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Detrás del Telón, TGS 2011

La feria ha cambiado, y quizá haya palidecido en comparación al auge -cada vez mayor- de los eventos que se celebran anualmente en occidente, pero este año el Tokyo Game Show ha querido sorprender a propios y extraños, ganando impulso a base de pequeños anuncios, pequeñas joyas para los amantes de esta cultura. He aquí los destacados que quedaron en segunda plana durante la celebración del TGS2011.

El otro día se comentaba en el podcast de la casa que el Tokyo Game Show de este año iba camino de convertirse en una reminiscencia de gloriosos tiempos pasados. La industria ha cambiado -una verdad incontestable que todos deberíamos aceptar a estas alturas-, Japón no lleva las riendas del imparable carruaje que se ha sumado a las tendencias de una industria todavía joven en comparación a las otras ‘artes' (aún a la espera de que sea considerada como tal oficialmente). Este hecho lleva consigo implícito varios detalles que no han pasado desapercibidos a ojos de la comunidad de aficionados. Quizá el más llamativo de todos sea la relativa falta de atención mediática que se ha granjeado este evento en los últimos tiempos, en parte por la ausencia de compañías muy significativas en el sector del país del sol naciente, en parte por la evidente falta de apoyo de las principales compañías que en occidente han impuesto el camino a seguir.

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En resumen: Japón se ha convertido en una cultura que para muchos anda relegada a un segundo plano bajo el peso de los principales genios del país (Kojima, Miyamoto, Itagaki, Matsuno o Suda, por mentar un puñado), pero que poco o nada puede aportar en concepto de innovación y/u originalidad. Ciertamente, a aquellos que sostienen este emblema como su estandarte no les ha faltado razón, dado que en el último lustro existen pocos ejemplos de la grandeza que otrora se atribuía a este sector. Puede que la crisis que ha atravesado el país o el denostado conservadurismo (¿?) que se ha empleado como baluarte descriptivo sean razones de peso para justificar este cambio de tornas en la balanza, pero en cualquier caso ha quedado patente con sonados fracasos (bien sean comerciales o de crítica) que a los creativos nipones se les ha atragantado en mayor o menor medida la aparición de la denominada ‘next-gen'.

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Ahora bien, todo lo hasta aquí expuesto tiene sentido siempre y cuando ignoremos las propuestas que van llegando a cuenta gotas, generalmente de carácter minoritario. Este año la feria se presentaba con un carácter mucho más exponencial, especialmente en lo referido a anuncios y novedades. Con la aparición de PS Vita a la vuelta de la esquina, la eclosión de 3DS y el evidente esfuerzo de las principales compañías japonesas para revitalizar el panorama del país, el Tokyo Game Show 2011 ha cobrado una importancia significativa en cuanto a ‘pequeños' anuncios se refiere. Muchos de ellos apenas han tenido relevancia alguna en los medios especializados de turno (algo que, en cierto modo, se comprende dado el escaso interés que ha mostrado el público occidental en estas propuestas), pero sorprende encontrar entre la amalgama de anuncios alguna que otra novedad que probablemente deje a más de un lector con el pulso acelerado.

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De la lista de títulos se ha realizado una selección en la que se encuentran los más destacados (de nuevo insistimos en el factor portátil, sin duda el más destacado de esta feria, sobre todo en lo que se refiere al catálogo que presentará PS Vita en el momento de su aparición), así como alguna que otra curiosidad que se ha dejado en el tintero por el nulo interés que suscita al otro lado del charco. Pero donde nos recreamos en esta clase de productos, también hay espacio para saborear las mieles de los nuevos proyectos de Square Enix, del resurgir del sempiterno Love Plus (un auténtico fenómeno mediático en Japón que sigue arrasando y que parece destinado a reinar las listas de ventas durante varias semanas), o de la insistencia de Atlus por hacer sonar las campanas de la aparición de un nuevo capítulo de Persona.

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A ellos va destinado este artículo, que en concepto de breve resumen busca destacar las virtudes de los títulos que precisamente por no llamar la atención del consumidor medio han quedado sumidos en las tinieblas de los acérrimos del mercado. Además, y como no podía ser de otra manera, desde estas líneas animamos al siempre ávido lector a ofrecer su particular opinión sobre los títulos que, en su opinión, sean los más destacados o los más factibles para dar el salto al otro lado del charco. Un año más, Japón da la bienvenida a los que siguen mostrando interés en su peculiar forma de entender el mundo. Ahora que se ha acabado lo grande, es momento de hacer retrospectiva, de buscar entre los escombros, de mirar lo que se esconde detrás del telón


Persona 4 Gold
PS Vita / Persona Team, Atlus / JRPG

Qué mejor forma de abrir boca en un artículo de estas características que a manos de Persona, o más concretamente, de la nueva edición de la cuarta entrega aparecida hace ya algunos años en exclusiva para PS2. La estrategia debería ser conocida para los jugadores que sean fieles al peculiar estilo de trabajo de Atlus, ya que básicamente es la misma que fue empleada en su día con Persona 3. La única diferencia es que Persona 4 no había recibido hasta el momento una edición ‘ampliada' de su contenido (por querencias del presidente de la compañía, en un intento de no defraudar a los aficionados de la licencia), por lo que esta adaptación a PS Vita (originalmente prevista para PSP) será ligeramente distinta a lo que ofrecía P3P en su día. En esta ocasión se mantendrá el aspecto original de la obra (sin cortes ni pasillos eliminados), con una ampliación del argumento y la presencia de un nuevo protagonista que permitirá afrontar la historia desde otra perspectiva. Parece que la patencia de PS Vita fue lo que convenció al staff creativo de probar suerte en una consola aún por estrenar, pero ciertamente las imágenes que se han desvelado, junto a tráiler promocional, prometen una experiencia que poco o nada deberían envidiar a la de PS2.

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Senran Kagura
3DS / Marvelous / Beat ‘em up

Probablemente sorprenderá a muchos encontrar un título de estas características a poco de comenzar el recorrido por los ‘tapados' del TGS2011, especialmente dada la cobertura que se ha realizado desde esta casa en las fases previas de producción. La realidad es que Senran Kagura se ha convertido incluso antes de su aparición en el mercado japonés en una especie de juego de culto que ha creado polémica allá por donde se ha dejado ver, principalmente debido a la propuesta pseudo-erótica de su mecánica. Aunque basta echar un vistazo al avance ofrecido en su momento, Senran Kagura se ha destapado como una peculiar propuesta que busca aunar el misticismo del beat ‘em up con la picardía de ciertas series de animación japonesa que están rompiendo moldes entre los aficionados. Durante el TGS fue elegido entre los más destacados del catálogo de 3DS, y para celebrar su lanzamiento (que tendrá lugar a finales de año en Japón) se ha preparado una brutal campaña promocional. Algo nos hace pensar que en ella lucirán palmito chicas ligeras de ropa, curiosamente uno de los atractivos de este cartucho.

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Layton vs Ace Attorney
3DS / Level-5, Capcom / Puzle

Poco a poco se han ido dando a conocer nuevos datos sobre uno de los anuncios más importantes del incipiente catálogo de Nintendo 3DS. Layton vs Ace Attorney había quedado sumido en una especie de pozo negro hasta la llegada de este TGS2011, donde la obra de Level-5 ha vuelto a recuperar parte de la popularidad que había dejado atrás con el paso del tiempo para ofrecer una demostración que pone a prueba su firmeza jugable. Se conoce que la obra estará dividida en dos aspectos claramente diferenciables: de una mano las zonas a resolver por Layton, con su peculiar mecánica de juego; de la otra, el popular estilo de la obra de Capcom, donde tendremos que defender a los acusados de los denominados ‘Witch Trials'. Básicamente ambos personajes se pondrán manos a la obra para combinar dos estilos de juego que hasta la fecha han obtenido notables resultados por separados. Sobra decir que este cartucho es uno de los más esperados del catálogo que está por llegar en 3DS. Además, recientemente se ha dado a conocer la posibilidad del que el título aparezca por occidente gracias a la información obtenida por Gamesradar, donde aseguran que Capcom ha ofrecido información en inglés sobre el título (algo poco usual de no existir intenciones de distribuir el título por estos lares).

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Gravity Daze
PS Vita / Sony / Aventura

Gravity Rush (o Daze, tal y como se conoce en Japón) es uno de los títulos más interesantes del catálogo de PS Vita. La heroína, Kat, recibe el poder de controlar la gravedad, pasando por el turmix del cell-shading. Sony se encarga de su desarrollo, aunque las mentes pensantes que se esconden tras él han participado en la creación de títulos emblemáticos como Silent Hill y Siren, por lo que las expectativas están por las nubes. Sobre la mecánica jugable apenas se conoce información más allá de la posibilidad de hacer uso de la pantalla táctil como base para el control de Kat, que además contará con la posibilidad de moverse libremente por el aire para explorar nuevas áreas. Como suele suceder siempre que hablamos de un título de corte first-party, de Gravity Rush se esperan grandes cosas, amén de lucir un aspecto artístico que ponga a prueba la capacidad de PS Vita para ofrecer productos totalmente novedosos. Si tenemos en cuenta que se trata de una nueva IP, es de esperar que este título sea uno de los más importantes de cuantos están destinados a aparecer en el momento del lanzamiento de la portátil.

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Ragnarok Odyssey
PS Vita / GameArts / MMORPG

Ragnarok Online es una de las viejas glorias de la estirpe de jugadores de MMORPG que irrumpió hace unos cuantos años. Todavía en el punto de mira de una buena cantidad de aficionados, la compañía responsable de su desarrollo no ha querido perder el fuelle de la licencia a base de lanzar adaptaciones para distintas consolas, generalmente de carácter portátil. De ahí que no sorprenda en demasía la presencia de Ragnarok Odyssey entre los destacados del TGS2011, aunque en esta ocasión ha llamado la atención por algo más que por la nostalgia que despierta su título. Esta obra, además de apostar por mantener el espíritu de colaboración de la original (siempre con carácter online, buscando potenciar una de las características que más llaman la atención de PS Vita), ha cambiado radicalmente su perspectiva para acercarse a la de otros títulos ahora de moda (léase el caso de Monster Hunter), con mayor empaque en el diseño de los personajes y en los combates en general. Por el momento no se ha ofrecido especial información sobre las novedades que ofrecerá a nivel jugable (probablemente tampoco sea el lugar de comentarlas en estas líneas), pero a buen seguro que su nuevo aspecto hará las delicias de los acérrimos de esta -ahora- franquicia.

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Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki
PlayStation Portable / Konami / JRPG 

Existe una ingente comunidad de aficionados que esperan ansiosos el regreso de Suikoden a la primera plana de la actualidad de las videoconsolas, pero dado el estado actual de JRPG (si bien parece que recupera fuerza en estos últimos meses) y el detrimento de la popularidad de la franquicia, no parecía factible que Konami se lanzase a la piscina con la creación de un capítulo destinado a ver la luz en consolas de sobremesa. La omnipresente rumorología hacía prever la aparición de una nueva entrega, pero fue sorprendente que Konami se decidiese por PlayStation Portable (y no Vita) como plataforma de lanzamiento. La única información que se ha dado a conocer del título pasa por un breve teaser de presentación en el que aparecen los protagonistas de la aventura, prometiendo una nueva odisea a través de ‘mar, tierra y aire'. La imagen que acompaña a este párrafo promete desvelar información en pocas semanas. La gran incógnita que se despierta con este anuncio pasa por las escasas posibilidades de que este título vea la luz en occidente, una cuestión que se ha empezado a discutir en ciertas obras de culto, ahora que PS Vita se ha convertido en una realidad palpable, como bien se puede comprobar en este artículo.

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Renegade Remake
3DS / Arc System Works / Beat ‘em up

Al igual que hay espacio para comentar las bondades del característico Senran Kagura, en 3DS hay que destacar la aparición de una vieja gloria que viene firmada por Arc System Works (la misma compañía que se encarga de desarrollar el spin-off de Persona, como tendremos ocasión de comentar a continuación). Su nombre es ‘Renegade' (de momento a esta edición se la conoce con la coletilla de ‘Remake'), y llegará al mercado japonés la segunda quincena del mes de diciembre. Este cartucho es básicamente una adaptación moderna del clásico beat ‘em up de NES, en el que contamos con la opción de emplear la pantalla inferior como patio de recreo para sacudir puñetazos y patadas a todo enemigo que se cruce en nuestro particular camino hacia la venganza. Llama poderosamente la atención el estilo gráfico (que a muchos traerá recuerdos de épocas pasadas), así como la simple propuesta que ofrecerá la posibilidad a varios jugadores de combinar sus fuerzas a través del sistema de conexión online de la portátil de Nintendo. Lógicamente es un misterio si conseguirá dar el salto, pero a buen seguro que cautivará a los que gusten de un poco de sabor clásico en estos tiempos modernos.

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Girl's RPG
3DS, Level-5, JRPG

Todos sabemos que el mercado japonés se caracteriza por su sentido del humor, y aunque muchas veces hablamos de propuestas típicamente ‘japonesas' (por no hablar directamente de ‘frikadas' o de otros términos que se suelen usar con connotaciones despectivas), lo cierto es que en la mayor parte de los casos estos productos van destinados a un público muy concreto. Girl's podría haber pasado desapercibido entre la amalgama de títulos de extraña naturaleza de no ser por tener a un estudio reputado como pocos tras de sí. Level-5, creadores entre otros de Profesor Layton o de la reciente adaptación de Inazuma Eleven (otro fenómeno mediático en estas tierras), se han puesto manos a la obra para crear, con un equipo exclusivo de chicas, un JRPG destinado únicamente a chicas. La idea puede parecer surrealista e incluso absurda (¿acaso se ha creado alguna vez un JRPG exclusivamente para chicos?), pero ha conseguido calar hondo entre el público femenino, tal y como destacaba Famitsu en su última publicación. Aunque como en la mayoría de los títulos aquí expuestos no se ha ampliado en demasía la información sobre el contenido de esta aventura, Level-5 comentaba durante la presentación que Girl's RPG 'satisfará los gustos de las chicas que desean vivir una aventura digital' sin tener que someterse a una épica historia de por medio. Una curiosidad de cartucho que esperemos se deje ver por estas tierras, al menos de forma anecdótica.

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Fire Emblem 3DS
3DS, Nintendo, SRPG

De un título ‘anecdótico' saltamos directamente a uno de los pesos pesados (en cierto declive durante los últimos años, tanto en Japón como en Occidente) del catálogo de 3DS para los meses venideros. La última entrega de Fire Emblem trata de recuperar la esencia de los originales haciendo uso de las posibilidades estereoscópicas de la consola, ofreciendo mayor relevancia a la parte gráfica (especialmente en los momentos de exploración sobre tablero) que en sus antecesores. Nintendo ha comentado a grandes rasgos las novedades de este episodio al margen del nuevo aspecto técnico, que principalmente radican en la posibilidad de combinar nuestras fuerzas con las de un compañero a través de la conexión wireless de la portátil. No se ha profundizado en qué rango de posibilidades ofrecerá esta novedad a efectos prácticos, pero a juzgar por los vídeos que Nintendo ha facilitado en su página web oficial japonesa, este capítulo busca recuperar las buenas sensaciones de Fire Emblem traspasando su mecánica a la capacidad de 3DS. Es decir: una adaptación con un nuevo argumento, pero donde se mantendrá la base jugable.

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Onechanbara Z Kagura
360 / D3 Publisher / Hack ‘n Slash

Como comentábamos en la introducción, en este artículo no destaca precisamente la aportación de los ‘tapados' de sobremesa, principalmente porque en su gran mayoría son títulos a los que se les ha dado una importante repercusión mediática. En gran parte ha sido Sony la que ha arrojado bastante leña al asador, aunque no es la única compañía que ha buscado un poco de protagonismo durante la celebración del TGS. Onechanbara es una de esas franquicias célebres por su propuesta y no por su mecánica de juego, siendo ésta tan simple como la de cualquier otro hack ‘n slash genérico del mercado. La filosofía de D3 pasa por emplear el reclamo de dos atractivas caza-zombies vestidas con llamativos atuendos mientras se baten a muerte contra toneladas de muertos vivientes, gore y escenas subidas de tono (en su gran mayoría presumiendo de un gran sentido del humor). La secuela del estreno de Onechanbara en 360 recibe a ‘Z Kagura' como su sucesora espiritual, volviendo a ponernos en la piel de las hermanas Kagura y Saaya. Como de costumbre, Onechanbara no suele llamar la atención de los medios, pero su presencia como título jugable depara una agradable sorpresa a los amantes de este género B dentro de los videojuegos, tan divertido como surrealista.

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Sumioni
PS Vita / ACQUIRE, Sony / Hack ‘n Slash

Entre la asombrosa amalgama de títulos que se han anunciado para PS Vita hay uno que brilla con luz propia: Sumioni. Esta obra toma las reminiscencias de Okami en cuanto al despliegue visual, realizado a medio camino entre el cel-shading y el dibujo tradicional, en un hack ‘n slash de pura cepa que busca revolucionar un género que tradicionalmente se le ha dado bastante bien a las portátiles. Sumioni está siendo desarrollado por ACQUIRE en conjunto con uno de los estudios internos de Sony, y fue una de las atracciones más importantes del catálogo de la consola. Su lanzamiento está previsto para tener lugar junto al lanzamiento de PS Vita en Japón -aunque tratándose de una apuesta en firme de Sony, no sería de extrañar verlo pronto por tierras occidentales-. La apuesta estética y la sencillez del sistema de control (al parecer no está llamado a destacar precisamente en este sentido) son las cartas de presentación de este juego de acción con scroll lateral, como decimos un destacado por méritos propios.

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Little King's Story
PS Vita / CING / Estrategia

Algunos recordarán el inesperado éxito (y bombazo a nivel jugable) que supuso para los usuarios de Wii descubrir una obra del carisma de Little King's Story, donde el jugador encarnaba el papel de un joven muchacho que, de la noche a la mañana, se convierte en el máximo responsable de un reino más que peculiar. Aunque sus creadores, CING, hayan pasado por una época más bien tumultuosa en cuanto a financiación y demás, la última obra de los responsables del estudio se ha centrado en remover los cimientos de PS Vita con una adaptación que no sólo llevará el esplendor del título, sino también cambiará ligeramente la perspectiva desde la que se enfoca la aventura. El anuncio oficial se produjo unos días antes de dar comienzo el TGS y durante la feria se desvelaron las primeras imágenes e información útil, como por ejemplo la fecha de lanzamiento, estimada (aunque sea de Perogrullo) para principios de 2012.

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Beyond the Labyrinth
3DS / Konami, tri-Ace / Dungeon-RPG

Como suele suceder cuando una consola acaba de aterrizar en el mercado, 3DS trata de abrirse paso entre una amalgama de géneros, en algunos casos con mejor suerte que en otros. Si se echaba en falta la presencia de compañías de renombre en esta primera recta de lanzamiento, ahora que falta relativamente poco tiempo para que se produzca el primer aniversario de su aparición, tri-Ace salta a la palestra para anunciar el desarrollo conjunto con Konami de un dungeon-RPG en el que el jugador encarna a una joven y desorientada muchacha que ha de salir con vida de una serie de retos, a cada cual más complejo. La estructura del JRPG no se centrará tanto en el argumento como en las posibilidades que ofrecerá una mecánica basada en la resolución de puzles y acertijos, amén de afrontar distintos retos que pondrán a prueba la pericia de los jugadores. A juzgar por el vídeo promocional (una especie de moda durante este TGS, por suerte para los medios especializados), la obra tratará de recuperar el estilo de los juegos de antaño, situando el peso del protagonismo sobre una exigente mecánica de juego. Además, se trata de la primera prueba de fuego que tri-Ace ha de superar en esta portátil.

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Lord of Apocalypse
PS Vita / Square Enix, Access Games / Survival Horror

Puede que el nombre lleve a equívocos, pero esta obra nada tiene que ver con otra firmada también por Square Enix hace pocos meses. Lord of Apocalypse cuenta con Hidetaka Suehiro como mayor baluarte a sus espaldas, siendo uno de los máximos responsables de la dirección del polémico Deadly Premonition. El juego saldrá a la venta a finales de año en Japón, coincidiendo con el estreno de la nueva portátil de Sony, y de él se espera que se convierta en la primera gran apuesta del survival horror en un campo que tradicionalmente no se le ha dado del todo bien. Access Games colabora con Square Enix (además de contar con el apoyo de Suehiro) para llevar a buen puerto una de las obras más destacadas del TGS2011, al menos en concepto de originalidad.

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Bravely Default: Flying Fairy
3DS / Square Enix / RPG

Square Enix ha sido una de las compañías más prolíficas en cuanto a anuncios durante el TGS se refiere, como hemos podido comprobar a lo largo de este artículo. Aunque gran parte del catálogo del gigante japonés se ha centrado en productos de cierta irrelevancia a ojos del público occidental, sí que ha habido lugar a destapar alguna que otra sorpresa de renombre, como es el caso de este desconocido Bravely Default: Flying Fairy. El título guarda ciertas analogías con el intento de renovar la esencia clásica de Final Fantasy en DS hace unos cuantos años, en una aventura de corte tradicional en la que se ha centrado la atención en el aspecto artístico. El mayor estandarte de Bravely Default pasa por tener a Tomoya Asano como parte del staff de producción y a Akihiko Yoshida en la batuta de la creación de niveles, escenarios y personajes. Parte de su encanto reside en la creación de un nuevo sistema de cartas basado en la AR que ofrece 3DS. Su lanzamiento, estimado para 2012.

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Disgaea 3 Returns
PS Vita / Nippon Ichi, Disgaea Team / SRPG

Nippon Ichi cuenta con una fe tan grande e inequívoca en Disgaea que ha decidido crear a un equipo que se encargue única y exclusivamente de desarrollar adaptaciones y refritos de los principales capítulos de la franquicia, toda vez que se siguen anunciado nuevas entregas para las consolas de sobremesa (aunque su éxito va en declive, o al menos no se puede comparar con el hit que supuso la aparición de los dos primeros capítulos). En esta ocasión el elegido para la gloria es Disgaea 3, con la sugerente coletilla de ‘Returns'. El título incluye nuevos escenarios (accesibles tras terminal la trama principal) con nuevos héroes, opciones táctiles y tiempos de carga mejor ajustados. Resulta curioso comprobar cómo el equipo técnico ha decidido ni mejorar la apariencia estética del título para poder incluir más contenido en la edición final (entre otras cosas estarán presentes los DLCs aparecidos en PS3), por lo que los sprites serán exactamente iguales que en su homónimo de sobremesa. Poco más se puede añadir a Disgaea que no se haya dicho ya, aunque siempre es de agradecer la posibilidad de disfrutar de estos capítulos en distintas plataformas.

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Tales of Innocence R
PS Vita / Namco Bandai / JRPG

Probablemente muchos jugadores hayan perdido la pista de la evolución de la serie Tales of en territorio portátil. Namco Bandai se ha beneficiado de las posibilidades de Nintendo DS durante varios años en cuanto se refiere a la capacidad técnica de la consola para ofrecer un RPG en condiciones, que nada debería envidiar a las propuestas adultas que hoy por hoy están copando las listas japonesas de los videojuegos más vendidos. Innocence fue uno de los más destacados del catálogo de la portátil de Nintendo, pero nunca llegaría a ver la luz más allá del país del sol naciente por motivos que todavía no alcanzamos a entender (al menos no si se atiende al nivel de ventas obtenido por esos lares). La compañía japonesa ha prometido realizar un lavado de cara a la obra, ofreciendo nuevas misiones secundarias, una ampliación del argumento y más posibilidades para el sistema de combate. Así se justifica la aparición de la famosa ‘R'  en esta versión de PS Vita. Los productores hablan de una ‘reimaginación' del título original. Habrá que esperar para comprobar si finalmente este título será capaz de dar el salto al otro lado del charco, un hecho que esperemos que se convierta en una realidad por aquello de estimular el catálogo de una consola recién salida del horno (según las fechas de lanzamiento que se han rumoreado durante el evento).

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Katamary Damacy no-Vita
PS Vita / Namco Bandai / Arcade

Katamary Damacy se niega a abandonar el día a día de los jugadores, y aunque quizá su efecto social haya decaído desde que supuso todo un acontecimiento en PS2, lo cierto es que sus creadores no han dejado descansar a este pequeño gran héroe desde que viese la luz por primera vez. Esta edición, que alegremente hace uso de un juego de palabras en japonés (novita viene a significar ‘expandir'), ofrecerá nuevas opciones para moldear nuestra bola según nos interese haciendo uso del panel táctil de la consola. Más allá de echar un vistazo a la parte visual del título (que una vez más deja entrever una capacidad envidiable a nivel técnico por parte de PS Vita, la consola que recibirá esta adaptación), Namco Bandai ha dejado entrever que esta edición incluirá suculentas novedades que cambiarán ligeramente la percepción original de la aventura. No obstante su lanzamiento está previsto para acontecer al tiempo que PS Vita se estrene en el mercado nipón, un dato que sugiere que esta adaptación básicamente llevará la esencia Katamary al territorio de la nueva portátil de Sony. 

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New Love Plus 3DS
3DS / Konami / Sim-Date

De sobra es conocida la afición del público japonés para con un género que normalmente suele pasar desapercibido entre el público occidental. Los simuladores de citas no triunfan por estos lares, sean cuales sean los motivos, pero sí lo hacen (y de qué manera) en el país del sol naciente. De hecho, Love Plus se ha convertido en todo un fenómeno mediático capaz de arrebatar los primeros puestos de ventas a franquicias reputadas. Love Plus 3DS es, entre las propuestas de este talante que se han dado a conocer durante el TGS2011, la más destacada, tanto por el estupendo trabajo que se está realizado a nivel gráfico (con especial énfasis en destacar los atributos de las chicas con las que hemos de entablar conversación y flirteo), como por la ingente cantidad de opciones a las que nos expone el cartucho a poco de comenzar a jugar. La última versión aparecida en Nintendo DS nunca vio la luz fuera de Japón, lo que nos lleva a pensar que sucederá más de lo mismo con esta ‘secuela', pero merece la pena echar un vistazo a este sim-date, catalogado en los principales medios japoneses como el más destacado de la última generación. En el TGS2011 ha sido otro de los bombazos más sonados y que más expectación ha levantado. El juego ofrecerá la posibilidad, entre otras cosas, de reconocer el aspecto de una chica y ‘bloquearlo' para que no pueda ser empleado por otros jugadores. Cuando menos curioso.

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Persona 4: The Ultimate Mayonaka Arena
360, PS3 / Arc System Works / Beat ‘em up

Si la adaptación de Persona 4 a PS Vita se ha catalogado como una de las sorpresas más destacadas del TGS de esta temporada, el anuncio de un beat ‘em up exclusivamente basado en personajes de la licencia no lo podría ser menos. Este spin-off basado en la licencia Shin Megami Tensei será desarrollado por Arc System Works (una de las compañías más reputadas en este género), y en él podremos dar rienda suelta a la imaginación combatiente que ha nacido de los últimos dos capítulos de Persona. Curiosamente ha sido uno de los títulos más destacados de la feria, tanto por el estilo artístico que presenta (idéntico al de las aventuras que hemos podido disfrutar en PS2 y en PSP) como por la selección de técnicas y habilidades. Desde Atlus aseguran que esta obra seguirá los pasos de los beat ‘em up más conocidos de la industria en cuanto a frenetismo durante los combates, por lo que es de esperar un estilo de juego rápido e inmediato. De momento está por confirmar si incluirá un modo Historia (uno de los aspectos que más interesa a la comunidad de aficionados) y de qué manera encajará este spin-off con la filosofía de la franquicia, pero de momento los acérrimos han recibido el anuncio con buenas vibraciones.

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