ActualidadWada admite que es difícil triunfar con un juego en todo el mundoEl consejero delegado de Square Enix considera que es mejor tener un catálogo bien equilibrado.Actualizado a 18 de abril de 2012 04:39 CESTYoichi Wada, el consejero delegado de Square Enix, ha abordado la dificultad que supone desarrollar un título que guste a gente de todo el mundo. Para él, intentar agradar a todo el mundo puede provocar una merma de la calidad del producto.Wada ha confesado a Gamasutra: "No consideramos que un determinado título vaya a venderse del mismo modo en todos los territorios. Por ejemplo, podría haber un título que llevaremos a dos territorios, y otro título que llevaremos a un territorio; otro sólo llegaría a un territorio en particular. Pero mientras exista un catálogo bien equilibrado en la empresa, estará bien porque si imponemos que un juego funcione en todo el mundo, y eso degradará la calidad, no queremos ir hacia allí."El directivo prefiere otro plan: "En lugar de eso, e incluso si un determinado título sólo funcione en dos de los tres principales territorios, pero se va a vender bien, entonces creo que es mejor tomar esta vía. Y para conseguirlo, debe darse un profundo conocimiento de la cultura particular de un país en particular. Y tanto Eidos como Square Enix cuentan con 20 años de historia basada en un país en particular, así que somos nativos en esa zona determinada en la que crecimos."Etiquetado en:PSPNintendo DSPS3Xbox 360Nintendo WiiOrdenador PCPlayStation 2