Agenda 2011: Exclusivos

Seguimos con el repaso al 2011, esta vez poniendo la mirada sobre los juegos propios de cada plataforma, ya sea de mesa o portátil, lo que nos permitirá además empezar a anticipar una de las grandes novedades de este año: el lanzamiento de 3DS.

Siguiendo con nuestro repaso de los futuros juegos de éste 2010, ahora le toca el turno a los títulos que, por una u otra razón, van a quedar exclusivos en una plataforma. Algunos porque provienen de estudos internos y no hay mucho que discutir en este caso, otros llegan ahí gracias a acuerdos de sus creadores con las compañías propietarias de plataformas y hay un tercer grupo que lo son porque sí, porque encajan en esa plataforma en particular, algo que sucede con bastantes títulos este año debido a juegos tanto para 3DS como para PC.

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Sony cuenta con un apoyo considerable de sus propios estudios internos, que ya han empezado a dar sus frutos con el sobresaliente Little Big Planet 2, ya analizado en nuestras páginas. Le seguirán una buena variedad de títulos que Sony planea lanzar este año, como Infamous 2 o Killzone 3 por ejemplo, lo que se coronará en unos meses con el esperado lanzamiento de dos pesos pesados como Uncharted 3 y The Last Guardian. Si a eso se le suman algunos juegos japoneses que están apareciendo de forma exclusivamente para PS3, el resultado es un gran abanico de posibilidades para el 2011. En la parte portátil, puede que el 2011 sea también el año en que se presente la sucesora de PSP, que muchos consideran vital para que Nintendo no tome una ventaja inicial demasiado grande con su portátil 3D.

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De Microsoft se sabe más bien poco acerca de sus planes, ya que la compañía tiene costumbre de guardarse las cosas y no mostrar las cartas hasta el final, lo que limita la percepción de su catálogo en estos momentos. Lo que sí que se ha dejado claro desde sus filas es que este año estará especialmente orientado a Kinect, a mejorar su experiencia y expandir su catálogo para atraer a cierto tipo de jugadores que quizás se haya sentido desplazado ante la oferta inicial del periférico. También será interesante comprobar si se materializan los rumores sobre un nuevo Halo post-Bungie ya este mismo año, pero eso ya en entrar en especulaciones.

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Si el 2011 de Microsoft gira sobre Kinect, el 2011 de Nintendo lo hará sobre 3DS sin lugar a dudas. Con un lanzamiento casi mundial en ciernes y los estudios internos trabajando a destajo para producir una buena variedad de juegos de ayer y de hoy. No es que la compañía de Kioto vaya a enterrar sus dos máquinas actuales ni mucho menos, pero la diferencia de actividad entre unas y otras puede ser muy significativa: 3DS se presenta como el futuro y acumula una gran cantidad de estudios internos e externos que están produciendo una línea de lanzamiento considerable. Todavía quedan auténticos bombazos en Wii y en DS, como Zelda en el caso de la consola doméstica, y Pokemon para los guerreros del recreo, dos juegos que ya justifican de por si este año y que seguramente estarán en las más altas cotas de calidad y ventas -especialmente en las ventas del nuevo Pokemon-.

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Después de este pequeño repaso a las tres consolas propietarias, llega el momento de meterse en el repaso de los propios juegos siguiendo el espíritu de la agenda. Aunque antes de eso, hay que mencionar que éste no será el último artículo de esta agenda global. En unos días publicaremos un tercer reportaje, en el que comentaremos algunos de los proyectos indies y orientados a descargables más prometedores de este año, títulos como Journey, Nightsky, Dead State, Age of Decadence o Subversion, entre otros. Aquellos que tengan curiosidad por el lado más experimental del videojuego, tendrá ahí una perspectiva de lo que este año puede deparar.

The Last Guardian (PS3)
El Team ICO sigue su particular ruta al perfeccionamiento, tarde lo que tarde. Pero sus incondicionales saben perfectamente que la espera merecerá la pena. La corta pero intensa trayectoria del estudio de Ueda invita a mantener ese optimismo, y al menos ya se sabe que 2011 está anunciado como su año de lanzamiento, lo que ayuda a aliviar la espera. Más allá de la sólida trayectoria de su equipo detrás, The Lost Guardian destaca por si mismo al no parecerse a ningún otro juego, más allá de ese estilo visual misterioso y melancólico con el que se pueden identificar el trabajo de los creadores de ICO. Sólo queda saber su fecha final de lanzamiento para empezar a anticipar una nueva incursión en el universo Ueda.

Gears of War (360)
Epic se acerca a la conclusión de su exitosa trilogía, con Marcus, su equipo y el resto de la humanidad enfrentándose a una guerra a tres bandas, atrapados entre los Locust y una amenaza que había estado oculta hasta ahora, una especie de infección que está consumiendo el planeta por dentro. En medio de la desesperación, con todas las ciudades humanas en ruinas y los últimos supervivientes separados y acorralados, llegará el momento de ver hasta qué punto son capaces de llegar los protagonistas para sobrevivir.

Zelda: Skyward Sword (Wii)
Un nuevo Zelda es siempre un punto álgido en cualquier calendario de un aficionado a los videojuegos y Skyward Sword no será una excepción. El tan celebrado cel shaded de Wind Waker se combina con un estilo visual más tradicional y un Link adulto para ilustrar una nueva aventura, que por primera vez estará comletamente diseñada completamente para sacar partido al Wiimote Plus -no como en Twilight Princess, donde el control gestual era un complemento-. Esa condición se dejará notar en el combate por supuesto, pero también en la resolución de puzzles y en el control de los nuevos objetos que Link podrá utilizar en su inventario.

Guild Wars 2 (PC)
Guild Wars ha sido durante muchos años el contrapunto a World of Warcraft: gratuito, con un diseño diferente, distintos objetivos y con un crecimiento constante. Pero la segunda parte pretende ir mucho más lejos y sacudir los cimientos sobre los que el MMO está asentado desde hace demasiado tiempo. Bajo una filosofía de diseño de misiones y combate propias, amparado en el fabuloso equipo artístico de Arenanet y conservando la idea de no pedir subscripciones, Guild Wars 2 es uno de los títulos en su género que más interesa a los aficionados ahora mismo y uno de los que más expectativas levanta.

Little Big Planet 2 (PS3)
Basta con buscar en Youtube el resultado de los primeros meses de Beta de la segunda parte de Little Big Planet para comprender que Media Molecule no estaba marcándose un farol cuando anunció la nueva escala de su título. Las nuevas herramientas de creación ponen a LBP en una nueva dimensión y lo convierten en una potente, intuitiva y divertida herramienta de creación con todas las de la ley, donde cualquier cosa parece posible: desde detalles como alterar la física de los saltos al gusto para crear experiencias plataformeras más definidas, a crear juegos en cualquier clase de género, no hay límites. Sin duda que esta secuela está llamada a un nuevo año de conquistas, después de que la primera parte atesorara buena parte de los premios internacionales de su año.

Uncharted 3 (PS3)
Uncharted se ha convertido por derecho propio en una de las revelaciones de los últimos años y uno de los los juegos que definirá la presente generación en la historia. Una serie que ha nacido y crecido con PS3, convertida en un referente para todos aquellos que aspiran a que el videojuego se acerque a las grandes superproducciones veraniegas de Hollywood, esas que se disfrutan con palomitas mientras el héroe sale victorioso de las situaciones más imposibles para acabar llevándose a la chica. Uncharted es sinónimo de espectáculo y Naughty Dog está decidida a intentar el 'más difícil todavía' llevando a Nathan al desierto, donde deberá encontrar las pistas de la una ciudad perdida conocida como la Atlantis de las arenas. 

Killzone 3 (PS3)
Después de impresionar con el nivel visual de Killzone 2, Guerrilla prepara una tercera parte con la mentalidad de construir sobre lo edificado, y añadir algunos nuevos trucos. Mejoras en el control, nuevos subsistemas para adr variedad a la campaña y al modo multijugador -como los jetpacks-, compatibilidad con Move, modo 3D específicamente diseñado para sacar partido a los nuevos televisores... un conjunto de extras que vienen para reforzar uno de los FPS más vistosos del mercado.

Resistance 3 (PS3)
Por unos motivos u otros, Resistance no ha alcanzado las cotas de calidad de otros títulos en el siempre competitivo mundo de los FPS. Como juego de lanzamiento de PS3 y serie exclusiva, su status debería ser más alto dado el buen nombre de su estudio, pero Insomniac se ha quedado corta y ahora quieren poner remedio a esa situación. Con Resistance 3 se han tomado un tiempo para hacer las cosas bien, incorporar algunos novedosos trucos visuales -lo que se manifiesta en un estilo gráfico bastante impresionante, con muchos toques de post-producción para acentuar el realismo de las criaturas enemigas- y, en general, asegurarse de que el juego alcance las cotas de excelencia que se esperan de un estudio de esta categoría.

Motorstorm Apocalypse (PS3)
Hay juegos de carreras que van más allá de las propias carreras y que se distinguen por ello. Motorstorm es uno de esos juegos y bien que ha dejado su sello de identidad por ello: la velocidad se mezcla con la violencia, la de los pilotos entre ellos y la del propio escenario, un concepto que se llevará a al extremo con Apocalypse, en donde los propios circuitos se quedarán en ruinas y se modificarán sobre la marcha a medida que edificios y carreteras vayan sucumbiendo a los efectos de intensos terremotos.

Twisted Metal (PS3)
Otra serie que también se ha caracterizado por ir más allá de la velocidad, aunque en su caso ha sido para abrazar la violencia más extrema y competitiva entre los propios pilotos, que más de una vez estarán demasiado centrados destruyendo a los rivales que conduciendo bien. El regreso de la serie estará muy centrado alrededor del multijugador, tanto local como online, e incorporará una gran variedad de modos orientados a toda clase de jugadores.

SOCOM 4 (PS3)
Planeado originalmente para el 2010, la cuarta entrega de SOCOM ha ido sufriendo retrasos continuos por diferentes motivos, tanto por mejoría como por detalles como la implementación de la compatibilidad con Move. Pero después de la espera, parece que Zipper ya lo tiene todo atado para su lanzamiento en el primer trimestre de este año. Junto con un modo campaña de 14 misiones, la cuarta parte de la serie estará centrada en ofrecer una experiencia multijugador completa, tratando de ofrecer algo interesante para cada tipo de jugador.

Sorcery (PS3)
De todos los juegos exclusivos para Move, Sorcery se ha colocado como uno de los más interesantes. Por un lado, ofrece una de las mejores implementaciones del periférico, que utiliza de forma muy convincente como varita mágicas para lanzar hechizos. Pero por otro, también es un juego que resulta interesante más allá del uso del mando, poniendo al jugador como un aprendiz de mago utilizando sus conjuros para vencer a plagas de goblins, enormes trolls y otras amenazas.

Infamous 2 (PS3)
Sucker Punch tuvo una muy buena entrada en PS3 con su Infamous, en donde el equipo demostró una gran maestría para desarrollar un sistema de control divertido y efectivo para su protagonista. Con la segunda parte, el objetivo es alcanzar nuevas cotas de calidad, puliendo los mejores aspectos del primero y corrigiendo los negativos, añadiendo más variedad al entorno y en las propias habilidades del protagonista, que tendrá nuevos poderes que utilizar. Los aficionados a la primera parte y de los juegos abiertos en general tienen una buena promesa este año con este título.

Forza 4 (360)
Poco se sabe de la cuarta parte del mayor competidor de Gran Turismo, la presentación del juego de Turn 10 fue muy corta y no se ofrecieron detalles más allá de que estaba en desarrollo y que, detalle significativo, será compatible con Kinect, aunque sin especificar de qué forma. Hay mucha posibilidades al respecto, desde control de cámaras a captar los movimientos del jugador y trasladarlos al piloto en el coche, pero de momento son sólo posibilidades.

Codename Kingdoms (360)
Otro de los misterios de 360, aunque en este caso es fruto de un acuerdo de exclusividad entre Crytek, el estudio creador de Crysis y la propia Microsoft. Mostrado por primera vez en el pasado E3, sólo se enseñó un pequeño teaser en donde aparecía una especie de gladiador romano en las sombras, sin más detalles. Por no saber, no se sabe ni el género y lo único que se ha comentado es que era un proyecto que el estudio alemán venía desarrollando desde hace un par de años y que consideraban que encajaba bien como una colaboración exclusiva con una compañía propietaria como Microsoft.

Agenda 2011: ExclusivasCodename D (360 Kinect)
Durante el pasado TGS, Suda51 anunció otro de sus proyectos en lo que parece que va a ser un año atareado para el director. Además de su trabajo en Shadows of the Damned, también prepara este juego de terror diseñado para Kinect. Como la mayoría de los juegos para el periférico anunciados en el pasado TGS, no se sabe mucho al respecto excepto lo que se puede ver en un pequeño teaser y las palabras de su director que afirma que será un juego para los amantes del videojuego tradicional, en el que no habrá armas de ningún tipo pero sí grandes dosis de acción.

Project Draco (360 Kinect)
Posiblemente uno de los proyectos más interesantes para el público tradicional en Kinect, por dos motivos concretos: su creador, Yukio Futatsugi, ni más ni menos que el padre de Panzer Dragoon y creador de Phantom Dust en Xbox; y segundo, porque aparecen dragones, lo que podría indicar una especie de secuela espiritual de su saga más conocida. Desgraciadamente y al igual que con otros proyectos 'core' en Kinect, se sabe más bien poco de él y su director sólo afirmó que en este proyecto quería reproducir la sensación de volar, pero nada más.

[TGS] Suda 51 anuncia Codename D para KinectSteel Battalion (360 Kinect)
Sin duda, una de las grandes sorpresas del pasado TGS la constituyó el regreso de Steel Battalion y su orientación a Kinect. Considerado como una 'pequeña' joya dedicada a los usuarios más elitistas, el título original venía con un gigantesco panel de control incorporado que reproducía todos los controles del mech que se controlaba en el juego -y con un precio a medida de su ambición-. De la secuela, Capcom sólo ha dicho que no será compatible con el viejo panel y que será compatible con Kinect, así que habrá que esperar para ver qué tiene pensado la compañía de Osaka.

[TGS] Suda 51 anuncia Codename D para KinectThe Last Story (Wii)
El siguiente proyecto de Mistwalker después de Lost Odyssey volverá a juntar a Hironobu Sakaguchi y a Nintendo, después de escribir algunos de los mejores episodios de su carrera en Super Nintendo con Final Fantasy. Pero más allá del reencuentro, The Last Story es genuinamente uno de los JRPGs más interesantes de este año, gracias a un magnífico aspecto visual y a un sistema de combate novedoso, en tiempo real pero con un fuerte componente táctico, basado en la idea de 'generar orden en medio del caos de la batalla', como lo define el propio director.

Xenoblade (Wii)
Después de generar muy buenas impresiones en su país natal, los usuarios en USA y Europa esperan impacientes que Nintendo anuncie sus planes para el nuevo título dentro de la saga 'Xeno-'. Éste supone el primer trabajo de Monolithsoft -Xenosaga, Baten Kaitos- después de que Nintendo adquiriera el estudio, y el resultado no ha podido ser mejor. Es un título que provecha como pocos los recursos de la máquina de Nintendo para crear un mundo fantástico y colosal, en el que además se ha incoporado un original sistema de combate que hace un gran uso del Wiimote para introducir mecánicas de apunte y disparo, dándole a la lucha un gran dinamismo.

Mario Sports Mix (Wii)
Después de triunfar en las listas de ventas de las últimas semanas en su país natal, toca el turno para el resto del mundo de disfrutar de la última extravagancia deportiva de Mario y compañía. En esta ocasión, Nintendo ha ideado una mezcla de deportes diversos para disfrutar en familia con el mando, con actividades como Baloncesto, Hockey, Volleyball. Por descontado, como es habitual en estos títulos, en el mundo Nintendo se juegan a los deportes de una manera bastante peculiar, por lo que se pueden esperar objetos especiales que usar contra los rivales, artimañas imposibles de los participantes y todo tipo de jugarretas con las que obtener la ventaja frente al oponente.

La Mulana (Wii)
Después de conseguir llevar Cave Story a la tienda digital de Wii, Niscalis se enfrenta al reto de actualizar todo un clásico de la época del MSX y convertirlo en un juego para Wiiware. La Mulana es un plataformas de acción con un diseño inspirado en Metroid, donde un arqueólogo deberá avanzar por una pirámide repleta de peligros, enemigos y tesoros, descubriendo además nuevas habilidades que le permitirán acceder a partes del mapeado que antes eran inaccesibles para él. Acción de vieja escuela pero con una nueva puesta al día visual para acercarlo al aspecto de los juegos en 16 bits, además de otras novedades que lo convierten en uno de los títulos a seguir del servicio de descarga.

Agenda 2011: ExclusivasKid Icarus: Uprising (3DS)
Sin duda el juego estrella y abanderado de la nueva consola de Nintendo. El regreso de Kid Icarus, tan largamente esperado, se ha producido en el momento más inesperado y quizás de la forma más adecuada, ya que los vuelos del protagonista por los bellos paisajes que conforman el escenario serán una oportunidad perfecta para sacarle partido al efecto tridimensional de 3DS.

Paper Mario (3DS)
Dado el efecto de papel y su contraste con el escenario 3D, Paper Mario es una serie perfecta para que Nintendo experimente con efectos y trucos para sacar partido al efecto óptico y eso mismo ha interpretado la compañía de Kioto, que tiene destacada esta nueva entrega de la serie entre el catálogo de la consola. Más allá de lo que puedan hacer con la pantalla, un nuevo Paper Mario siempre es una oportunidad de disfrutar del color, el humor y las ideas que siempre han hecho destacar a esta saga.

Agenda 2011: ExclusivasZelda: Ocarina of Time (3DS)
Nintendo ya preparó una versión retocada de Mario 64 para DS cuando apareció, y siguiendo esa tradición no escrita, 3DS tendrá su propia versión del Zelda más recordado. Aunque en esta ocasión, los planes para esta versión son más ambiciosos que una simple conversión y adaptación al sistema de control. Nintendo planea un remake en toda regla, con gráficos y animaciones sensiblemente mejoradas y algunas posibles novedades que le darán un interés adicional al juego incluso para los que han jugado.

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Star Fox 64 (3DS)
Otro remake y también ambicioso, ya que no se trata de convertir el fantástico Star Fox 64 a la nueva consola, sino que también incorporará el efecto 3D para dar un extra de profundidad a las fases, algo que funciona particularmente bien en este juego dada la perspectiva de la cámara. Fue una de las demos jugables en el pasado E3 y el resultado fue muy satisfactorio, lo que se añade al hecho de que es posiblemente la mejor entrega de la serie, antes ésta abandonara sus fundamentos como shooter para ir a otros géneros.

Agenda 2011: ExclusivosSuper Street Fighter IV (3DS)
El juego de lucha más popular de esta generación en formato portátil, no hay mucho más que se pueda añadir. Capcom pretende convertir el título de la forma más próxima posible y las primeras impresiones son bastante positivas al respecto. Más complicado será el tema del control, pero Capcom está dispuesta a hacer concesiones y utilizará la pantalla inferior táctil para poder programar movimientos especiales con un solo toque para facilitar las cosas.

Agenda 2011: ExclusivasMetal Gear Solid 3D: Snake Eater (3DS)
Una de las demos más impresionantes y más comentadas de entre las vistas en el pasado 3DS. Aunque no era exactamente jugable, el asistente tenía control sobre la cámara, lo que demostraba que lo que se estaba viendo no era un vídeo prerenderizado, sino que era en tiempo real y por lo tanto representativo de los gráficos que puede tener el juego. Además, Kojima ya comentó que su equipo no se limitaría a reconvertir el Snake Eater original, ya que añadirían elementos usados en el excelente Peace Walker, lo que hace de este título una oferta todavía más atractiva.

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Tom's Clancy Ghost Recon: Lead The Ghosts (3DS)
Siempre que se presenta una consola aparece una larga lista de juegos, compañías y nombres de juegos. Algunos de esos nombres son destacados por una cosa u otras y suelen ser destacados, mientras que otros pasan más desapercibidos-. El Ghost Recon de 3DS sería normalmente un firme candidato a ese destino si no fuera por un detalle que no se está promocionando tanto como se debiera: es un juego de estrategia táctica diseñado por Julian Gollop, ni más ni menos que el creador de X-Com, considerado como el mejor exponente del género -en dura competencia con Jagged Alliance-, un auténtico lujo que abre muchas expectativas sobre el juego.

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Animal Crossing (3DS)
Dado el éxito internacional de Animal Crossing en DS -¿quién lo iba a decir después de lo mucho que costó sacar el juego fuera de Japón originalmente?- encontrar que 3DS tendrá su propia versión no es una gran sorpresa. Nintendo no ha ofrecido demasiados detalles, aunque sí se sabe que tendrá algunos retoques visuales y que el jugador encarnará a la figura del alcalde del pueblo en esta ocasión, con el objetivo de facilitar la vida a sus habitantes.

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Mario Kart (3DS)
Mario Kart triunfa allí donde va y ha aparecido prácticamente en todas las plataformas Nintendo desde sus inicios en Super Nintendo, por lo que su presencia en 3DS es cualquier cosa menos una sorpresa. Además, dadas las características de la máquina y las mayores facilidades que ofrecerá para juego multijugador, es una idea que simplemente no podía faltar, pues seguramente se usará la pantalla 3D para añadir profundidad a los circuitos, haciéndolos más vivos y vistosos.

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Nintendogs + Cats
Lo de añadir gatos a Nintendogs -o un Nintencats- era algo que se sabía que Nintendo haría desde el mismo momento que Nintendogs demostró su poder en las tiendas, pero las preguntas eran el cuándo y el cómo, ambas respondidas en el pasado E3 con la presentación de 3DS. Desde luego, el efecto 3D será perfecto para añadir ese extra de realismo a las mascotas y hacer que se 'salgan de la pantalla' para disfrute de pequeños y grandes de la casa.

Agenda 2011: ExclusivasProfessor Layton Vs Ace Attorney (3DS)
Level 5, que ha obtenido grandes beneficios con sus juegos en DS, prepara toda una ofensiva para la nueva portátil, incluyendo una nueva entrega en la saga de Layton -que entraba dentro de lo previsible-. Pero la gran sorpresa fue el anuncio de la colaboración entre el estudio de Akihiro Hino y Capcom, que pondrán a sus dos investigadores más conocidos trabajando juntos en este juego, combinando sus respectivas habilidades para resolver 'puzles repletos de contradicciones' y tratar de salvar a una chica injustamente acusada de brujería.

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Time Travellers (3DS)
Otro de los juegos anunciados por Level 5 en su evento propio el año pasado y otro que apunta muy alto dentro del catálogo de 3DS. Se trata de una aventura que promete ser interesante e intrincada, con dos individuos, una estudiante y un terrorista, que han desarrollado una capacidad de ver el futuro, lo que conducirá a un juego del gato y el ratón en donde el pasado, el presente y el futuro se confundirán.

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Resident Evil Revelations (3DS)
Otra de las demos de 3DS que ha impresionado mucho ha sido la del nuevo Resident Evil, que hace uso de algunas de las capacidades más avanzadas de la portátil para crear un juego de un aspecto realmente destacable, en el que incluso se aprecia el uso de los modenos shaders, que acercan este proyecto a lo visto en esta presente generación con Resident Evil 5. Está claro que habrá una distancia dada la diferencia entre el hardware, pero lo que ha conseguido Capcom en uno de sus primeros títulos con un nuevo hardware es bastante impresionante.

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Dead or Alive Dimensions (3DS)
Sí, todo el mundo se imagina la clase de resultados que el Team Ninja puede producir al mezclar las chicas de DoA con los 3D y a buen seguro que ellos no piensan decepcionar a sus fans. Pero más allá de ver las bamboleantes figuras de Kasumi y compañía en relieve, Dimensions es también el primer juego de lucha tridimensional anunciado -SSF IV es técnicamente 2D pese a los polígonos-, así que será interesante ver si la profundidad añadida tiene algún efecto en la percepción del combate y de los movimientos de los personajes.

Agenda 2011: ExclusivasKingdom Hearts 3D (3DS)
Nomura sigue jugueteando con las cada vez más enrevesadas tramas y subtramas de Kingdom Hearts, a la espera de algún anuncio que apunte a la tercera parte de la saga. Las buenas noticias al respecto es que esta entrega para la nueva consola de Nintendo acercará a ese momento, ya que explorará algunos de los elementos del final secreto de Kingdom Hearts Re:Coded y su final servirá para preparar los acontecimientos de la tercera parte, convirtiendo este proyecto en  la antesala de la misma.

Agenda 2011: ExclusivasDissidia 012: Duodecim Final Fantasy (PSP)
Una de las grandes sorpresas del pasado TGS fue anuncio de la segunda parte de Dissidia. El proyecto sigue los mismos pasos que su antecesor, combinando mecánicas de combate propias de los RPGs con combates en tiempo real y una historia elaborada con personajes de todos los FF. La nueva entrega incorpora como nuevos personajes a figuras como Lighting, (FF XIII), Kain (FF IV), Yuna (FF X), Laguna (FFVIII) o Vaan (FF XII), e incorpora algunas novedades como un sistema de golpes especiales en equipo.

Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP)
La versión definitiva de uno de los juegos más importantes de la historia de los SRPG. Yasumi Matsuno y el equipo original regresa al juego que les dio el reconocimiento para ser comprados por Square, donde trabajaron posteriormente en juegos como Final Fantasy Tactics y Vagrant Story. Lejos de hacer una simple versión, Matsuno pretende transformar y perfeccionar la que muchos consideran como su obra maestra, introduciendo novedades, retocando los gráficos, reforzando la trama e introduciendo nuevas clases. Su traducción al inglés está siendo llevada por uno de los mejores equipos de traducción, el mismo que ya trabajó en Vagrant Story, convirtiendo el japonés original a viejo inglés, que refuerza la ambientación medieval del juego.

The 3rd Birthday (PSP)
El regreso de Aya Brea sigue levantando expectación entre los aficionados a Parasite Eve, no sólo por ser un personaje interesante y recordado, sino también porque el juego resulta muy prometedor. Es un Action RPG realmente dinámico y veloz, basado en un sistema llamado Overdive, que permite a Aya 'saltar' entre sus compañeros de equipo y tomar el control de sus cuerpos para poder combatir a las gigantescas criaturas mutantes a las que se debe enfrentar. Otros detalles se refieren a la historia, con una protagonista que se ha quedado con el cuerpo de una veinteañera pese a que ya tiene casi cuarenta años, uno de los efectos del virus que lleva en su interior.

Final Fantasy XIII: Agito (PSP)
Otro de los pesos pesados para la portátil de Sony, Agito es una gran historia que tiene como punto focal la escuela de magia Peristerium y un grupo de sus estudiantes, con un transfondo de conflicto y guerra entre diferentes países de un mundo conocido como Orience. La mecánica de juego se parecerá algo a la de Crisis Core, aunque en esta ocasión se controlará a todo un grupo y no sólo a un personaje, por lo que se incorporará el sistems por turnos activo ATB. A pesar de todos estos detalles, que se han ido proporcionando con cuentagotas en los últimos años, hay todavía muchos detalles que se desconocen sobre este proyecto, y no se puede descartar que no llegue en este 2011.

Fabula Nova Crystallis - Versus, AgitoMonster Hunter 3rd Portable (PSP)
Se sabía que el nuevo Monster Hunter en PSP sería un bombazo garantizado dada la trayectoria de la serie en la portátil, pero 3rd ha batido a todos sus antecesores con unas ventas explosivas que superan los cuatro millones de unidades y que todavía se dejan notar en las listas semanales. Además sólo este título ha disparado las ventas de PSP hasta colocar la máquina por encima de DS en cifras totales anuales en Japón durante el 2010. Un tremendo éxito para Capcom, que ya tiene a esta serie como su franquicia más importante, y una prueba de que el binomio entre portátil y Monster Hunter es mucho más efectivo que cuando la serie va a una consola doméstica, donde pierde ese aspecto grupal que tienen las versiones en PSP. Ahora habrá que comprobar si Capcom encuentra la fórmula de reproducir algo de ese poder comercial en occidente, aunque está complicado.

Los juegos del TGS 2010Final Fantasy Versus (PS3)
Viejo veterano de estas listas de previos, Versus se sigue haciendo de rogar y su equipo sigue mostrando información de él a cuentagotas, como sucedió en el pasado Tokyo Game Show -donde se pudieron ver algunos esbozos de juego en tiempo real-. Después del sentimiento de decepción con el que muchos fans se han quedado con respecto a Final Fantasy XIII y la metedura de pata de Final Fantasy XIV, a Square Enix seguramente le vendría muy bien que Versus impresionara tanto como lo hacen los vídeos e imágenes de él mostradas hasta ahora. ¿Será 2011 su año? todo es posible.

Disgaea 4 (PS3)
Ha costado, pero finalmente Nippon Ichi se ha permitido el lujo de jubilar los viejos sprites que lleva usando desde la pasada generación y crear un juego digno de la era del HD, con nuevos dibujos en mayor definición que dan al nuevo Disgaea un aspecto realmente fantástico. Estamos hablando de un estudio modesto y en una época donde muy pocos desarrolladores se molestan en crear dibujos a mano para sus juegos por el aumento de coste y esfuerzo frente al uso de polígonos, pero el estudio japonés sigue fiel a su tradición y eso le da un toque de distinción que sus fans agradecen. Por lo demás, la cuarta parte de la serie de estratega ofrecerá bastantes novedades y subsistemas que explorar, además de nuevas aventuras y personajes en Netherwold.

Nippon Ichi demuestra el progreso visual realizado en Disgaea 4Yakuza 4 y Yakuza Of The End (PS3)
La serie Yakuza -Ryu Ga Gotoku en su país natal- sigue su ritmo imparable amparada en sus buenas ventas en Japón y pese a su algo complicada trayectoria occidental. Pero el futuro en los próximos meses se presenta prometedor, incluso fuera del país del sol naciente. Sega ya ha confirmado que la cuarta parte llegará a Occidente, esta vez con una conversión mucho más cuidadosa que con la tercera parte y respetando la mayor parte del contenido original del juego -incluyendo Mah-Jong, chicas y clubs de caballeros, que desaparecieron en la versión occidental de la tercera parte-. Por otro lado, Of the End será un nuevo spin-off de la serie en donde se equipará a los protagonistas de la saga con armas disparatadas para que sobrevivan en un Tokio infestado de zombies al más puro estilo Yakuza; una pequeña y seguramente divertida locura del estudio de Nagoshi que posiblemente también se deje ver fuera de las fronteras japonesas.

Tales of Xillia (PS3)
Si Yakuza llega a occidente un poco a trompicones, lo que está haciendo Namco Bandai con Tales nos lleva directamente de vuelta a los tiempos de Super Nintendo y sus RPGs que nunca llegaban. Por alguna razón, la compañía parece haber perdido la confianza en el mercado occidental con sus Tales, dejando en Japón juegos tan interesantes como la versión PS3 de Tales of Vesperia o Tales of Graces para Wii/PS3. En todo caso, los buenos resultados que han cosechado los últimos juegos y conversiones de Tales of en PS3, bastante superiores a los obtenidos por Wii o 360. han convencido a la compañía de que su mercado está en la consola de Sony y planea lanzar su nueva entrada principal en la saga exclusivamente para ella, Tales of Xillia, dejando al cargo al equipo que ya hizo un gran trabajo con Vesperia. Las posibilidades de que aparezca fuera de Japón son desconocidas, aunque muchos fans son negativos al respecto.

White Knight Chronicles 2 (PS3)
Después del recibimiento algo frío de White Knight Chronicles, Level 5 ha tratado de corregir los problemas con la segunda parte, que además completa la historia y actualiza muchas de las mecánicas de juego para hacerlas más atractivas, además de mejorar ostensiblemente diversos aspectos visuales. En honor a esa intención, el estudio ha incorporado una excelente idea que consiste en adjuntar a este juego la primera parte del mismo -actualizado con los cambios de la segunda parte-, haciéndolo un pack conjunto y permitiendo a los jugadores primerizos adentrarse en White Knight Chronicles con este título, sin necesidad de comprar antes el primero.

Star Wars: The Old Republic (PC)
Uno de los pocos MMO en desarrollo que tiene alguna posibilidad de competir en atención mediática con World of Warcraft es sin duda The Old Republic. Durante este final de año ya se han podido ver numerosas piezas informativas sobre el juego, justo después de hacer otra demostración de fuerza mediática en el pasado E3 con el nuevo trailer, 'Hope', uno de los mejores del año que nos ha dejado. Todo lo visto recientemente hablan de un juego muy bien pensado, con unos detalles narrativos inalcanzables para cualquier otro MMO y una serie de ideas originales que pueden demostrar ser muy populares si funcionan.

Tera (PC)
Tera es uno de los "tapados" más prometedores que hay ahora mismo en desarrollo dentro del género de los MMO. No es sólo por una cuestión de gráficos, un aspecto en el que TERA brilla con luz propia, sino que también resulta muy atractivo comprobar como este proyecto descarta el típico sistema de combate heredado de Everquest y lo sustituye por un sistema activo de combate en tiempo real, donde los jugadores podrán realizar combos y trabajar de forma coordinada para posicionarse frente a enemigos de una manera que resulte tácticamente adecuada -el tanque por ejemplo deberá moverse para proteger a su grupo, y no limitarse a utilizar  los comandos dedicados a llamar la atención del monstruo-. Las impresiones (y vídeos) que llegan de la fase beta en marcha ahora mismo son realmente positivas y contribuyen a crear un buen clima alrededor del juego.

The Secret World (PC, 360)
Funcom sigue mandando señales muy prometedoras sobre The Secret World, un MMO que promete distinguirse de otros tanto en ambientación como en mecánicas de juego, buscando crear un escenario de intrigas mágicas en el límite que separa la realidad de lo sobrenatural. Además de su interesante premisa, este MMO cuenta además con el aval de Ragnar Tornquist, el genial creador de The Longest Journey y Dreamfall, que tiene como objetivo trasladar su fascinación por lo sobrenatural y lo oculto a un título que no se parece a ningún otro en su género. No se conocen los planes exactos de la compañía, pero es muy posible que el 2011 sea el año para este proyecto (Nota: Aunque Funcom tiene la intención de desarrollar una versión de este proyecto en 360 y así está anunciado, lo mismo pasó con Age of Conan, que después de estos años sigue sin tener versión en 360, por lo que pese a esa posibilidad, se considerará The Secret World como exclusiva en PC hasta nuevo aviso.)

DC Universe (PC, PS3)
Aunque se esperaba para finales del pasado año, finalmente su lanzamiento se retrasó al 2011 con el fin de aumentar la calidad general del juego y asegurarse un buen lanzamiento, vital para cualquier MMO. El equipo dentro de SOE ya lleva una buena cantidad de años trabajando en este proyecto y el juego ha ganado bastante madurez con el paso del tiempo, adquiriendo más personalidad, desarrollando un interesante sistema de combate activo y en general mejorando toda su oferta ¿será bastante para llamar la atención? tiene una buena licencia y si el propio juego cuaja, cabe la posibilidad de que atraiga un público sustancial (Nota: al contrario que en The Secret World, las dos versiones de DC Universe están confirmadas, pero aparece aquí también por conveniencia de agrupar MMOs en una misma página.)

Diablo III y Starcraft II: Heart of Swarm (PC)
¿Qué puede pasar con la tercera parte de Diablo este año? Todo lo visto de él este año muestra un proyecto en estado jugable y muy completo, pero estamos hablando de Blizzard y para lo que otros estudios es un juego terminado, para ellos es sólo el principio de una larga fase de depuración e iteración hasta conseguir el nivel de calidad que sólo ellos y pocos más pueden alcanzar. 2011 es una fecha razonable para esperar este proyecto, pero que nadie aguante la respiración porque a la compañía americana le da igual retrasar años sus proyectos, hasta que estén satisfechos dentro de sus criterios. Sobre la siguiente entrega de la épica campaña de Starcraft 2, protagonizada por los Zerg, ya se encargaron en Blizzard de dejar claro que lo más probable es que no esté lista para el 2011, aunque al menos se espera conocer más al respecto en los siguientes meses.

Torchlight II (PC)
Algunos de los más relevantes actores que hicieron posible la concepción de Diablo están ahora en su propio estudio, desarrollando la secuela del notable Torchlight, un heredero directo de su propio legado. Su camino fuera de Blizzard ha sido tormentoso, con un proyecto fracasado como Hellgate y problemas su siguiente proyecto: Mythos que les llevó a tener que abandonarlo. Como independientes, idearon un juego para desarrollarlo relativamente rápido y en el género que mejor conocían, con notable éxito. Ahora la secuela llega con mayores ambiciones, todo un mundo que explorar y, especialmente, mucho equipamiento especial.

Agenda 2011: ExclusivasThe Witcher 2 (PC)
Después de sorprender a los amantes de buen rol con el primer The Witcher, CD Projekt se prepara para consolidarse como estudio creador con esta segunda parte. Para ello contará con elementos como un motor gráfico completamente nuevo o las novedades en el sistema de combate, que se combinarán con el mismo compromiso del estudio por crear una historia seria, digna de la obra de Sapkowski, en donde las decisiones del jugador tendrán un efecto notable en el mundo que le rodea. (Nota: Hay que señalar que el estudio tiene intenciones de lanzar el juego en las consolas HD, pero de momento esos planes están parados y el lanzamiento se concentra por lo pronto en el compatible, motivo de su presencia entre la lista de exclusivos.)

Shogun II (PC)
Creative Assembly parece que le ha cogido el gusto a volver sobre sus pasos, ya lo hizo con Medieval y ahora le toca el turno al juego que lo inició todo, con Shogun. Ese título ofrecía una estrategia en tiempo real diferente, más creíble y más vistosa, dejando al jugador tomar ventaja de un terreno tridimensional en el que había que considerar multitud de factores mientras se dirigía a todo un ejército . Después de 10 años de Total War, con una fórmula ha ganado en escala y complejidad, ha llegado el momento de aplicar las lecciones al juego que lo empezó todo.

DOTA II (PC)
Con los millones de usuarios que tiene el mod de Warcraft III Dawn of the Ancients, no es de extrañar que el anuncio de una segunda parte oficial desarrollado por Valve y dirigida por el diseñador que más contribuyó al juego original, IceFrog, haya puesto patas arriba a la comunidad de aficionados al RTS. Se sabe muy poco de este proyecto, excepto que estará desarrollando usando el motor de la propia Valve y que no se alejará mucho del original, por lo menos conceptualmente; la idea es más bien actualizarlo y centrarse en aquellas mejoras que pueden expandir el juego a un público todavía más amplio, a la vez que ofrecer una mejor experiencia de juego a los veteranos. Por cierto, habrá que estar atento al rifirafe entre dos gigantes como Blizzard y Valve, ya que la primera considera que el nombre DOTA le pertenece por ser el nombre de un mod de un juego suyo, cosa en la que los creadores de Half-Life no están de acuerdo- Blizzard tiene planes de lanzar su propio DotA usando las herramientas de Starcraft 2-.

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Age of Empire Online (PS3)
En un intento por parte de Microsoft de volver a conectar con los jugadores en PC -muy molestos con algunas de las iniciativas y decisiones tomadas por la compañía de Redmond-, la compañía anunció hace unos meses un nuevo Age of Empire, aunque de una forma que nadie esperaba. Desarrollado por Robot Entertainment, estudio nacido de las cenizas de Ensemble, el juego combinará los sistemas tradicionales de la saga con un nuevo sistema online permanente, lo que abrirá el juego a la comunidad con cosas como chats, comercio entre usuarios o la posibilidad de hacer misiones de forma cooperartiva. No habrá modo offline ni campañas como tales, sólo misiones y objetivos a largo plazo. Por descontado, el juego funcionará bajo Live! y sólo estará disponible en formato descargable, por lo que se estará atento a su evolución y a si ayuda a impulsar la mala reputación que tiene Live! entre la comunidad PC.

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Warhammer 40.000 Dawn of War Retribution (PC)
La segunda expansión de Dawn of War II vendrá con importantes novedades, empezando por el hecho de que funcionará de forma independiente, sin requerir los títulos anteriores. Uno de sus mayores puntos fuertes radica en que ofrecerá una amplia campaña a todas las facciones participantes, lo que permitirá a los jugadores esa capacidad de elegir bando y de disfrutar de los diferentes puntos de vista de las razas implicadas, negada en los últimos tiempos en favor de los Marines Espaciales. Pero más allá de las campañas y la historia, Retribution será una nueva oportunidad de disfrutar del buen hacer de Relic para los juegos de estrategia, así como una oportunidad de descubrir cómo juegan otras razas.

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