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Valve utiliza valores biométricos en las pruebas de juegos
Probar los productos es clave para la firma tras Half Life.
Mike Ambinder es responsable de testeo de los juegos de Valve. Su actividad es crucial para garantizar la calidad de los juegos de la compañía, que se toma tan en serio la cuestión que utilizan valores biométricos para conocer cómo se comporta el jugador ante un título concreto. 'No es algo que dejemos para el final del desarrollo o que usemos como medida para regular únicamente la calidad. Es un factor determinante a la hora de definir cuándo lanzamos el producto', explica en GameSpot.
'Nos interesamos en utilizar el feeback biométrico del jugador [movimientos oculares, información cardiaca, etc.] como metodología de pruebas y con potencial sobre el usuario para cuantificar las emociones y los sentimientos del jugador que pueden sernos de utilidad', explica Ambinder. El proceso de Valve es sencillo: utilizan cámaras para captar los movimientos del jugador mientras consume ocio digital, recopilan los datos y los valoran a posteriori.