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Hayashida: Super Mario 3D Land "es como una hamburguesa"
Nintendo ha trabajado para conseguir que el juego de plataformas sea accesible.
El japonés Koichi Hayashida, una de las figuras responsables del nuevo Super Mario 3D Land de Nintendo 3DS, participó en una reciente sesión de Iwata Ask, donde analizó el proceso de desarrollo de esta nueva aventura del fontanero. En su opinión, Super Mario 3D Land ofrecerá una experiencia de juego más ligera, compacta y cercana a 'una hamburguesa' en relación a que se podrá consumir en cualquier parte y sin necesitar demasiado tiempo para jugar.
'Puedes andar por ahí con una portátil. La gente juega en el tren. Vivo unas pocas estaciones más allá de la cercana al trabajo así que lo primero que pensé es que debía apostar por niveles específicos que puedan completarse en el tiempo y pararse cuando estás bajando del tren', dijo el diseñador. Preguntado por Iwata sobre si Super Mario 3D Land es diferente en su planteamiento a Super Mario Galaxy 2, el japonés respondió con un claro 'sí'.
'En esta ocasión, quería hacer un juego compacto, más ligero, como una hamburguesa que te comes rápido. Comencé a pensar a partir de ahí', indicó. Super Mario 3D Land se pone a la venta en exclusiva para Nintendo 3DS este mes de noviembre.
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