Rhianna Pratchett confía en la creatividad de las escenas cinemáticas
La escritora cree que es posible encontrar el equilibrio en éstas y la jugabilidad.
La guionista y escritoria Mirror's Edge (Electronic Arts), ha concedido una entrevista a GamaSutra donde debate sobre la conveniencia de las escenas cinematográficas en videojuegos.
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"Muchos jugadores se divierten con las escenas cinemáticas, incluso con las profundas y duraderas", comenta la escritora, que hace referencia a series como Final Fantasy y Metal Gear Solid. "Personalmente, no me gustaría que un juego se convirtiese en película". añade.
| Mirror's Edge (PlayStation 3) |
La guionista considera que "todavía existe espacio para las cinemáticas bien narradas y que duren el tiempo necesario" y que "se pueden mejorar" ofreciendo experiencias narrativas que se integren de forma apropiada en el videojuego. "Las escenas siguen siendo una parte importante de nuestro trabajo y no podemos eliminarlas sólo porque en ellas no pulsemos los botones", argumenta Pratchett.
