Tecmo Koei recela de las nuevas tecnologías de Sony y Microsoft
Su presidente teme que no logren cautivar a los jugadores más experimentados.
El presidente de Tecmo Koei -Kenji Matsubara- tiene sus dudas con respecto a la capacidad para atraer a los jugadores puros y duros del nuevo mando con sensor de movimiento de Sony y del Project Natal de Microsoft. "Nos interesa el futuro de ambas tecnologías", aclara Matsubara. "Y al mismo tiempo, permanecemos recelos porque nosotros somos especialistas en hacer juegos de acción, así que tenemos que averiguar si podemos conseguir una respuesta en tiempo real de un sistema totalmente libre de controles".Según Matsubara, los nuevos proyectos presentados hace aproximadamente un mes estarían más bien dirigidos a una audiencia casual. "Este sistema sin mandos puede ser popular entre aquellos jugadores que se contenten con títulos de baile o de pesca. Pero necesitaremos investigar y desarrollar juegos que satisfagan a nuestro público, es decir, aquellos jugadores más veteranos y ávidos de juegos de acción".Las expectativas del presidente de Tecmo Koei giran alrededor de una posible evolución de las dos tecnologías una vez las compañías hayan aprendido sus respectivas mecánicas. "Espero que, desde el principio, los dos tipos de control estarán dirigidos a juegos casuales", explica Matsubara, "y después pongan rumbo a experiencias más serias". Las respuestas de los desarrolladores hacia la "varita" de Sony y el Project Natal de Microsoft han ido surgiendo paulatinamente tras su revelación en la pasada edición del E3. Sin ir más lejos, Sega vislumbra posibilidades de adelantarse a la competencia con ellas, mientras que BioWare opina que el periférico de Microsoft tiene la posibilidad de expandir la narrativa a través de las emociones.