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Remedy admite el error de intentar hacer de Alan Wake un sandbox

Pensaron en hacerlo así porque 'estaba de moda'.

Actualizado a

Oskari Hakkinen, miembro de Remedy Entertainment, Alan Wake, su próximo proyecto en exclusiva para Xbox 360, un sandbox -juego de mundo abierto al estilo GTA-.

"Pensamos en hacerlo sandbox porque estaba de moda", O. Hakkinen

Hakkinen admite que si la compañía tomó ese camino a la hora de desarrollar Alan Wake fue porque la tendencia de la época era hacer ese tipo de títulos. 'Era un juego de mundo abierto por aquel entonces, era lo que estaba de moda. ‘La libertad' fue el camino a seguir. Seguimos ese camino alrededor de seis meses, intentando llevar un thriller a un entorno de mundo abierto. Pero cuando tienes una escena de amor en un monster truck en vez de en un Cadillac te das cuenta de que algo va mal', declaró Hakkinen.

Desde la compañía aseguran que han sacrificado libertad a favor de una experiencia más emotiva con el jugador. 'Estábamos como, ‘esto no funciona. Necesitamos más linealidad'. Necesitábamos controlar el sonido, el entorno, el clima, la música', sentencia Hakkinen. Alan Wake verá la luz en exclusiva para Xbox 360 el próximo 14 de mayo.

Alan Wake

  • 360
  • PC
  • Aventura
  • Acción

Como Alan Wake, deberás sobrevivir a una historia de terror psicológico en un diminuto pueblo costero donde la oscuridad parece cernirse sobre tu presencia.

Carátula de Alan Wake
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