Exclusiva vs Exclusiva

Se acaba el 2010, y es hora de señalar los mejores exclusivos que han tenido las tres consolas de sobremesa durante estos doce meses. Esos juegos que las otras consolas no tienen y que marcan la diferencia de catálogo entre ellas.

Acaba un año que muchos consideran excepcional. El mejor, para buena parte de la industria, de esta generación desde 2007. 2010 se presentaba como un momento clave, en plena maduración de las tres consolas actuales de sobremesa, con nombres importantes dentro del sector a punto de salir y con compañías potentes, o en un gran momento, con un proyecto debajo el brazo. A pesar de tener algunos títulos importantes que se han retrasado, lo cierto es que la artillería pesada para las tres consolas -Playstation 3, Xbox 360 y Wii- no ha cesado en ningún momento. Raro ha sido el mes en el que no haya habido un juego brillante como novedad (incluyendo aquí el protagonismo que también merece el PC). Y lo mejor es que parece que el 2011 no viene huérfano precisamente.

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Empezó muy fuerte la temporada de videojuegos con dos productos multiplataforma como Darksiders y Bayonetta. Ambos juegos han sido muy queridos por el público por su cuidado trabajo y por ser franquicias de nuevo cuño. No han sido los únicos. Los multiplataformas han tenido una cuota de protagonismo más que destacado durante 2010 con nombres de siempre y nuevas ideas. Ahí está Red Dead Redemption, por ejemplo, el sandbox De Rockstar ambientado en el oeste que ha arrasado en muchos premios a Mejor juego del año y que acabó segundo en la votación de la redacción de Meristation y en la elección de los lectores de la revista.

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No han sido los únicos proyectos destacados ni mucho menos. La frescura de Vanquish y su concepto de shooter frenético, FPS de corte bélico como Bad Company 2 o Call of Duty: Black Ops, el retorno de una nueva franquicia de la presente generación como Dead Rising 2, que hacía acto de presencia por primera vez en Playstation 3, u otros títulos punteros en su género como el mismo Need For Speed: Hot Pursuit, arcade de conducción brutal, o la tercera iteración -aunque no numerada- de Assassin's Creed, que con La Hermandad ha llegado a un nivel jugable más que destacado dentro de su propuesta. Nombres muy importantes que no han fallado en este 2010.

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Los multiplataformas, entendiendo el concepto sobre todo entre Playstation 3 y Xbox 360, ya que Wii parece quedar al margen de esto debido a las características que la distinguen de su competencia, han tocado todos los géneros posibles. Rol japonés como Resonance of Fate -una de las sorpresas del año- o el controvertido, pero importante a nivel de sujeto, Final Fantasy XIII; nuevas entregas como Fallout New Vegas o las revisiones de Super Street Fighter IV y BlazBlue Continuum Shift; así como también ediciones anuales que son auténticos bombazos tales como Fifa 11 o el excelso NBA 2k11. Pocas teclas se han dejado de tocar los multiplataformas, de los que uno se podría alimentar perfectamente incluso a base de descargables (Super Meat Boy, Lara Croft y el guardián de la luz, Red Dead Redemption: Undead Nightmare...).

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Pero lo que diferencia Playstation 3 de Xbox 360 y de Wii, o viceversa, son los juegos exclusivos. Esos que se pueden jugar en la consola de Microsoft pero no en la de Sony. Esos que Wii tiene y los otros no pueden ni oler. O al revés. O dándole otra vuelta. En definitiva, los juegos que marcan la diferencia cuando la tendencia de los multiplataformas es equilibrar y mostrar una gran calidad general. El año pasado dimos como vencedor a las mejores exclusivas a Playstation 3, aunque este año la riña es tan o más dura que durante 2009. Sin más, repasamos los exclusivos en consola de este 2010 y descubrir, de paso, quién se lleva la palma en este terreno después de doce meses intensos.

Demon's Soul

Hablar de Demon's Soul es hacerlo de uno de los juegos más especiales que ha dado esta generación. El producto diseñado por From Software estuvo en el limbo de las salidas en territorio europeo mientras otros lugares lo disfrutaban. Finalmente, Bandai se decidió a publicarlo en el viejo continente con localización al castellano. Llegaba uno de los action RPG más duros de los últimos tiempos y uno de los retos más satisfactorios, y desesperante por momentos, de Playstation 3. Hablar de Demon's Soul es hacerlo de la diferencia del resto, de una fórmula original y compleja que engancha desde el primer momento.

El reino de Boletaria está sumido en la devastación por culpa de un rey que ha sido demasiado codicioso. Bajo esta premisa, nosotros intentaremos acabar con el mal que habita en él. La grandeza radica en el sistema que propone el juego. Mundos abiertos después de la primera misión para que los intentemos superar, con lugares que volveremos a visitar cuando seamos más fuertes. Y la muerte. Clave de todo. Morir es una constante, y forma parte del juego para afrontarlo de diversas maneras. Esto, su dificultad y el ingenioso online, con ayudantes y jugadores que intentarán quitarnos la vida -para ganarla ellos- o mensajes para ayudar, o no, a otros jugadores que avencen en Demon's Soul, son la guinda de un pastel muy satisfactorio. Y uno de los grandes exclusivos de Playstation 3.

Gran Turismo 5

La obra cumbre de Sony y Polyphony vio la luz, finalmente, este pasado mes de noviembre. Atrás quedaban los años de proyecto a las espaldas del equipo de Yamauchi, previsiones de salida que no acertaban con la voluntad real de la compañía y un último retraso que hizo temer lo peor a todos aquellos que se veían en pocos días con el simulador de conducción. El juego ha sido un bombazo de ventas, como era previsible dicho sea de paso, y quienes lo están disfrutando a fondo tienen entre sí un contenido tan abrumador que los dejará enganchados meses. Muchos, si tenemos en cuenta la política de mejorar y añadir contenido que Polyphony trae desde el primer día.

Los números de Gran Turismo 5 asustan. Mil coches, 16 en pantalla, circuitos de todo tipo (urbanos, originales y clásicos) y cambios climáticos que se suman a todo tipo de variedades dentro de la conducción: rallies, fórmula 1, karts, Nascar o furgonetas. Si a esto se le suma una simulación a la hora de conducir cada vehículo a la altura de los mejores, un acabado técnico de órdago -a pesar de pequeños detalles que deberían pulirse- y un online que no para de crecer en cantidad y calidad, el resultado es el que es. El mejor simulador de conducción de este año y de los presentes en consolas hasta nueva orden ya hace las delicias de los poseedores de Playstation 3.

God of War 3

Para Sony este 2010 ha sido un año importante. Era el momento de las concreciones en forma de franquicias de mucho peso preparadas para salir. Y uno de ellos fue God of War 3. El cierre de la trilogía de Kratos en consolas también ha estado envuelto de muchas expectativas. Las dos primeras partes fueron auténticos bombazos para Playstation 2, llevando la consola al límite y creando aventuras de acción frenéticas y llenas de variedad. Con su primera iteración en Playstation 3, Kratos deja claro que sabe perfectamente todos los elementos que lo hicieron triunfar en el pasado. Y que le han permitido mantenerse con éxito en la nueva generación de consolas.

God of War 3 hace bueno el dicho de más y mejor que acompaña, como mínimo, a toda secuela que se precie. Técnicamente a un nivel excepcional, sobre todo en el juego de luces, Kratos llega más brutal y agresivo que nunca. Puzzles de enormes dimensiones y variados, un mejor sistema de combos que mezcla armas entre sí y la presencia argumental de saciar por fin la venganza contra los dioses. Es continuista, pero siendo su primera aparición en Playstation 3, el espectáculo está garantizado desde los primeros minutos hasta el final. Una de las mejores aventuras de acción del año y un juego imprescindible para los poseedores de la consola de sobremesa de Sony.

Heavy Rain

Los creadores del especial Farhenheit quisieron dar un paso más allá cinco años después en su manera particular de concebir un videojuego. Con David Cage a la cabeza, Quantic Dream intentó fundir el cine y el ocio interactivo mediante su Heavy Rain. Cinco años después del primer intento, llegaba una película interactiva en la que la línea que separa el visionado de una historia con el concepto jugar se difumina por momentos. Y de qué manera. A pesar de las grandes expectativas que se generaron alrededor de este producto, sobre todo por las imágenes y vídeos en los que se recreaba un mundo casi real por momentos, el juego cumplió con su cometido. Ofrecer algo distinto que atrapó a muchos jugadores y que se ha destacado positivamente por diversos medios internacionales.

Heavy Rain cuenta la historia de un padre que pierde a su hijo. Deberá intentar sortear las trampas del secuestrador, que juega con él de mala manera. La empatía con unos personajes verosímiles, la dureza de muchas de las escenas y sobre todo decisiones que debemos tomar, así como la variedad de desenlaces que hay según los pasos del jugador son los elementos que más destacan sus seguidores, dejando atrás el concepto jugable, limitado en muchos momentos y basado en otros tantos en Quick Time Events. Una experiencia que vale la pena probar y decidir, por uno mismo, si convence o no esta rompedora propuesta.

Modnation Racers

Que Mario Kart demostró lo divertido que podía ser correr y pelearse de manera surrealista con otros contrincantes es innegable. Son muchos los que a partir de la fórmula de Nintendo han intentado adaptar, con más o menos éxito, un sistema similar en diversión y posibilidades. El homenaje, o inspiración, en Playstation 3 se llama ModNation Racers, y lo cierto es que el resultado final es más que destacado por el sinfín de posibilidades quelos chicos de United Front Games han sabido dotar a su arcade de conducción. Y es que a la diversión y adicción de carreras alocadas donde lo que vale es el fin, sin importar los medios, se han añadido posibilidades que amplían notablemente la experiencia.

Nos referimos, sobre todo, al concepto de crear, compartir y jugar que tan de moda puso LittleBigPlanet. En ModNation Racers es casi tan importante la competición en sí como las abrumadoras posibilidades de creación de contenido que ofrece. Si a esto se le añade un modo online casi infinito gracias al concepto de juego que han creado, hay horas y horas para divertirse sin parar. Lo demás no defrauda: personalidad propia en diseños y personajes, competición en estado puro y diversión de alto voltaje, armas y objetos de por medio naturalmente. Una fórmula conocida sobre el asfalto, pero enormemente bien ejecutada en su conjunto.

M.A.G.

Se habla normalmente de proyecto faraónico cuando el tema trata sobre algo de una envergadura más enorme de lo que debería. Tiene un uso por norma peyorativo. Colocarle esta etiqueta a M.A.G., sin embargo es más cuestión de intentar definir la grandeza -en concepto de cantidad- que su propuesta pone encima de la mesa. El producto de Zipper Interactive salió a principios de año con un esquema muy sencillo: shooter en primera persona enfocado al festín multijugador. 256 jugadores online para la batalla más grande que se puede librar en Playstation 3. El resultado, satisfactorio viniendo de la compañía reconocida hasta la fecha por la franquicia SOCOM.

Esta mastodóntica guerra virtual consigue su propósito, que no es otro que sumergir al jugador en un campo de batalla real y masivo, con bastante variedad de modos de juegos y amplísimos escenarios. Uno de los elementos más interesantes, y que lo separa de otros online masivos de este tipo, es que la cooperación es tan necesaria como presente está durante toda la partida. Muy variado en arsenal entre las tres facciones presentes, cuenta con un apartado técnico que cumple sin más y su apoyo exclusivo en el modo online. El resultado, un producto distinto dentro del género de los disparos y una buena propuesta exclusiva que cierra los juegos para Playstation 3 de este año.

PSN: descargables

Dead Nation

Si hay una temática que está pegando fuerte en la presente generación, esa es la de los zombies. Después del auge que trajo consigo Resident Evil, actualmente hay una segunda juventud de los infectados virtuales. A los desenfadados Dead Rising se le han unido los violentos de Left 4 Dead, otros más arcade cómo Plants vs Zombies o el DLC de Rockstar Undead Nightmare. Dead Nation es uno de los mejores juegos de PSN, que cuenta con un planteamiento sencillo: un fusil, granadas y un ejército de no muertos delante. Arcade puro y duro con mediante una cámara isométrica con un elemento que lo hace especial: la variedad de arsenal, potenciable como los juegos de antaño, y el uso del dinero para poder mejorar nuestros ataques. Le añadimos la vertiente cooperativa del juego y tenemos un producto tan sencillo como sobresaliente en lo que propone.

Echochrome II

Echochrome es uno de los puzzles de nuevo cuño que más éxito ha cosechado con su salida. El título de PSP tenía un aspecto sencillo pero muy cuidado, y la propuesta de rompecabezas tridimensionales era adictiva y acertada. Ahora llega, dos años después, la segunda entrega de este juego. En formato descargable y con Playstation Move de por medio. El uso del nuevo control de movimiento responde cómo si fuera una linterna que manipula las sombras creadas, dándole otro enfoque jugable a la propuesta. Por desgracia es necesario el uso de Move obligatoriamente, aunque tal y como se ha concebido parece hasta lógico que así sea. En total, más de cien niveles en los que tenemos que construir caminos mediante la creación de sombras y luces sobre el escenario. El desafío mental que propone es enorme, y las horas de juego que conlleva todavía más.

Hustle King

Escoger entre la enorme cantidad de productos descargables que salen a lo largo del año no es fácil. Seguramente cada persona tendrá sus exclusivos particulares en este punto, más personal y variable que los juegos ‘mayores', pero elegir Hustle King es hacerlo por su tremendo acabado y los recuerdos que recupera. Un simulador de billar compatibles con Move para hasta dos jugadores que tiene un acabado técnico solvente y que permite jugar a distintos modos dentro de este deporte de tapete por en medio. Partidas offline o competiciones contra rivales vía online, Hustle King es el rey del billar virtual en PSN y una manera de cambiar de aires con un género que no es habitual, pero que está muy bien recreado. Salvo por la falta del humo clásico de los bares en los que jugábamos al billar, claro.

Joe Danger

Otro de los juegos exclusivos de PSN que ha calado hondo entre los usuarios de la consola de Sony es Joe Danger. Se trata de un juego en el que mediante nuestra moto tenemos que superar escollos y hacer las mejores acrobacias. Recordando el clásico Excitebike de NES, la acción es directa y sencilla. Además de muy divertida. Pruebas de todo tipo y niveles en los que no solo tenemos que ser los más veloces, sino también recoger objetos, llegar a ciertos puntos o hacer acrobacias concretas. Puro vicio con un acabado artístico más que destacado y un editor de niveles, algo limitado eso sí, que completan la oferta de una de las mejores sorpresas para PSN online de este 2010 que ya agoniza.


Alan Wake

Abrimos la ronda de juegos exclusivos de Xbox 360 durante este 2010 con Alan Wake, uno de los proyectos más ambiciosos que tenía la consola de Microsoft y que después de cinco años desde su primer anuncio, salió a la venta este 2010. La obra de Remedy, creadores entre otros de las dos entregas iniciales de Max Payne, ha sufrido todo tipo de retrasos y cambios de enfoque que hacían temer lo peor para un juego que apuntaba tan altas maneras. Finalmente, a pesar de haber cambiado la idea inicial, el resultado es más que satisfactorio con una aventura como las de antes, llena de tensión, con una ambientación envidiable y una historia que deja enganchado al usuario hasta que consigue terminar el juego.

En un momento en el que Resident Evil ha cambiado de registro, Silent Hill todavía no ha llegado como se espera y que el mayor exponente del Survival Horror era un juego de acción con toques tétricos -Dead Space- la presencia de Alan Wake es más que interesante. La excelente dualidad de la luz y la oscuridad nos lo hace pasar mal durante muchos momentos, y su desarrollo acaba dejando un buen sabor de boca por los elementos destacados anteriormente. A nivel visual, convincente y con un gran ritmo narrativo, sólo tiene el problema de pensar en lo que pudo haber sido teniendo en cuenta el inicio del proyecto. Salvo eso, la aventura de Alan Wake brilla con luz propia en medio de la oscuridad absoluta en la que se encuentra este atormentado escritor.

Fable III

 Cuando apareció por primera vez Fable, las expectativas eran muchas. Sobre todo porque las palabras de la cabeza pensante de Lionhead Studios, Peter Molyneux, no cesaban de prometer grandes cosas. Finalmente, el juego no cumplió con todo lo que se dijo. Entrada la nueva generación de consolas, la segunda entrega de este cuento de hadas obtuvo mejores calificaciones. Se acercaba todo, de manera simple eso sí, a lo prometido. Gestionar patrimonio, relacionarse con la gente, el binomio bien y mal. Todo esto estaba presente con mejor o peor acierto, y aunque el resultado final arrastraba errores del pasado, el juego tenía una gran calidad y mejor aceptación del público. La tercera entrega jugaba mejores elementos a priori, y era uno de los nombres importantes de Xbox 360 en este 2010.

Por contenido y horas de juego, y aunque peque de quedarse a medio camino en sus intentos de ofrecer algo realmente épico, Fable III es una gran aventura. Su sentido del humor y el continuismo en muchos elementos de la segunda entrega son elementos a tener muy en cuenta, ya que eso significa mejorar puntos flacos anteriores como por ejemplo el cooperativo. Su idea más innovadora, convertirse en rey de Albión y ser consecuente con las promesas que hemos dado, no está a la altura de lo que prometía la idea sobre el papel, aunque es un buen añadido. Solo su excesiva austeridad en las relaciones con los NPC o los combates se mantienen como contratiempos para un juego bello artísticamente que ha llegado a la cúspide de una fórmula y que en el futuro necesitará renovarse.

Halo Reach

El adiós de Bungie a la saga que se lo ha dado todo a Microsoft es un adiós a la altura de las circunstancias. Halo ha estado muy presente en la vida de Xbox 360. Desde el impacto de la tercera entrega, con un online que tres años después se jugaba como pocos y una oferta a nivel de IA o cooperativo sin competencia en consolas, han ido apareciendo contenidos complementarios como Halo Wars o la expansión ODST. El punto importante era Reach. Otro juego directo dentro de la rama principal que pretendía elevar el universo de Halo a lo más alto. Y lo consiguió. Reach cogió la fórmula de la tercera entrega y la pulía al máximo, añadiendo todo tipo de elementos que lo convierten en el juego de acción en primera persona de las consolas más completo de todos.

Bungie ha creado contenido por doquier que, además, está perfectamente ejecutado en todo lo que ofrece. Un modo historia más cinematográfico con cooperativo a cuatro jugadores, variedad de situaciones constante y una IA enemiga sin rival en consolas. Un modo online lleno de variedades de modos de juego, con hasta 16 jugadores a la vez y la presencia de las habilidades, que cambian por completo la perspectiva del matchmaking de Halo. A esto se le añade el tiroteo, mejorado y ampliado respecto su primera versión, la presencia de la Arena -lugar de competitividad extrema con ligas y demás- o los desafíos semanales y diarios que hacen descubrir Halo Reach hasta sus últimas entrañas, y el resultado es el que es. Completo en posibilidades, cuidado ejemplar de la comunidad y un producto de largo recorrido. Por eso es el juego más importante de Xbox 360 este 2010.

Mass Effect 2

Mass Effect se convirtió en uno de los productos más impactantes de la presente generación de consolas. Su mezcla de RPG con acción en tercera persona, personajes maduros y un universo tan extenso como maravilloso lo convirtieron en uno de los juegos favoritos de PC y Xbox 360. La secuela, por lo tanto, era muy esperada. Y Bioware consiguió superar las expectativas con este Mass Effect 2. Juego más pulido y mejor diseñado en lo que acción se refiere, que mantiene intacto otros elementos que lo hicieron triunfar en la primera parte, como son los personajes y sus personalidades, las relaciones entre ellos o la diversidad de razas que hay en este universo. Considerado por muchos como el juego total por lo que ofrece a la hora de cruzar géneros, ha sido uno de los juegos más importantes del año.

Además de recibir diversos premios a Juego del Año a nivel internacional, y ser elegido como el mejor de 2010 para los lectores de Meristation, Mass Effect 2 ha creado otra manera de entender las aventuras de acción. Las decisiones que tomamos a lo largo de nuestra epopeya, el concepto de personalización de habilidades o mejoras de armas y la mejora en el diseño de las batallas son elementos claves que otros productos tendrán que tener en cuenta si no quieren ofrecer juegos más limitados que esta franquicia, que toca muchas teclas y lo hace con acierto. Es uno de los grandes nombres que llenará, por cierto, el catálogo de Playstation 3 el próximo 2011, cuando deje de ser exclusivo en consolas después de un acuerdo entre Sony y EA.

Dance Central

Kinect es el nuevo caballo de batalla de Microsoft. Un producto que compite directamente con la propuesta de nuevo control de Nintendo, con la apuesta Move de Sony y que juega sus bazas gracias a que no tiene mando como intermediario entre la consola y el jugador. Es el producto que tiene que alargar la vida útil de Xbox 360. Y entre su salida destaca por encima de todos Dance Central, el juego musical de Harmonix que ha llenado los stands de Microsoft durante la promoción de su nuevo aparato. A la espera de ver hasta donde llega la propuesta de Kinect, y con algunos productos ya interesantes en la calle en forma de juegos, este simulador de baile es la mejor carta de presentación posible. Y el mejor en su estilo.

Si alguien quiere saber de qué es capaz, o debería serlo, Kinect a nivel de reconocimiento de movimientos, Dance Central es el ejemplo a seguir. El aparato de Microsoft evalúa meticulosamente el cuerpo entero y obliga al jugador a dar lo mejor de cada uno. Si a esto se le añade un selecto repertorio de temas y los gráficos vistosos que ofrece, Dance Central se presenta como un juego cuidado. Tres niveles de dificultad, divertido y con horas detrás tanto si se juega solo como con compañía, es una de las sorpresas de este 2010 en Xbox 360. Solo una mayor cantidad de temas o la falta de un modo carrera se pueden achacar a un juego que a nivel jugable se baila como no se había hecho antes.

Metro 2033

La adaptación del best-seller ruso Metro 2033 al mundo de los videojuegos estuvo envuelto de muchas expectativas. El juego diseñado para PC inicialmente que luego se pasó en tiempo récord también a Xbox 360 antes de sacarlo oficialmente a la vnta es de esos shooters especiales que diferencia un catálogo del resto gracias a una propuesta alejada de los conflictos bélicos o de las grandes batallas que se pueden librar en productos como Call of Duty, Killzone o Halo. Aquí se ha querido ser respetuoso con el universo que se narra en el libro, y se juegan otras bazas igual de válidas en las que el objetivo es el mismo que en todos los juegos: enganchar de principio a fin. Y Metro 2033 lo consigue de manera holgada y convincente.

La ambientación de un mundo post-apocalíptico genera tensión, inmersión y momentos intrigantes. Uno de los principales elementos que diferencian al juego es el uso de las luces y sombras. Detectar enemigos mediante ellas o ser detectado, saber esconderse o jugar al despiste es clave para poder avanzar. El concepto de disparar nuestro propio dinero, la munición es moneda de cambio en los túneles de Moscú de 2033, así como la presencia de un gas tóxico hacen que se vivan momentos agobiantes. Y el resultado final viene solo. Adentrarse en un mundo muy particular en el que se pasa mal cada vez que se avanza, pero que se agradece que todavía se hagan aventuras enfocadas a un jugador como esta. Distinto, más cercano a la propuesta Bioshock, pero altamente recomendable.

Limbo

Limbo es uno de esos juegos que demuestra las grandes cosas que se pueden hacer en formato descargable. Un juego que encandiló desde el primer momento por su particular, bello y cuidado apartado artístico, partía de la base tan simple como es el concepto salvar a la princesa. Bajo esta premisa, un joven intentará buscar a su hermana fallecida a través del limbo. Sin diálogos ni cuadros de texto, ni cinemáticas ni casi música. Limbo se centra en el vínculo emocional entre el jugador y el personaje en su trágico viaje. Una obra de autor muy sólida a nivel jugable, con puzzles que equilibran a la perfección el desarrollo jugable y que a pesar de ser algo corto, es tremendamente intenso y redondo en todo lo que ofrece. El Braid de 2010.

King of Fighters 2002 Unlimited Match

Xbox Live ha servido como trampolín de los juegos de lucha de antaño. Primero fue Street Fighter II, al que se sumó luego el HD remix de Super Street Fighter II. Ha habido muchos otros, como por ejemplo King of Fighters 98, uno de los mejores fighting games de la historia. Este año ha llegado la edición 2002 Unlimited Match, que representa uno de los mejores juegos de la franquicia -precisamente junto al 98 y el 94- que mantiene las bases que lo hicieron grande. Una plantilla de personajes abrumadora -más de sesenta- y una jugabilidad intacta, con combates por equipos, un apartado artístico envidiable y un ritmo de combate endiablado. Todo esto con numerosos modos de juego para un producto imprescindible si se es amante de los juegos de lucha.

Perfect Dark

Las alabanzas al catálogo de XBLA llegan por recuperar juegos como este Perfect Dark. Un proyecto que no quedó claro si se podía llevar a cabo debido a la antigua relación de Rare con Nintendo pero que finalmente se saldó positivamente para la compañía propiedad de Microsoft. Perfect Dark es uno de los primeros grandes FPS aparecidos en consola, secuela aunque no directa del mítico Goldeneye, el juego protagonizada por Joanna Dark sigue siendo igual de divertido y recomendable que años atrás. Largo, variado, con un gran argumento y un multijugador para hasta ocho jugadores que sigue siendo adicción pura, es la recuperación de un clásico atemporal que debería ser jugado por todos aunque técnicamente no se haya revisado en exceso.

Dead Rising 2: Case West

Dead Rising fue uno de los primeros exclusivos de calidad que obtuvo Xbox 360. Un nuevo concepto de matanza de zombies desenfadado, con múltiples posibilidades y personajes carismáticos. La segunda parte, ya multiplataforma, abría este universo a Playstation 3, pero para los usuarios de la consola de Microsoft hay un pequeño guiño en formato de descargas. Case West une al ya venerado Frank West con el nuevo Chuck Greene, y da un final mucho más satisfactorio de Dead Rising 2 a los usuarios que venían de jugar la primera entrega de la franquicia. El argumento, con guiños constantes, es su baza principal, además de la cooperación de dos carismáticos personajes y mantener la esencia de Dead Rising. Una fórmula suficiente para marcar diferencias y hacer boca de cara a próximas entregas.

Donkey Kong Country Returns

Donkey Kong Country marcó una época dorada en el género de las plataformas. La trilogía de Rare era un cóctel explosivo de jugabilidad, portento técnico y diversión. Muchos años después llega Retro Studios para demostrar que valen en esto de los videojuegos y que lo visto en Metroid Prime no fue casualidad. Recuperar una franquicia como esta y demostrar que la fórmula de las plataformas en 2D sigue plenamente vigente ya tiene mucho mérito. Pero crear un videojuego que no sólo es un homenaje, sino también de los mejores plataformas de los últimos tiempos, son ya palabras mayores. Y Retro lo ha conseguido. Otra vez y en otro registro.

El juego protagonizado por el simio virtual más conocido del mundo es abrumador en muchos sentidos. Un diseño de niveles hecho por genios, con muchos y variados mundos llenos de secretos y sorpresas, algo que los hace altamente rejugables. Contar con cooperativo, estar delante de un videojuego difícil como antaño y tener mucha variedad de situaciones (Rambi, cohete y carretillas de por medio) son otros elementos a tener en cuenta en un producto muy detallado y cuidado en todo. Precioso artísticamente y a un gran nivel técnico, la banda sonora -salvo algunas melodías- es el la guinda a un juego enorme en posibilidades y un retorno a la altura del personaje y de la franquicia.

Metroid other M

Crear un videojuego como Metroid Other M después de lo que supuso la trilogía de Retro Studios en las consolas de Gamecube y Wii no es tarea fácil. El cambio radical a la primera persona para narrar la aventura de Samus en un mundo tridimensional tuvo un gran éxito, por lo que recuperar la esencia del pasado con la cámara en tercera persona y buscar algo más cercano a los juegos originales, pero en formato tridimensional, no era tarea sencilla. Pero Tecmo lo consiguió con esta nueva iteración de la heroína más solitaria y poderosa de todas las que ha creado Nintendo a lo largo de su historia.

Metroid Other M mantiene la esencia de la franquicia y es respetuoso con los orígenes de la saga de Nintendo. Eso significa, entre otras cosas, que se mantiene la soledad como acompañante de una Samus que intenta sobrevivir al peligro. Acción sin descanso que tiene una buena curva de dificultad, el juego ofrece un sistema que puede tacharse de lineal, aunque lo cierto es que quienes lo deseen tendrán sus grandes dosis de exploración y secretos. Una banda sonora épica y bien orquestrada, así como un apartado gráfico sólido salvo algunos momentos son otros de los factores que dejan este juego en un gran lugar. Y demuestran que aunque se cambie el formato y la perspectiva, Metroid sigue siendo sinónimo de calidad.

No More Heroes 2: Desperate Struggle

No More Heroes fue un título rompedor de Goichi Suda que rebosaba acción, personajes carismáticos y alta dosis de violencia por todos los costados. Algo que demostraba que Wii está preparada para todo tipo de juegos y que la calidad no está reñida según qué géneros. Con un formato inspirado en el sandbox, pero sin serlo, No More Heroes fue un éxito de crítica y público en occidente. Y su segunda parte llegaba este 2010 para cerrar de manera magistral la historia de Travis Touchdown y su ascenso para convertirse en el mejor de los asesinos que hay en la faz de la tierra. Se cambian muchos elementos para dar un juego más redondo, aunque en el fondo el juego no sea tan distinto de su primera, y también excelente, primera parte.

Desperate Struggle mejora prácticamente todos los aspectos del juego original, potenciando el guión por encima de todo lo demás y eliminando la ciudad Santa Destroy como lugar -poco- explorable para mejorar el acabado técnico general. Uno de los mejores motores de Wii rinde perfectamente dentro de un apartado creativo brillante de Suda51, donde violencia, erotismo forman parte de un todo que se resume en la figura de Travis. Un ritmo de juego elevado, jugablemente una delicia y guiños, como juegos estilos 8 bits como trabajos, o una interfaz mejoradas lo convierten en uno de los juegos que mejor aprovecha las posibilidades de Wii. Y uno de los juegos más especiales que hay en todo su catálogo sin duda alguna.

Sin & Punishment 2: Succesor to the sky

Sin & Punishment hace relativamente poco que está entre nosotros. Nos referimos a la franquicia en sí. La primera parte de este arcade de Treasure llegaba a Nintendo 64 hace muchos años, pero no en las consolas de nuestro territorio. No fue hasta la aparición de la Virtual Console de Wii que pudimos disfrutar de un shoot'em up como los de antaño, corto, intenso y rejugable como él sólo. La segunda parte, visto el éxito de la primera, sí ha tenido el lanzamiento que se merece, abriéndose a todos los mercados y potenciando su fórmula en una plataforma como Wii, con una cuota de mercado que permite tener juegos de todo tipo. Succesor to the Sky sirve, de paso, para demostrar que la compañía en cuestión sigue teniendo mano de santo en este tipo de juegos.

Sin & Punishment 2 se ha adaptado de la mejor manera posible a los tiempos actuales. Un tipo de juego que hace años que funciona pero bien hilado en Wii, con acción por los cuatro costados que se refuerza con la presencia de un aceptable argumento. Shoot'em up de vieja escuela en el que el cooperativo multiplica la diversión de una acción sin descanso. Corto, pero altamente rejugable y con un acabado visual y sonoro notable. Además, está lleno de secretos que descubrir, algunos de ellos desesperantes. Sólo la falta de un cooperativo online juegan en contra de un juego con el sabor a clásico de siempre pero adaptado a la perfección a la actualidad.

Super Mario Galaxy 2

Super Mario es un personaje que ha ido estrechamente ligado al avance de la industria. Marcó pautas innegables con Super Mario Bros, y lo hizo con Super Mario 64. Sin contar que de por medio demostró estar siempre a la última a nivel jugable, avanzando hacia donde otros no llegaban. Super Mario Galaxy obtuvo el reconocimiento de todos por el paso adelante que se hacía cuando se creía que en 3D y plataformas, todo estaba inventado. Los planetas y la libertad que supone, así como los focos de gravedad variables lo convirtieron en el juego con mejor diseño de niveles visto hasta la fecha. Hasta que llegó, claro está, Super Mario Galaxy 2 y su fórmula mejorada, pulida y más brillante si cabe.

Esta segunda entrega no cuenta con el factor sorpresa de la primera entrega, pero se mantiene como Obra Maestra gracias a presentar un producto innovador, fresco y que no deja sensación de estar jugando a lo que ya vimos en 2007. Las nuevas transformaciones, Yoshi, la variedad de mundos más pequeños pero mayores en cantidad y el aumento del reto acompañan un diseño de niveles sólo al alcance de genios. La gran factura artística y técnica del juego, así como lo largo que puede llegar a ser si se quiere completar al máximo, la guinda a uno de los mejores juegos de la historia para muchos y, por lo tanto, el mejor juego de todo el catálogo de Wii. Con el permiso, claro está, de su primera entrega.

Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars

Cuando se vislumbró la ausencia de un juego como Street Fighter IV en Wii a pesar de salir en otras plataformas (Playstation 3, Xbox 360 y PC) asaltaron las dudas de si no era la consola de sobremesa de Nintendo un buen terreno para los juegos de lucha. Éstas quedaron disipadas con la presencia del crossover Tatsunoko vs Capcom, juego que apareció en territorio japonés y que cruzaba a las estrellas de la compañía de videojuegos con personajes de la factoría Tasunoko, de gran conocimiento en Japón y con algunas figuras también altamente reconocibles en nuestro territorio. El resultado fue un juego lleno de nuevos personajes con muchos elementos clásicos de los crossovers: espectáculo audiovisual, combos de decenas de hits y combinacions con más de un personaje a la vez. Por suerte, se decidió portarlo también a territorio europeo.

Y Tatsunoko vs Capcom no es el mejor juego de lucha de Wii, algo no muy complicado teniendo en cuenta la competencia y la escasez de contrincantes del género, sino también un gran juego de lucha en comparación con otros productos de otras consolas. Un sistema de juego simple pero profundo para los más exigentes, una versión mejorada con nuevos personajes a cambio del retraso respecto la salida japonesa y un apartado artístico convincente en movimiento lo convierten en un arcade de lucha que nada tiene que envidiar a los grandes del género. Ser una secuela a nivel de inspiración de Marvel vs Capcom trae consigo consecuencias como esta: tener un gran juego en un género huérfano de referentes en Wii hasta este 2010.

WiiWare/Virtual Console: descargables

Sonic and Knuckles

Uno de los juegos clásicos que se ha recuperado en la Virtual Console de Wii para este 2010 es Sonic and Knuckles. Uno de los estandartes de Sega y de Megadrive disponible ahora en una consola de Nintendo. Se trata de un más que decente plataformas en el que jugamos dos tipos de partida, una con Sonic y otra con el echidna. Pero la grandeza de este descargable está en la posibilidad de usar, como si de un cartucho se tratara, la opción lock on que permitía en la consola de 16 bits conectar alguno de los tres primeros Sonic y ampliar así la experiencia. Si tenemos descargados algunos de ellos, podremos disfrutar, por ejemplo, del Sonic 3 & Knuckles, una combinación irrenunciable para cualquier fan de las plataformas y con un contenido abrumador que mantiene el tipo en los tiempos actuales.

Super Mario Kart

Una de las suertes que tiene el usuario de Wii cuando se habla de exclusividades, no es solo poder contar con contenido de Nintendo nuevo que no está disponible en consolas de Sony o Microsoft, sino que significa, también, tener a su disposición un historial de juegos clásicos abrumador. En Europa faltaba uno de los más grandes de Super Nintendo: Super Mario Kart. Finalmente vio la luz durante los primeros meses de 2010 el precursor de todo. Ver a personajes míticos de la compañía japonesa encima de un kart lanzándose todo tipo de objetos por escenarios variados, o lo mejor todavía, competir a pantalla partida con un amigo, sigue siendo una delicia hoy en día. Y es uno de los añadidos más interesantes de este año, sin duda, a la Virtual Console de Wii.

Bit.Trip Runner

No sólo de clásicos viven los descargables de Wii. Bit.Trip Runner, la cuarta iteración de esta divertida franquicia que combina la acción con la música de manera brillante. Un personaje llamando CommanderVideo tiene que correr hasta el final de la fase mientras nosotros lo controlamos para que esquive los obstáculos que salen al paso. El título basa sus pros en las más de treinta fases que van a un ritmo auditivo propio, de manera que nuestros movimientos generan la banda sonora exclusiva que hagamos según el desarrollo que usemos. Un homenaje a la música en los videojuegos y a lo retro en general. Simple pero profundo, con un apartado artístico muy particular y un sistema de juego que es puro vicio. Además de ser el más largo de la serie. Y el mejor.

Cave Story

Otro de los nuevos títulos exclusivos para Wiiware con el que cerramos el repaso a las mejores exclusivas de cada consola este 2010 es Cave Story, una aventura que demuestra que lo retro está de moda. Con la jugabilidad y estética de muchos videojuegos de la época ocho bits, nos ponemos a manos de un joven héroe que tiene que rescatar varios seres extraños que están en peligro por un doctor. La propuesta es la de movernos en scroll lateral explorando cada rincón mientras buscamos objetos y todo lo necesario para poder avanzar en la aventura. A esto se le añaden zonas de plataformas y una dificultad que también homenajea a los juegos de hace más de veinte años: difícil y con momentos desesperantes.

Veredicto final
Si el 2010 se considera uno de los mejores años de la presente generación, para muchos el mejor junto el de 2007, se debe en gran parte a estos juegos exclusivos de los que hemos hablado largo y tendido durante este reportaje. Una porción muy importante, como remarcamos en la introducción, está también en multiplataformas de indudable calidad. De la misma manera que en el pasado 2009 dimos como vencedor a Playstation 3, apoyado por juegos del calibre de Uncharted 2 o Killzone, en esta edición nuestro veredicto se decanta hacia Wii. A pesar de no tener el apoyo de proyectos comunes third party como sí tienen las consolas de Sony y Xbox 360, el año a nivel de exclusivas en la consola de Nintendo ha sido más destacado, bajo nuestro punto de vista, que el de sus otras dos competidoras en sobremesa.

Para Wii han salido juegos a tener muy en cuenta y que cualquiera de los dos otros catálogos desearía tener. Hablamos de títulos de una calidad fuera de toda duda como es Super Mario Galaxy 2, entre los mejores puntuados de la historia a nivel internacional -y con un 10 en Meristation- o de otros productos que rebosan calidad tales como Donkey Kong Country Returns, uno de los mejores plataformas de los últimos tiempos, o No More Heroes 2: Desperate Struggle, que representa una acción sin descanso que las otras plataformas, todavía esperando un remake de la primera parte, no tienen. Estos tres juegos son los que más diferencias marcan, pero lo cierto es que nuestra elección se debe a la versatilidad de los exclusivos de gran calidad que ha tenido la consola de Nintendo. La secuela de la aventura galáctica del fontanero es de lo mejor de la generación, pero es que a otro plataformas enorme y a la secuela del asesino Travis se le añade, también, un shoot'em up tan clásico como excelente en todos sus apartados como es Sin & Punishment 2, un juego de lucha de gran factura (Tatsunoko vs Capcom) y el exitoso, tanto por su indiscutible calidad como por sus ventas, Monster Hunnter Tri. El mejor de una franquicia de moda en los últimos tiempos.

Si tenemos en cuenta que estos seis exclusivos se apoyan con clásicos de siempre como Super Mario Kart o nuevas propuestas como Bit.Trip Runner en el contenido descargable, no hay duda que el año que ha vivido Wii es para enmarcar. A diferencia de 2009, esta vez Wii sí ha tenido un juego insignia que además está bien acompañado. Y eso que debido al formato establecido en el reportaje, nos hemos dejado en el tintero otras obras de un nivel destacado como son Monster Hunter Tri, Epic Mickey, el nuevo Sonic Colours o Goldeneye 007. Exclusivos que agrandan todavía más el año de la consola de Nintendo.

La realidad es que las otras consolas también han contado con juegos vendeconsolas por sí solos y grandes lanzamientos durante este año. En el caso de Playstation 3 está sin ir más lejos Gran Turismo 5, que a pesar de la controversia que se generó alrededor de su salida, ha sido un éxito comercial y se ha confirmado como uno de los grandes de esta generación. Junto a él, God of War 3, puro espectáculo audiovisual para cerrar la trilogía de Kratos o el especial Heavy Rain, con gran acogida también. A ellos se le han unido notables salidas como MAG o ModNation Racers, y podríamos haber mencionado también alguno más como Yakuza 3. Aunque a todo esto falte añadir que Demon's Soul, uno de los juegos más desafiantes de esta generación, ofrece una propuesta inexistente en las otras plataformas.

La consola de Microsoft ha tenido un juego franquicia por encima de todos, Halo Reach, acompañado del reconocido y galardonado Mass Effect 2 -dejará de ser exclusivo de consola el año que viene- como puntas de lanza. Alan Wake, un Fable III menor de lo esperado y otros notables títulos como Dance Central y Metro 2033 completan la mejor oferta exclusiva de Xbox 360 de este año, que ha sufrido el hecho de tener dos juegos muy superiores a las otras -buenas también- propuestas que no se pueden encontrar en Playstation 3 o Wii. Pero En todo caso, las diferencias entre los tres catálogos exclusivos es estrecha, y depende también de las preferencias en según qué géneros de cada jugador. El único beneficiado con todo esto, a fin de cuentas, es el jugador.