Vancouver Olympics 2010
Olimpiadas bajo cero
Falta menos de un mes para la inauguración de los Juegos Olímpicos de Invierno 2010, que se celebrarán en Vancouver, Canadá. Sega nos adelanta el videojuego oficial de la cita olímpica para que vayamos practicando con las pruebas más exigentes y los saltos más arriesgados de los deportes de invierno. Todo un regalo para los fanáticos de la nieve.
Y aquí reside el quid de la cuestión. ¿Realmente tiene salida comercial otro título más con una temática tan definida y explotada como son los videojuegos oficiales de las citas olímpicas, tanto de invierno como de verano? ¿O sólo se interesarán por Vancouver 2010 los seguidores de este tipo de deportes invernales? Está claro que cada vez hay más aficionados a los deportes de invierno y las estaciones de esquí se llenan año tras año. Pero visto en perspectiva, este título parece más un recopilatorio de minijuegos que una experiencia olímpica completa. En cualquier caso, Sega nos ofrece un título gráficamente interesante que se acerca más a la simulación y al realismo que a la jugabilidad más arcade, típica de este tipo de títulos.
Vancouver Olympics 2010 (PC) |
Con motivo de la celebración de los próximos Juegos Olímpicos de Invierno 2010 en Vancouver, Canadá durante el próximo mes de febrero, Sega nos brinda la oportunidad de ir superando nuestros propios récords, ya sea bajando por una pista de eslalon a toda velocidad sobre una tabla de snow o luchando por llegar los primeros en las carreras de patinaje de velocidad, en el título oficial de la cita olímpica, titulado Vancouver 2010: El videojuego oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno. En él tenemos que conseguir batir al resto de atletas para hacernos con la medalla de oro en todas las modalidades. Algo realmente desafiante al principio, pero que con un poco de práctica, no será muy complicado ver a nuestro deportista en lo alto del cajón.
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El título nos obsequia con un total de catorce modalidades diferentes. Un número algo escaso teniendo en cuenta el mayor número de pruebas de otros juegos similares; además parece que los desarrolladores se han dejado en el tintero otros deportes de invierno que habrían dado más variedad al conjunto. Estos son los eventos disponibles. En las pruebas de esquí alpino hay descenso y supergigante masculinos y eslalon y gigante femeninos. En salto de esquí sólo hay disponible el trampolín grande individual masculino. En la modalidad de esquí acrobático hay skicross y saltos femeninos. Con las tablas de snowboard podemos participar en el eslalon gigante paralelo y cross masculinos. En el patinaje de velocidad de pista corta hay dos pruebas disponibles, las de 500 y 1.500 metros femeninos. Bobsleigh a dos masculino, skeleton masculino y luge individual masculino completan la lista de eventos.
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¿Dónde están deportes como el hockey sobre hielo, el half-pipe para los snowboarders o el curling, ambos muy fácilmente adaptables a un título como este? También hay otros deportes de los Juegos Olímpicos de Invierno que no aparecen, quizás por la difícil adaptación en la jugabilidad, como pueden ser el patinaje artístico, el esquí de fondo o el biatlón, entre otros. Además, en según que pruebas incluidas, no hay modalidades masculinas o femeninas. Los atletas del título no son reales, algo que no es de buen recibo en un videojuego oficial de los Juegos Olímpicos; a pesar de que no son deportistas famosos, no estaría de más cuidar este aspecto para dar más credibilidad al título. La única opción disponible es la posibilidad de escoger un nombre y una nacionalidad para nuestro personaje. Ni tan siquiera podemos modificar su aspecto ni sus atributos para hacerlo algo más personal.
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A continuación, repasaremos las catorce modalidades disponibles para ver hasta que punto nos sentimos inmersos en la acción. Las pruebas de esquí alpino y de snowboard son los deportes estrella del título y los más satisfactorios a nivel de jugabilidad. Ya han habido multitud de títulos centrados en estos deportes y quizás son las pruebas más valoradas por los jugadores. En esta ocasión, tanto el esquí como el snowboard nos han transmitido buenas sensaciones; son descensos rápidos con grandes dosis de emoción. En descenso masculino tendremos que conseguir el mejor registro a grandes velocidades en el trazado más largo. En el supergigante masculino se combina la velocidad del descenso con unos giros más precisos en un trazado de longitud media.
En la prueba de eslalon femenino el trazado es el más corto de todos con unos giros muy cerrados. Realizaremos dos descensos en la misma pista y tendremos que conseguir el tiempo total más rápido. El eslalon gigante femenino es igual que el anterior, sólo que los giros son menos agresivos. En todas estas pruebas tendremos que pasar entre las puertas formadas por banderas a lo largo de todo el trazado. Si nos saltamos alguna iremos más lentos y si fallamos cinco seremos descalificados del evento. En la salida tendremos que pulsar un botón para darnos impulso y en los primeros metros, pulsar repetidamente el mismo botón para acelerar. Durante el descenso podremos pulsar un botón para hacer carving y trazar curvas más cerradas, eso sí, perdiendo velocidad. Tendremos también la opción de agacharnos para reducir la resistencia al viento y ganar velocidad pulsando otro botón.
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En las pruebas de snowboard competiremos contra otros deportistas en emocionantes descensos a toda velocidad. El eslalon gigante paralelo masculino es una prueba para cuatro. En cada manga se enfrentarán dos riders que tendrán que pasar por una serie de banderas. El primero en llegar a la meta se clasificará para la siguiente fase del torneo. Si nos saltamos una puerta perderemos velocidad y si fallamos en cinco ocasiones, seremos descalificados. En el cross masculino correremos contra otros tres participantes por un trazado complicado lleno de saltos. Los controles son iguales que con el esquí, es decir, al salir podemos pulsar un botón para ganar impulso, con otro botón podemos hacer carving para los giros más cerrados y también agacharnos para ganar velocidad. La novedad reside que en la modalidad de cross, podemos saltar en las rampas pulsando un botón y llegar más lejos para ganar velocidad.
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En la modalidad de salto de esquí nos encontramos con el trampolín grande individual masculino. Nos lanzaremos a toda velocidad para conseguir la mayor distancia posible en dos saltos. En esta prueba tendremos que estar pendientes de diversos factores que influirán en nuestra puntuación final. Al principio tendremos que decidir en que momento queremos saltar, teniendo en cuenta la dirección del viento; si escogemos un buen momento, conseguiremos una mayor distancia de salto. En el momento de salir podremos darnos impulso pulsando un botón. Mientras bajamos por el trampolín, deberemos mantener pulsado un botón y soltarlo en el momento del salto. Cuando estemos en el aire, podremos corregir nuestra inclinación y mantener el equilibrio pulsando dos botones. Para aterrizar, deberemos pulsar un botón en el momento apropiado para no estrellarnos. Esta prueba se realiza únicamente en la vista subjetiva, dando mayor sensación de realismo.
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En la modalidad de esquí acrobático encontramos el skicross y los saltos femeninos. En el skicross correremos contra otras tres esquiadoras por un difícil trazado lleno de saltos. Al salir podemos pulsar un botón para ganar impulso, con otro botón podemos hacer carving para los giros más cerrados y también agacharnos para aumentar nuestra velocidad. En las rampas podemos saltar pulsando un botón para llegar más lejos y ganar velocidad. Si no saltamos correctamente, veremos como nuestras competidoras nos adelantan casi al instante. En los saltos deberemos hacer figuras en el aire antes de aterrizar; tendremos que realizar dos saltos para conseguir la puntuación total. Para realizar las distintas acciones, deberemos pulsar los botones en el momento oportuno. Ya en el aire y a cámara lenta, aparecerá un indicador que deberemos hacer girar y coincidir con los botones de dirección y los de acción. A mayor precisión, mejor puntuación. En los saltos más difíciles, tendremos que hacer coincidir más elementos de dicho indicador. Aterrizar correctamente también es muy importante, apurando al máximo una barra que aparecerá en pantalla.
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Las modalidades de patinaje de velocidad son en pista corta y se dividen en 500 metros y 1.500 metros femeninos. En ambos casos competiremos contra otras tres corredoras para llegar los primeros a la meta. La carrera de 1.500 metros es de resistencia y deberemos vigilar nuestro nivel de cansancio para mantener una buena velocidad. Para salir bien deberemos mantener una buena posición pulsando un botón. Para ganar velocidad deberemos pulsar repetidamente un botón y en la prueba larga, en los primero mil metros deberemos pulsarlo según las indicaciones en pantalla. En las curvas podremos inclinarnos para trazarlas correctamente pulsando el botón correspondiente. Y en la vuelta final podremos esprintar pulsando un botón lo más rápido posible.
Para finalizar este repaso a las diferentes pruebas disponibles en el título, nos encontramos con tres modalidades de descenso en pista: el bobsleigh, el skeleton y el luge. En dos intentos debemos conseguir el mejor tiempo en un trineo, en el caso del bobsleigh, en un trineo para dos. La jugabilidad es igual en los tres casos: para salir debemos pulsar repetidamente un botón para ganar velocidad, para después subirnos al trineo antes de la linea roja para no ser penalizados. Con los botones de dirección podemos inclinar a nuestro deportista para trazar correctamente las curvas, donde aparecerán señales rojas para avisarnos de que estamos cerca de estrellarnos. En el caso del skeleton y del luge, podemos perder velocidad gracias a los baches, así que deberemos pulsar un botón rápidamente para recuperar el control.
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El modo estrella del título es la posibilidad de disputar las pruebas olímpicas, ya sea en modo individual o multijugador mediante conexión online. Pero no se consigue una inmersión total, no sentimos que estamos participando en unos Olimpiadas. La única diferencia entre el modo Olímpico y, por ejemplo, el entrenamiento, es que en el primero veremos a los atletas subidos en el cajón celebrando su victoria, a parte de una clasificación de resultados. En el citado modo entrenamiento podremos practicar las diferentes pruebas con tutoriales que nos explicarán los controles detalladamente. Además contamos con un modo desafío con tres niveles de dificultad, donde tendremos que superar y desbloquear diferentes pruebas, con handicaps especiales exclusivos de este modo, como por ejemplo, arrollar muñecos de nieve mientras bajamos a toda velocidad con los esquís.
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El apartado gráfico supera las expectativas con creces. Nos encontramos con unos modelados y unas animaciones muy buenas de los atletas. Las expresiones faciales y sus movimientos son más que satisfactorios para un título de estas características. El entorno está muy bien representado y detallado. Mención especial para la simulación de la nieve y la iluminación; disfrutaremos de reflejos muy convincentes. Los paisajes también cumplen con su función de hacernos sentir como si estuviéramos en las cumbres de las cordilleras canadienses. Los movimientos de cámara, sobre todo en los saltos, aportan dramatismo y la vista subjetiva ofrece una gran sensación de velocidad; aquí es cuando aparece un efecto blur muy efectista.
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El apartado sonoro viene marcado por unos efectos de sonido muy realistas y conseguidos; desde el suave deslizar de los esquís por la nieve hasta la respiración de nuestro atleta en la espectacular cámara subjetiva. Oiremos al público animar a los deportistas, así como los sonidos ambientales de este tipo de pruebas. La música del título es claramente rockera, con temas de grupos conocidos que nos animan a correr más rápido en los descensos más comprometidos. Como no podía ser de otra manera en un título de los Juegos Olímpicos, en la celebración de la entrega de medallas sonarán los himnos nacionales de cada país. Los textos en pantalla están completamente en castellano, no así las voces, que están en inglés.
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La jugabilidad del título se orienta más hacia la simulación. Los controles son complejos y tenemos que estar pendientes de varias acciones para realizar las pruebas con éxito. Cuando estamos compitiendo, sentimos este intento de los desarrolladores de alejar la jugabilidad del título de otras propuestas más arcade. La inclusión de marcadores numéricos o de barras en pantalla nos ayudará en muchas ocasiones para saber si realizamos bien los movimientos. La versión para PC que nos ocupa es un port directo de la versión para Xbox 360 y eso se nota en los menús donde aparecen los botones de la consola de Microsoft. Se agradece mucho poder contar con un pad, ya que el control con teclado se hace muy complicado. Sería de agradecer una mayor implicación por parte del estudio desarrollador para realizar versiones propias de PC.
Así nos queda un título que acierta en algunos aspectos, pero falla en otros. A parte de un más que notable apartado gráfico y de un empeño por parte de Sega de ofrecer un buen juego basado en este género tan explotado, no podemos negar deficiencias evidentes en el planteamiento del propio título. No hay una conexión clara entre los diferentes eventos, no sentimos que estamos participando en una Olimpiada. Como pruebas deportivas independientes podría funcionar; es más, hay modalidades realmente trabajadas. Pero como producto global no convence. No hay la emoción de la competición que se presupone en unos Juegos Olímpicos. Todo es muy plano, muy simple. De esta manera, el título de Sega podrá convencer a los fanáticos de estos deportes de invierno. Pero como éxito de ventas lo tendrá difícil por un planteamiento demasiado sencillo.
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Correcto
No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.