
Gran Turismo 5
Gran Turismo 5, guía completa - Academia NASCAR de Jeff Gordon
Conviértete en el Fernando Alonso de los turismos. Desentrañamos todos los secretos del simulador de Polyphony.
Disponible con el nivel 2.
Hay un video de presentación y 3 niveles:
-Principiante: Nivel 2.
-Intermedio: Nivel 9.
-Avanzado: Nivel 21.
Principiante
Nivel exigido: 2.
Nº de carreras: 2.
-Uso del rebufo para adelantar: Daytona-Superspeedway.
En realidad, es una prueba uno contra uno, donde tendrás que pegarte al rival, aprovechar el rebufo en la curva y adelantarlo.
-El rebufo con varios coches: Daytona-Superspeedway.
Igual que el anterior, pero con 4 coches como rivales. Para quedar primero, aprovecha el rebufo del coche rojo de la izquierda, durante todo el trayecto hasta que veas que se va acercando al primero, que tendrás que aprovechar, para recoger el de éste último y salir de la trayectoria, para adelantar.
Coche recomendable: Te lo proporciona en la propia carrera. No puedes elegir.
Recompensas: 9.000 Créditos por prueba y circuitos.
Intermedio
Nivel exigido: 9.
Nº de carreras: 4.
-Trazadas interiores Daytona: En Daytona-SuperSpeedway.
-Trazadas interiores Indianápolis: En Indy-SuperSpeedway.
- Trazadas exteriores Daytona: En Daytona-SuperSpeedway.
-Trazadas exteriores Indianápolis: En Indy-SuperSpeedway.
Coche recomendado: Te lo proporciona en la propia carrera. No puedes elegir.
Recompensas: 57.000 Créditos por prueba, si quedas primero.
Avanzado
Nivel exigido: 21.
Nº de carreras: 3.
-Cómo regresar a la carrera tras parar en boxes: En Daytona-SuperSpeedway.
-Dos últimas vueltas: Indianápolis: En Indy-SuperSpeedway.
-Dos últimas vueltas: Daytona: En Daytona-SuperSpeedway.
Coche recomendado: Te lo proporciona en la propia carrera. No puedes elegir.
Recompensas: Créditos por prueba y vehículo, en función de si es oro, plata o bronce: Ejemplo: Si es bronce: Ticket de regalo de coche Muscle car clásico; si es oro, un vehiculo NASCAR.