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Dragon Age: Warden's Quest

Hace apenas unas horas que ha terminado la Warden Quest, una competición que ha reunido a equipos de todo el mundo bajo la bandera de Dragon Age. Aquí la crónica del equipo español, compuesto por 4 valientes salidos de MeriStation y el Clan DLAN.

Hoy día encontrar variantes en la promoción de un videojuego es todo un reto para las correspondientes distribuidoras. Esta vez han sido EA y Bioware los que han encontrado la que puede ser una buena veta a explorar; la organización de un evento global en la que aglutinar a los mejores especialistas de un determinado tipo de juego de cada país. Sumando un interesante premio, 50000 $, una ambientación genial llena de figurantes profesionales, un escenario ideal, el London County Hall, aprovechando el boom de las redes sociales y del 'streaming' y, sobre todo, contando con el que no nos queda duda será el Juego de Rol de la temporada, en mayúsculas, han conseguido su objetivo. Desde EA han calificado la nueva experiencia como un éxito, lo cual apoyamos todos los participantes, desde el equipo húngaro, sorprendente ganador de la competición, hasta el equipo checo que fue eliminado a las primeras de cambio.

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En cuanto a la participación española, nos vienen a la cabeza muchos tópicos utilizados en ruedas de prensa deportivas tras una derrota. Tras partir como favoritos junto con el equipo de Bioware y confirmar expectativas en las primeras horas de juego, la tendencia cambió de forma clara en un único momento. Porque así es Dragon Age Origins y así estaba planteada la competición; un tour de resistencia de 24 horas en las que gana el equipo que más hace avanzar su personaje, sin posibilidad de marcha atrás. Y ahí es donde entran a jugar factores como la suerte, la experiencia y el instinto. Tras un arranque excelente, perturbado constantemente por unas 'babes' cuyo único objetivo parecía ser atacar directamente nuestro carácter ibérico con unos 'skills' muy destacados y revolucionar a todo el soporte español que seguía la competición por streaming o Facebook, la suerte cambia.

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Después de haber conseguido hacer un equipo bastante compensado, con los clásicos roles de 'tanque', 'mago' 'sanadora' y 'pícaro', en una conversación nuestras dos magas entran en discusión. Nuestro diálogo intenta conciliarlas pero una de ellas, la sanadora, alcanza el nivel de enfado suficiente como para posicionarse contra el resto el equipo… y morir a manos de sus excompañeros.

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En cualquier otro juego la muerte de un compañero NPC puede ser más o menos importante, pero nunca tan definitiva como el perder a la única sanadora realmente completa del inicio de Dragon Age. A eso se le sumó la decisión de entrar en una torre en lugar de en un bosque. La apuesta por la torre supuso no poder comprar pócimas de sanación, fundamentales cuando acabas de perder a tu sanadora, y el tomar un camino sin marcha atrás. No se puede salir de la torre hasta haber acabado con todos los enemigos que lo pueblan, planta por planta, cada cual más complicada, hasta llegar a un enorme enemigo en la planta superior que descubrimos absolutamente imposible de superar sin un personaje que curase y resucitase al resto de los personajes. Un atasco de varias horas en el mismo punto, llenos de frustración e impotencia al ver cómo un país tras otro nos va adelantando… Un error de este tipo, en la tranquilidad de tu casa supone perder unas ocho horas de juego al tener que recuperar la partida antes del momento que has constatado como decisivo. En una competición como la que estabamos disputando supuso la pérdida total de cualquier esperanza de victoria.

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Flaco favor hicieron también los enormes 'videowalls' que advertían al resto de los equipos de cómo y dónde se estaba enfangando el equipo español, pero dónde realmente acabamos pagando la novatada por ser los primeros fue en la fase de eliminación definitiva, un reto en una Xbox 360 que a todos los participantes nos ofrecía la sensación de estar jugando muy alejados de nuestro entorno natural. Viendo nuestra eliminatoria se hizo evidente que el personaje principal era inmortal, una de esas licencias que se va a tomar Bioware para hacer el juego más asequible en las consolas, algo que aprovecharon los dos jugadores que esperaban y que no dudaron en usar a ese superpersonaje como tanque para recibir todos los ataques mientras el resto del equipo sólo tenía que ocuparse por sumar puntuación. El resultado, el que ya sabemos, el equipo español cae en un poco digno séptimo puesto.
Poco más interesa de los perdedores. Toda la gloria hay que dársela a los dos equipos que sobrevivieron hasta la mañana siguiente, tras veinticuatro horas de juego ininterrumpido.

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Uno de esos equipos estaba cantado; el propio de la comunidad de Bioware, extrañamente familiarizados con el juego desde el mismo inicio de la competición. El otro, los húngaros, capitaneados por un auténtico showman "metalero" de larga melena rubia y constitución que evidenciaba su reconocida afición por la masiva ingesta de cerveza. Los húngaros apostaron por un enano y por jugar lateralmente, explorando todas las 'side quest' en lugar de avanzar intentando llegar cuanto antes a los retos que generasen mayor experiencia. Fue su apuesta y resultó ser la ganadora.

Nuestro lector, obsidian razor, mantiene el temple y la sangre fría ante tamaños peligros

Contra todo pronóstico el equipo de Bioware se tuvo que conformar con un segundo puesto mientras que los húngaros, tras toda una noche sin dormir, literalmente se soltaban la melena en el escenario, con el apoyo inequívoco de todos los demás equipos, y se acaban de ganar el corazón de todos aquellos que han seguido el evento con la donación de parte de su premio a la beneficencia.
En este punto es imprescindible introducir un dato que dice mucho del calado del nuevo título de Bioware, ahora sí que justamente denominado sucesor espiritual de Baldur's Gate. En veinticuatro horas de juego ininterrumpido, en el nivel de dificultad normal y con unos expertos al ratón, las estadísticas del juego marcaban un pírrico dieciséis por ciento de juego completado. Haced cuentas y comprobaréis la magnitud del nuevo título estrella de Bioware a la espera de un Mass Effect 2 al que le pone el listón muy alto.

Al equipo español le quedó el honor de haber conseguido el logro de ser el equipo con más apoyo recibido, superando a los polacos incluso después de haber sido eliminados de la competición y con no poca gente enganchada a FaceBook hasta altas horas de la madrugada española. Porque si algo sacamos claro de esta genial e irrepetible experiencia, además de no matar nunca a la sanadora ni entrar en torres de las que ya no puedas salir, es que si en algo podemos destacar los españoles es en el apoyo que recibimos de nuestra propia gente. Poco más podemos hacer que sortear los humildes premios que nos llevamos entre esa comunidad, algo que haremos desde la web del clan DLAN  Los participantes os agradecemos todo vuestro apoyo, incluso las ideas desesperadas que no dejaban de llegar cuando el final era ya inevitable, y nos disculpamos por si nuestra participación no ha sido todo lo acertada que se podría esperar. La próxima vez las cosas serán bien distintas. Seguro.

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Dragon Age: Origins

  • PS3
  • 360
  • PC
  • RPG
Los creadores de Baldur's Gate y Neverwinter Nights preparan ahora su próximo título de rol ambientado en un nuevo mundo de fantasía y con más dosis de acción.
Carátula de Dragon Age: Origins
9.5