APM 254: Duke Nukem Forever... ¿los viejos rockeros nunca mueren?
Ni desde la tumba nos quiere abandonar. El viejo Duke se niega a rendirse pese a la desaparición del estudio que lo creó y sigue amenazando con llegar algún día a las estanterías de las tiendas de videojuegos. ¿Quién se hará cargo de acabar esta historia interminable? Pues parece que los chicos de Gearbox han tomado el relevo, o al menos eso se ha oído...
Duke Nukem Forever and Ever Gearbox, el equipo detrás del exitoso Borderlands, son quienes han asumido el rol de cumplir lo imposible: que Duke Nukem Forever salga algún día a la venta. Al menos eso es lo que afirman las fuentes anónimas de Kotaku, aunque desde el estudio nadie ha dicho esta boca es mía, sino que más bien nos emplazan a la Penny Arcade Expo (el 3 de septiembre) para conocer qué tienen que anunciar (que podría estar relacionado con Duke Nukem, pero no ser el juego que todo el mundo espera desde tiempos inmemoriales). Ahora mismo quien tiene los derechos es Take 2, quien pagó una buena millonada para hacerse con el que podía haber sido el bombazo de 2009, y 2008, y 2007... y así hasta ya casi ni sabemos el año en que se mostró algo por primera vez. Ellos tampoco han querido hacer comentario alguno, así que no hay confirmación oficial ni nada que se le parezca por el momento. El único dato adicional que tenemos es que se espera una demo para finales de año, lo que desde luego sería un grandísimo avance: 13 años para una demo, ¿quizá dentro de 30 o así tendremos el juego completo? Opinión APM: ¿Qué decir? No nos atrevemos ni a calificar el enésimo rumor de Duke Nukem Forever, pues haría estallar nuestro bulómetro. Hasta que no lo veamos, no nos lo creeremos. Eso sí, si finalmente es cierto, espermos que a Gearbox no le caiga la misma maldición y sea capaz de llevar el proyecto a buen puerto, por el bien de la humanidad. |
Spy & Pyro |
Entre poderosos anda el juego Actualización: Los foreros nos han avisado de un dato que no recordábamos y es que el modelado de Starkiller se realizó a imagen y semejanza de Sam Witner, el actor tras el papel de Davis Bloom, quien además da voz al pupilo de Darth Vader en el videojuego. Gracias por el apunte. |
Una de goles |
A los gorilas les gusta la Nintendo DS Justo después entró un cuidador quien hizo un intercambio con el gorila, recuperando la máquina a cambio de una deliciosa manzana. No sabemos exactamente qué vio el gorila, aunque según comenta el padre del chaval el modo foto estaba activado así que quizá vislumbrara su propio reflejo. De hecho, en la consola (que siguió funcionando pese a pequeños desperfectos y suciedad) apareció una foto de un árbol y el cielo. |
El rifle de Mass Effect a escala real Para cotillear cómo fue el proceso creativo, partiendo de unos simples tablones de madera, tan sólo tenéis que pulsar aquí. |
PlayStation: del boceto a la realidad Otra cuestión fue el mando, ya que chocó de frente con el equipo de dirección que quería que el periférico no se diferenciara en demasía del control de SuperNintendo, el éxito del momento, de forma que facilitara la transición de esos jugadores. Sin embargo, Goto decidió saltarse en parte las recomendaciones de crear un mando más bien plano y le añadió los característicos cuernos que facilitan el agarre del mismo. Por desgracia para él, el cambio no gustó nada y le obligaron a volver a la idea inicial, hasta que llegó el momento de pasar revista ante el jefe de verdad, el presidente de Sony por aquel entonces, Norio Ohga, quien delante de todo el mundo le reprendió por aquel dispositivo que no consideraba bueno en absoluto, reclamándole que volviera a los primeros diseños que le había enseñado. Esto, en realidad, fue un aliciente para Goto, pues demostró que su idea era la acertada. Respecto al origen de los símbolos clásicos de PlayStation, nacieron para reemplazar el uso de letras para identificar los botones que hasta ese momento empleaban la mayoría de mandos. Cada uno de los símbolos tiene un significado específico: el triángulo se refiere al punto de vista, como la cabeza de uno mismo o una especie de flecha verde marcando una dirección; el cuadrado rosa se asimila con una hoja de papel, representado menús o documentos. El aspa y el círculo equivalen a sí y no respectivamente, aunque en el sentido japonés. La gente pensaba inicialmente que los colores (azul para la X y rojo para el círculo) estaban intercambiados, como solemos entenderlo en occidente (es más, aquí la función de los botones está invertida), pero fueron diseñados así a propósito. |
La Criatura
Como la idea nos ha parecido interesante y nos ha encantado la forma que tienen de presentarlo, hemos preferido traéroslo al APM antes de tiempo. Podéis ver detalles sobre el juego, funcionalidades que van añadiendo u otro tipo de noticias o actualizaciones en el blog del mismo: http://thecreatureproject.wordpress.com/. Por el momento os dejamos con el divertidísimo tráiler de presentación. |
Cerveza y videojuegos, una gran combinación
No obstante, lo peculiar de esta máquina arcade no es precisamente esto, sino el extra que le han puesto: una mininevera para mantener frío un pequeño barril de cerveza, con tirador incluido allá donde solían ir las monedas. Además, en vez del clásico cenicero, le han colocado un par de posavasos donde colocar las jarras fresquitas con el dorado líquido. Ahora bien, tenéis un par de inconvenientes si queréis comprarla: sólo se vende en EE.UU. y el precio son 3500 $, más otros 500 por los gastos de envío de los más de 180 kilos que pesa. Si, de todos modos, alguno termina adquiriéndola, ¡estaremos encantados de ir a su casa! |
Diez de las mejores cosplayers a nivel mundial
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