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Es necesario cancelar más proyectos, según Avalanche Studios

Si no reúnen la calidad mínima exigida.

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Las editoras deben ser capaces de cancelar títulos en desarrollo cuando estos no alcancen la calidad mínima exigida. Es la opinión de Christofer Sundberg, CEO de Avalanche Studios, según el cual "creo que los editores deberían cancelar más proyectos en caso de que los desarrolladores no puedan ofrecer la calidad exigida, antes de que la inversión sea demasiado alta", afirmó en una entrevista concedida a Develop.

A juicio de Sundberg, es necesario que los desarrolladores sean "más diligentes" y hay que exigir "una mayor demanda de calidad, junto a la valentía de invertir más dinero en menos proyectos, en vez de esparcir el presupuesto sobre muchos proyectos simplemente correctos". Un ejemplo de ello es el caso del videojuego sobre la película Avatar, "un juego que nunca debió ser lanzado, a pesar de todo el dinero que haya hecho. No sé si ha sido rentable o no, pero juegos como ese dan a los títulos basados en licencias una mala reputación, y esa reputación ya está en el nivel más bajo, por lo que te estás disparando a ti mismo en el pie."

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