasmo cómo una oferta de empleo publicada en una revista le convirtió en lo que es hoy: 'Estaba leyendo NextGen, que ya no se publica, y vi una oferta que buscaba diseñador de videojuegos en una compañía llamada Looking Glass, que tampoco existe en la actualidad por desgracia'.

BioShock Infinite (Xbox 360)

'Diseñador de juegos, suena bien. Lo intentaré', pensó Levine, que 'echó el currículum' y recibió la llamada de la empresa ofreciéndole el puesto de trabajo. Antes de este golpe de suerte, el afamado diseñador trabajo como guionista y como consultor informático, entre otras cosas. A partir de este primer puesto de trabajo en la industria, Levine decidió que quería dedicarse a hacer videojuegos durante toda su vida. Su próxima obra se lanzará en 2012.

BioShock Infinite

  • 360
  • PC
  • PS3
  • Acción

BioShock pega el salto a los cielos con BioShock Infinite, la tercera entrega de la aclamado franquicia first person shooter desarrollada por Irrational Games y publicada por 2K Games para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; una nueva utopía de la mano de Ken Levine.

Carátula de BioShock Infinite
9.5