APM 256: Especial Duke Nukem
Cuando menos lo esperábamos, tras la defunción de 3D Realms, Duke Nukem Forever resurge de sus cenizas cual ave fénix por enésima vez, aunque esta vez sí, parece que será la definitiva. Por ello, para celebrar el retorno de un grande, le dedicamos esta nueva ración de Algo Pasa Con Meri.
Esta semana no hay rumor. Esta semana, guardamos un respetuoso minuto de silencio por el rumor más largo de la historia de los videojuegos...
La enfermedad de Duke Nukem Las frases de Duke |
Duke es todo un luchador |
"Creo que saldrá a la venta cuando los cerdos vuelen"
Una caja de sorpresas Posteriormente, fue arreglada o ligeramente variada en diversas ocasiones, adaptando también su calidad a los tiempos más modernos. Por ejemplo, la que Jackson considera versión definitiva de su trabajo fue la que se incluyó en la edición "Atomic" de Duke Nukem 3D. Ya notamos pequeños cambios en las versiones de este mismo juego para Nintendo 64 y para Saturn. Obviamente la tecnología subyacente no era la misma y, curiosamente, el motor de audio de PC era bastante precario para la época. En el tráiler de 1998 de Duke Nukem Forever nos encontramos con mayor peso del sonido guitarrero. Precisamente, el tema principal de Manhattan Project sigue esta progresión. En 2001, por contra, se vuelve un poco más a los orígenes en la segunda aparición de Duke Nukem Forever en un E3. El vídeo de 2007 se fue por otros derroteros, dando unos toques muchos más épicos y orquestales y con un final por todo lo alto. Aún pone los pelos de punta. No obstante, y para dar el homenaje debido a tan magna canción, nada mejor que escucharla tal y como se hacía en su época, en auténtica calidad Sound Blaster. |
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Starship Nukem |
Duke España |
La historia interminable Sorprendentemente, en ese mismo año decidieron cambiarse a la tecnología de Epic, es decir, Unreal Engine. Cualquiera que sepa algo de programación de videojuegos verá que no es algo precisamente trivial, aunque George Brussard, el director del proyecto, aseguró que un plazo máximo de seis semanas conseguirían estar a la altura de lo visto en el anterior vídeo. Cuánto les llevó finalmente, no se hizo público, aunque algunos miembros del proyecto hablaron (por lo bajini) de que se trató de bastante más. Como por un tiempo vivían en la abundancia por los beneficios de sus últimos lanzamientos, Duke Nukem Forever iba a ser el primer juego de 3D Realms completamente financiado por ellos mismos y querían alcanzar las mayores cotas de calidad posible, así que dichos cambios iban orientados a conseguir el mejor juego posible (en este caso, buscando renderizar escenarios abiertos con mayor facilidad). Sin embargo, se ve que los fondos empezaron a escasear allá por el año 2000. GT Interactive, la que originariamente iba a ser editora de Duke Nukem Forever, entró en quiebra y fue adquirida por Gathering of Developers. No mucho después, esta otra empresa se vino abajo y fue absorbida por Take Two, momento en el que esta compañía pasó a hacerse con los derechos de la franquicia Duke Nukem. Mientras tanto, Brussard continuaba añadiendo características sin parar, retrasando una y otra vez el fin del proyecto, así que para acallar las críticas lanzó un vídeo en homenaje a los 10 años de Duke Nukem, en el que por fin vimos algo tangible, eso sí, tres años después del primer tráiler.
Por desgracia, las hojas del calendario siguieron pasando y llegó 2008. Al menos, esta vez daba la sensación de que la maquinaria no se había parado y que era cuestión de meses que se pusiera a la venta. En el show de Jace Hall se mostró en primicia una demo jugable que tenía realmente muy buena pinta. Un poco después, 3D Realms sacó algunas capturas inéditas en su web. Tras desearnos feliz navidad, nos plantamos en 2009. A partir de entonces y hasta hace apenas una semana, todo lo visto eran supuestas filtraciones, pero nada oficial. Volvíamos a la oscuridad en cuanto a la información, lo que no eran en absoluto buenas noticias. La fatídica noticia llegó el 8 de mayo: 3D Realms cerraba sus puertas, buscando una reconversión en una compañía más pequeña, lo que en la práctica era la condena a muerte para Duke. Pero, oh sorpresa, Take Two nos recordó a todos el pasado sábado que aún poseía los derechos para publicar el juego y, de forma totalmente secreta, lo puso en manos de Gearbox, quienes cerrarán este memorable episodio de la historia de los videojuegos. Eso sí, 14 años después, ahí es nada. |
Las mujeres de Duke Nukem 3D |