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[E3] Epic: "Hemos redefinido el modo cooperativo en 360"

Según Rod Fergusson de Epic, Gears of War es uno de los mayores exponentes del modo cooperativo.

Cristian Ciuraneta Catalán
Redactor de MeriStation. Graduado Superior en Diseño por Elisava (UPF), empezó como redactor en MeriStation en 2009, adquiriendo más responsabilidades en la revista desde 2013, tales como el grafismo de la web o su base de datos. Amante de los videojuegos desde pequeño, es también un gran aficionado al cine, las series, los cómics y el anime.
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El productor ejecutivo de Gears of War 3, Rod Fergusson, ha dicho que cuando estaban desarrollando el modo cooperativo para cuatro jugadores, Epic quiso dar a cada personaje su propia personalidad.

'Si comparamos el modo cooperativo para cuatro jugadores con el cooperativo para dos jugadores, nos preguntábamos si comenzamos en el sitio adecuado - quiero decir que si piensas en ello, es un cambio difícil de creer. No lo vemos como un 'oh, vamos a coger el personaje protagonista y lo vamos a clonar tres veces', hemos estado intentando hacerlo desde el punto de vista de cada personaje, y escribir una historia donde hay siempre cuatro personajes es muy duro', afirma Fergusson.

'Pero nos fijamos en la manera que nos gusta jugar, en nuestra fuerza y que piensa la gente de la industria sobre nosotros. Cuando piensas en Gears of War, piensas en cooperativo. Miramos a los otros juegos que ofrecen modo cooperativo para cuatro jugadores y pensamos - '¡Este es nuestro espacio!' Nosotros ayudamos a redefinir este modo de juego en Xbox 360', sigue Fergusson.

'Así que queremos reclamar eso. Queremos hacerlo de una manera única, teniendo personajes únicos que ayuden a ello. Así que para nosotros no fue un problema técnico - fue sobre ofrecer un modo cooperativo realmente convincente', concluye Fergusson.

Carátula de Gears of War 3

Gears of War 3

  • Acción
  • 360
La guerra contra los Locust continúa en este tercer episodio de la serie Gears of War
9.5

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