La autoedición es casi imposible en XBLA
Según el creador de Eufloria.
La autoedición para las compañías independientes es casi imposible en el servicio Xbox Live Arcade, según Rudolf Kremers, responsable del recientemente lanzado juego de PSN Eufloria. En declaraciones a PSN Stores, Kremers reveló que, en un principio, Sony quería adquirir los derechos exclusivos del juego a cambio de editarlo, algo a lo que se negó rotundamente.
Por ello "tuvimos que contemplar otras posibilidades, y por eso nos decidimos por la ruta de la autoedición. Eso fue posible porque Sony nos incluyó en el Pub Fund", un servicio dedicado a ayudar a las pequeñas editoras a lanzar sus juegos en PSN con sus propios medios y que permitió a Omni-Labs lanzar Eufloria conservando todo el control creativo del juego. "Una de las ventajas del Pub Fund es que es una alternativa viable para equipos pequeños como el nuestro. Microsoft ya no tiene algo así. En Microsoft el coste sería prohibitivo, ya que tienen todo tipo de características obligatorias, como multijugador y similares. Y naturalmente tienes que utilizar su control de calidad... El coste sería tan prohibitivo que la autoedición sería imposible".