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Bioware sorprendida ante las reacciones sobre Dragon Age II

El guionista David Gaider prefiere opiniones divididas al desinterés en general.

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Cuando Dragon Age II llegó al mercado, la acogida de los usuarios no fue la misma que le dispensaron a DA Origins. Muchos se quejaron de los cambios realizados, más orientados a expandir la saga a un público de consola más generalizado que a mejorar la experiencia de juego.

Ante el cisma provocado, con opiniones encontradas entre los que defendían este nuevo acercamiento y los que lo condenaban, David Gaider, guionista de Bioware ha manifestado a Gamasutra que "Si hubo algo que me sorprendió fue el grado de polarización producido en algunas de las reacciones. Hay mucho amor por Dragon Age entre nuestros fans, y ese amor puede traducirse en pasión".

Gaider añade que prefiere eso a la apatía: "En mi opinión, eso es mejor que la apatía [...] Sin embargo, el criticismo no debe ser rechazado como simple nostalgia. Hay fans que se sintieron decepcionados... Y hay una creencia [en nuestro equipo] de querer mejorar las bases que hemos establecido".

"Dragon Age no puede serlo todo para todo el mundo -por lo que simplemente escogemos una dirección a seguir y llevamos a cabo la mejor experiencia que podamos hacer", tercia el escritor.

Dragon Age II

  • PC
  • 360
  • PS3
  • RPG
  • Acción

Dragon Age 2 introduce a los jugadores en la piel de Hawke, un refugiado de orígenes humildes que llega a convertirse en el héroe del mundo de Dragon Age. Conocido por ser un superviviente de Blight y el campeón de Kirkwall, la leyenda alrededor del ascenso de Hawke al poder está envuelta en un velo de rumor y mito. Los jugadores tendrán que volver a poner su moral a prueba, tomando decisiones que cambiarán el curso de los acontecimientos.

Carátula de Dragon Age II
8.5