La industria de los videojuegos no comprende al Facebook
El desarrollador Mike Mika increpa a las compañías para que entiendan las posibilidades de la red social.
El desarrollador Mike Mika asegura que la industria de los videojuegos no comprende ni sabe exprimir las propiedades básicas de redes sociales como Facebook o Twitter. "En salas de juntas de todo el mundo, el personal está utilizando estas herramientas porque así lo dicta la moda, en lugar de comprender porque funcionan tan bien y qué es lo que ofrecen para mejorar sus juegos", sentencia Mika.Ante el nacimiento de las nuevas redes sociales, las compañías reaccionaron por inercia, ofreciendo lo mínimo para poder justificar su presencia en el ojo del huracán. "En los últimos tres años, la gente no ha hecho otra cosa que poner las mejores puntuaciones en Facebook o Twitter para conseguir una reacción viral que aumente su mercado potencial de usuarios", explica el desarrollador. "Eso está muy bien, pero no ha enriquecido a nadie".Mike Mika es un desarrollador veterano con más de 20 años en la industria y con cerca de 120 juegos en su espalda. Actualmente es el jefe de desarrollo de Other Ocean, en equipo encargado de la versión para Xbox Live Arcade de Castlevania: Symphony of the Night y de la adaptación de Super Monkey Ball para iPhone.Las redes sociales son comunidades online en continua evolución donde sus usuarios compartes intereses y actividades. Las más famosas son Facebook y Twitter, aunque existen otras de mayor o menor relevancia como MySpace, Bebo, y LinkedIn. Últimamente, las compañías de videojuegos han aprovechado estas herramientas para insinuar anuncios de anuncios por anunciar.