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La industria del videojuego ha entrado en un "declive permanente", según Pachter

El analista se basa para su afirmación en las decepcionantes ventas de mayo.

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La industria del videojuego ha entrado en un "estado de declive permanente", según el analista Michael Pachter. Tras analizar las decepcionantes ventas de videojuegos durante el mes de mayo en EE.UU., el analista considera que, si bien "el catálogo de mayo apuntaba a un crecimiento dramático" debido al "debut muy anticipado de un puñado de juegos", lo cierto es que "muchos de los juegos de mayo estuvieron por debajo de las expectativas".

Pachter destacó las escasas ventas (inferiores a 200.000 unidades) en EE.UU. de títulos del calibre de Alan Wake, Prince of Persia, Blur, Shrek, Lost Planet 2, Iron Man 2 o Skate 3. Uno de las causas de este descenso en las ventas podría ser el "robusto contenido multijugador" presente en muchos lanzamientos actuales, "que ha originado que los jugadores tradicionales jueguen a los mismos juegos mucho más tiempo que antes, lo cual ocasiona menores ventas en las novedades." De esta manera, el analista aconseja a desarrolladoras y editoras que intenten rentabilizar las opciones online de los juegos.

El analista prevé que la industria se decante con el tiempo por las descargas digitales. "Pienso que es inevitable que haya un cambio en la venta de videojuegos, desde los productos en caja hacia las descargas digitales, aunque no esperamos que este cambio se manifieste en 2010 (...) El negocio de las ventas de productos en caja está en declive, y los productos en caja continuarán compitiendo con alternativas de entretenimiento interactivo como los juegos de Facebook y iPhone", añadió Pachter.

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