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Dead to Rights: Retribution, Impresiones

La franquicia Dead to Rights se reinicia. Volvemos a controlar a Jack y su fiel compañero Shadow en su lucha contra el crimen, teñida de un cierto toque de venganza. Probamos las primeras horas de juego, que nos han dejado un buen sabor de boca al tratarse de un juego variado y divertido.

La franquicia Dead to Rights se reinicia. Volvemos a controlar a Jack y su fiel compañero Shadow en su lucha contra el crimen, teñida de un cierto toque de venganza. Probamos las primeras horas de juego, que nos han dejado un buen sabor de boca al tratarse de un juego variado y divertido.

Es muy posible que muchos recuerden el primer Dead to Rights, un juego de acción en tercera persona que vio la luz en el año 2002 para Xbox y que posteriormente llegaría a PlayStation 2, GameCube y PC. Un título que destacó por su atractiva jugabilidad, que nos presentaba a un policía, Jack Slate, y a su compañero perruno, quienes debían acabar con el crimen y la corrupción de las calles. Hacía uso, entre otras características, del tiempo bala, que estaba en su momento álgido de popularidad por aquel entonces. No tardaría en llegar la segunda entrega, aunque no consiguió repetir el éxito del original al ser mucho más sencillo en todos los aspectos; tampoco la entrega para PSP, Reckoning, consiguió estar al nivel del lo que se esperaba tras el gran juego original.

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Tal vez por eso mismo, Namco Bandai Games ha decidido que lo mejor sería recuperar la esencia y el espíritu del original, una fórmula que funcionaba y tenía carisma suficiente como para ofrecer abundantes horas de diversión. Qué mejor manera para conseguir revitalizar la franquicia que volver al principio, y ofrecernos una revisión, una nueva reinvención de la serie que no guarda relación con las entregas previas. Para ello, han contado con la ayuda de Volatile Games, la división de juegos adultos de BlitzGames Studios, que tendrán aquí una gran oportunidad para demostrar su valía tras la interesante adaptación jugable de Reservoir Dogs. Hemos podido disfrutar de las primeras horas de juego, y parece que la cosa va por buen camino.

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Una cruda historia policíaca
Si por algo destaca este nuevo Dead to Rights es por su oscuro argumento, que a juzgar por las primeras horas de juego promete ser mucho más profundo e intenso que en las entregas anteriores. Ya desde los primeros compases del juego se nos transmite una historia enrevesada, compleja y con abundantes giros argumentales; Jack, el protagonista de esta historia, llega a un muelle gravemente herido y acompañado de su fiel compañero Shadow, bajo una intensa lluvia durante la noche. Desconocemos lo que aconteció, aunque pronto volveremos a 36 horas antes y comprenderemos el trabajo de Jack. Todo empieza cuando un grupo terrorista secuestra un edificio con unos estudios de televisión en una de las plantas. No se conocen los motivos, pero hay rehenes de por medio, así que se requiere acción inmediata.

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Jack, tras enfrentarse a su superior, se adentra en el edificio y persigue al líder de los terroristas, pero este se escapa en el último suspiro. El enfrentamiento con su inmediato superior provoca una crisis dentro del seno de la propia policía, que opta por apoyar a Jack por haber salvado a los inocentes, y le conceden vía libre para investigar y seguir el rastro de Riggs, el líder terrorista. Las cosas se irán torciendo y acabarán llevándonos hasta el punto en el que nos encontrábamos al principio, con un Jack herido gravemente y luchando por su supervivencia dentro de un mundo de corrupción. El cazador se ha convertido en la presa, y su búsqueda de venganza (no vamos a desvelar sus motivos antes de tiempo) le lleva a involucrarse demasiado en una trama que por momentos parece quedarle demasiado grande.

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La trama se desarrolla de forma satisfactoria, aún pese a los saltos temporales que podrían hacer pensar en un cierto caos que no existe. El total de la aventura se expande a lo largo de una decena de capítulos bastante largos, que aseguran una longevidad interesante. Al finalizar cada capítulo, el juego nos ofrecerá una puntuación según lo bien que lo hayamos hecho en distintos aspectos (combos, tiempo, etcétera). Destacar también el hecho de que habrá tres niveles de dificultad diferentes, permitiendo que el juego se adapte a la habilidad de cada tipo de usuario. Pero más allá de la presentación y de los conceptos argumentales, lo que mejor sabor de boca deja en este Dead to Rights: Retribution es su sistema de juego, con diferentes dinámicas que funcionan a la perfección.

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Ser Shadow
Nuestro primer contacto con el juego no será con Jack, sino con su amigo de cuatro patas Shadow. En Dead to Rights Retribution tendremos varias secuencias en las que encarnaremos al cánido, con el deber de salvar a nuestro compañero humano. Y lo cierto es que resulta muy interesante controlar a Shadow, un perro policía muy bien entrenado y con habilidades varias que nos permitirán afrontar de una forma u otra las distintas situaciones. A nivel básico, Shadow puede andar y correr, y atacar a los rivales en la yugular o la entrepierna (según nuestra situación con respecto a ellos o cómo nos hemos aproximado); pero también le será posible acercarse sigilosamente a los enemigos y acabar con ellos de forma silenciosa.

De hecho, al movernos en modo silencioso, la pantalla se adapta de una forma similar al modo Detective de Batman Akrham Asylum; es decir, tonos grises y veremos las siluetas azuladas de los enemigos, conociendo su estado en ese momento (ya sea de tranquilidad o de nerviosismo, en caso de que nos hayan localizado). Será vital movernos en las sombras si no queremos que nos vean, y podremos atraer a los enemigos con ladridos; estos pueden ser pequeños, para que sólo nos oigan los más próximos, o más fuertes para que nos oigan desde lejos. Al sentirse atraídos por el ruido, vendrán a inspeccionar el punto donde ladramos. También podrá agarrar y esconder los cuerpos eliminados, para evitar que los encuentren y den la voz de alarma.

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Ser Jack
Pero por muy interesante que sea controlar al perro Shadow, el principal protagonista de la historia es Jack, y será el más completo de los dos. Cuando estemos con Jack, el juego se convierte en una agradable mezcla de géneros, que combina el beat'em up de corte más clásico con la acción armada en tercera persona. Para el cuerpo a cuerpo, Jack cuenta con un golpe suave y un ataque fuerte, además de opciones de defensa y contraataque. Las combinaciones pueden ser variadas y con diferentes efectos, teniendo variaciones según si pulsamos dos botones al mismo tiempo, el orden en el que causamos los golpes, etcétera. No es tan profundo como un juego de lucha, como es lógico, pero sí que resulta lo bastante completo como para no caer en la repetición.

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Cada enemigo requerirá una forma determinada de afrontar la situación, ya que mientras algunos optarán por confiar en las armas, otros prefieren el enfrentamiento directo cuerpo a cuerpo, y los habrá que serán más fuertes que nosotros, obligándonos a romper sus defensas para causarles daño. Destacar que las combinación de ataques se podrán terminar con un golpe final (pulsando el botón indicado en pantalla para ello) bastante espectacular en el que romperemos cuellos y extremidades varias sin piedad. Pero si lo nuestro son las armas de fuego, podremos acercarnos a un enemigo y quitarle el arma (pulsando el botón en el momento apropiado) para matarle de un tiro a la cabeza acto seguido (siempre y cuando tengamos la precisión para ello, ya que si no erraremos el tiro y malgastaremos munición).

A diferencia de otros juegos, aquí no hay munición por el escenario, todas nuestras armas las obtendremos a raíz de quitárselas a nuestros enemigos. Si nos quedamos sin munición, la mejor opción será quitársela a algún rival; el arsenal disponible va desde pistolas normales hasta escopetas, metralletas, rifles francotirador o incluso granadas. Eso sí, siempre sufriendo las carencias de munición que nos obligarán a estar cambiando constantemente de arma. Apuntar será sencillo, y se complementa de forma excelente con un buen sistema de cobertura; cualquier elemento del escenario, sea bancos tirados, sofás, mesas o esquinas de pared, nos servirán como lugar donde ponernos a cubierto y disparar a los enemigos desde allí.

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Otra de las habilidades de Jack es ralentizar el tiempo; así, podremos disparar a los enemigos mientras todavía están distraídos (y salvar a los rehenes que puedan estar ejecutando en ese momento), o bien para solventar situaciones complicadas con demasiados rivales a batir. Para recargar la barra de ralentización deberemos eliminar enemigos con golpes finales, con tiros a la cabeza, etcétera. Llegados cierto momento de la aventura, estaremos acompañados de Shadow, y aunque no tendremos control directo sobre él (eso se queda limitado a las secuencias predeterminadas para ello), podremos darle órdenes para que ataque al enemigo indicado o que nos siga. En caso de que perezca, deberemos ir a su lado y reanimarle antes de que sea demasiado tarde.

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Primera impresión
Dead to Rights Retribution se convierte en una divertida alternativa para los próximos meses. Habrá que seguir de cerca esta intensa aventura policíaca, para ver si consigue cumplir las expectativas que generan sus primeras horas, dado que ofrece un buen nivel. Con una jugabilidad directa, sencilla y de buena respuesta, la mezcla de estilos se antoja muy satisfactoria y logra funcionar a la perfección. Estructurado en niveles, el juego ofrece distintos estilos y abundantes cambios de situación que dejan un gran sabor de boca y evitan el que se caiga en la repetición: misiones de escolta, investigar en busca de pistas, pequeños puzles, enfrentamientos cuerpo a cuerpo, controlar a Shadow, sistema de cobertura y de combate armado, infiltraciones en edificios, grandes batallas campales en las calles de la ciudad… Retribution puede llegar a ir más allá de ser una reinvención para convertirse en la mejor entrega de la franquicia que le da nombre.

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Dead to Rights: Retribution

  • 360
  • PS3
  • Aventura
  • Acción
Más acción y disparos en esta nueva entrega de la serie policial Dead to Rights, que está prevista para Playstation 3 y para Xbox 360.
Carátula de Dead to Rights: Retribution
7.5