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Torchlight

Antes de la inminente llegada del gran y espléndido Diablo 3, Runic Games toma los mandos de un pequeño proyecto -con idea de MMO futuro- en el que se mezclan los clásicos ingredientes de un RPG medieval online.

Antes de la inminente llegada del gran y espléndido Diablo 3, Runic Games toma los mandos de un pequeño proyecto -con idea de MMO futuro- en el que se mezclan los clásicos ingredientes de un RPG medieval online.

Runic Games se formó apenas un año atrás por los hermanos Schaefer, fundadores de Diablo con la desarrolladora Blizzard North, y con el creador de Fate, Bladree. No es una compañía cualquiera que nace de la ignorancia y del desconocimiento de cómo este sector del desarrollo funciona. La mayor parte del equipo de Flagship Studios, que tuvo que cerrar el pasado año con algún título en fase de desarrollo que aún no ha visto la luz, como es el caso de Mythos -que actualmente está en manos de la desarrolladora HanbitSoft-, se unieron a esta nueva criatura empresarial junto con el también compositor de los primeros Diablo, Matt Uelmen.

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Lo más destacado de este nuevo título es el hecho de que los desarrolladores se hayan planteado primero un juego para una sola persona y, una vez tanteado el mercado y la acogida que este pueda tener, sacar un MMORPG del mentado título a los más o menos dos años de su salida de la primera versión de un solo jugador.

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Se sabe firmemente que el juego estará disponible mediante descarga a través de la web y previo pago, aunque no se descarta un lanzamiento físico más adelante. Parece ser que la muestra del tráiler en el E3 ha hecho que se anuncie para el último trimestre de este mismo año. La primera pretensión, sea MMO o no, es que el motor de desarrollo y, por consiguiente, los requisitos mínimos, sean -valga la redundancia- lo más mínimos posible, para alcanzar un número de público más amplio. Afortunadamente, Torchlight se beneficiará del acuerdo que Runic Games ha conseguido con Perfect World Entertainment para conseguir distribuir el juego por el mayor número posible de países.

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La historia comienza en un pequeño pueblo minero donde se recoge un mineral imprescindible en el mundo, el Ámbar, usado con todo tipo de fines, incluso mágicos. Parece ser que anteriores civilizaciones usaron este tipo de piedra y terminaron desapareciendo por el mal uso de este; sin embargo, no ha llegado información suficiente al presente como para saber por qué dejaron de existir. Por ello, tu misión principal será descubrir qué ocurrió exactamente e impedir que eso ocurra con tu pueblo.

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Es evidente que no podemos equiparar Torchlight con cualquier Diablo pasado, presente o futuro, aunque sangre nueva siempre es bienvenida. Decenas y decenas de juegos han bebido de él y es inevitable las comparaciones con la joya de la corona de Blizzard. Las imágenes y vídeos que se han distribuido muestran un aspecto algo infantil que recuerda de forma algo lejana al Titan Quest de THQ. Aunque lo más obvio es ver que se ha usado un trazado de dibujo de personajes y escenarios que se sale un poco de lo habitual de MMO's.


La ambientación no está sobrecargada, sino más bien se exhibe clara y depurada, con un buen nivel detalle, sin llegar a ser excelente. Tu paso por el juego será el clásico estilo Fable. Personalizas a tu personaje, eliges a tu compañero animal y te fundes en una serie de misiones que elegirás de forma algo libre, con sus correspondientes subidas de nivel -incluyendo a tu animal-. Sólo se han confirmado dos clases, el destructor, con preeminencia en el cuerpo a cuerpo; y el alquimista, el mago. Sin embargo, algo se comenta sobre una clase que posiblemente aún no se ha desarrollado. Pero lo más destacado del juego es la añadidura de una herramienta que te permitirá diseñar nuevos escenarios, niveles, personajes, armas, alterando así casi cualquier característica del juego.

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Explorar el mundo será el concepto básico en el que se asienta Torchlight, con múltiples y diferentes mazmorras o aldeas, en los que los habitantes o enemigos serán diferentes. Para enfrentarte a estos últimos será necesario hacer uso de tus habilidades cuerpo a cuerpo, con armas o con hechizos mágicos. Con estos últimos, podrás seleccionar tu propia especialización gracias a un árbol de habilidades que permitirá dominar una rama concreta y convertirte en un maestro de ella. Importante también será decidir las artes de tu compañero, ya que su destreza en la lucha ayudará en que tus misiones terminen exitosas.

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Otra de las añadiduras del juego será poder transmitir toda una herencia a tus descendientes: armas, objetos, hechizos, habilidades… Con ello, podrás empezar el juego más preparado que un personaje de primer nivel y, teniendo en cuenta que los niveles se crean aleatoriamente, la experiencia de juego pinta curiosa.

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El juego no es nada extravagante, ni introduce una mecánica de juego o características que introduzcan una revolución en el género -clásico hack'n'slash y equipamiento de personajes para fortalecerlo en magia y cuerpo a cuerpo-, aunque no es necesario que un título triunfe cuanto más enrevesado sea. Múltiples títulos, de sencillo desarrollo, han triunfado y se han ganado un hueco en las listas de los mejores juegos tanto en prensa como en los propios jugadores. Aun así, quien cubre las espaldas de este título no es un equipo cualquiera, por lo que los seguidores de RPG's quizás no se conformen con cualquier cosa.

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En cuanto al MMO, no se sabe mucho, sólo que será un estilo de juego y quizás de historia completamente diferente que el de un solo jugador. Las mazmorras y escenarios estarán en constante expansión, como los clásicos. Misiones secundarias, vendedores y comerciantes, ciudades que descubrir u objetos que te ayudarán en el desarrollo de tu misión primera poblarán el masivo. No sólo contaremos con dos o tres clases, sino que la posibilidad de elección aumenta y varía. Introducirán las 'guerras por territorios', donde podrás enfrentarte para conseguir el poder de un lugar concreto, recibiendo importantes recompensas. Pero lo que más impresiona, es la pretensión de crear un RPG de acción expandido en todos sus aspectos: chat, amigos, eventos a nivel mundial… Un caramelo por el que habrá que esperar.

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No siguen unas reglas concretas, y eso es bueno. La inclusión de elementos de los famosos juegos que hemos ido nombrando a lo largo del avance es obvia, pero el mecanismo de juego funcionará como si de una novedad se tratara. Pero que quede claro, no es una copia barata de Diablo III; aunque una influencia digna de él, por supuesto.

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Torchlight

  • PC
  • 360
  • RPG
  • Acción
Runic Games toma los mandos de un pequeño proyecto -con idea de MMO futuro- en el que se mezclan los clásicos ingredientes de un RPG medieval online
Carátula de Torchlight
7.5