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"Natal, a diferencia de Wii, incluye las dos caras de la moneda"
Aaron Greenberg explica las diferencias entre los dos sistemas de control.
Aaron Greenberg |
A modo de ejemplo Greenberg adelanta que el esperado Halo: Reach hará uso del mando de siempre porque debe de ser así; no está diseñado para jugarlo mediante el movimiento y por ello no se intentará cambiar nada para adaptarlo. Asimismo habrá otros juegos que sí disfruten de este tipo de control, siempre dependiendo de que sea coherente su utilización.
De este modo Microsoft confirma sus planes para con su nuevo invento, tranquilizando a una audiencia desconcertada por sus futuras aplicaciones y asegurando un enfoque múltiple que no marginará a ningún sector. Puedes ver parte de la entrevista y muchas otras novedades expuestas en la reciente X10 aquí.
- Simulación
Tecnología de Microsoft de reconocimiento de movimiento, facial y de voz para Xbox 360