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Los personajes de Mortal Kombat se pueden "equilibrar" sin parches

NetherRealm puede aplicar ajustes sin molestar al jugador.

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La desarrolladora NetherRealm Studios da un paso más en el género de los combates con Mortal Kombat. Quienes teman que ciertos luchadores terminen utilizando en exceso determinados ataques para exterminar a los rivales pueden descansar tranquilos, pues el equipo de desarrollo cuenta con un sistema que les permite 'equilibrar' la jugabilidad del título sin lanzar parches de actualización o descargables adicionales.

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'En Mortal Kombat tenemos un sistema que nos permite realizar ajustes a los movimientos especiales para equilibrar las cosas incluso después del lanzamiento del juego. […] Es algo que se encuentra dentro del sistema. Lo podemos hacer sin obligar a los jugadores a descargar un parche. Es algo que nos entusiasma. Podemos monitorizar a los jugadores y descubrir lo que tenemos que modificar', explicaba Ed Boon a Eurogamer.

Este sistema de 'equilibrio' automático para el juego de combates se define por el creador como 'una mini actualización' y es opuesto a lo visto en otros juegos como Street Fighter IV, cuyos arreglos se lanzaron a través de una nueva revisión (Super Street Fighter IV) y se estrenarán más el próximo junio con una segunda versión.

Mortal Kombat (Xbox 360)
Carátula de Mortal Kombat

Mortal Kombat

  • Acción
  • PS3
  • PC
  • 360
  • PSV

El nuevo capítulo de serie supone el retorno a sus orígenes y la reinvención de su clásica mecánica de lucha en 2D. Además, Mortal Kombat contará con algunas innovaciones como el combate por equipos y sistema de juego online. A cargo de NetherRealm Studios y Warner Bros. Games para PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita y PC.

8.5

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