Bethesda cree que Oblivion tenía una ambientación "genérica"
Destacan el trabajo artístico que están realizando en Skyrim.
Bethesda sigue ultimando los detalles referentes a su Elder Scrolls V: Skyrim. La compañía desarrolladora afirmó que respecto a su nuevo RPG, lo importante era hacerlo con personalidad en términos de ambientación, algo que se planteó en relación a 'cómo era Oblivion'.
Para Matt Carofano, jefe de diseño artístico, Oblivion tenía una 'ambientación muy medieval, y sentíamos que algo genérica; queríamos mostrar más cultura de la gente que vive allí
Con Skyrim nuestro objetivo es que el mundo parezca creíble'.
En un podcast relacionado con el juego, Adam Adamowicz, del equipo de arte de Skyrim, afirmó también que han descartado una ingente cantidad de trabajo artístico, además de marcar algunas influencias: 'Una clara fue un set de figuras de Conan de McFarlane, me fijé mucho en el trabajo que hicieron, creo que es un gran material'.


