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GameLab 2009 perfila sus contenidos y programa

El evento del ocio interactivo se celebrará en Gijón del 1 al 3 de julio.

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GameLab 2009 perfila sus contenidos y programa

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Gamelab 2009 se consolida en su próxima quinta edición, que se celebrará los días 1, 2 y 3 de julio en Gijón, como un foro único en el que debatir las claves actuales del Sector del Videojuego, apoyándose en ponentes nacionales e internacionales de prestigio mundial. Durante los tres días de conferencias y actividades, se abordarán los principales temas que ocupan a los profesionales del entretenimiento electrónico, tanto en lo referente a producción, como a distribución, legislación, inversiones, promoción, innovación e impacto social.

Todavía continúa abierta la inscripción en www.gamelab.es. El proceso estará disponible hasta el próximo 26 de junio. GameLab contará con la presencia de importantes personalidades del sector del ocio digital como Ian Livingston de Eidos Interactive, Jaime Giné de Electronic Arts o Noel Llopis de Snappy Touch, desarrolladora de juegos para iPhone. A continuación os dejamos con las temáticas que se tratarán durante la celebración de estas jornadas en Gijón.

El siglo de la Cultura Interactiva
Personalidades del mundo de la Cultura, como Juan José Millás o Gonzo Suárez , debatirán acerca del inexorable avance del fenómeno del videojuego en nuestra sociedad y de las nuevas oportunidades que se abren para los creadores españoles como consecuencia del reconocimiento del sector del videojuego, por parte del Congreso, como Industria Cultural.

El videojuego visto a través de los Medios de Comunicación
Profesionales destacados del periodismo y la comunicación, valorarán cómo está evolucionando la forma en que los medios generalistas tratan al videojuego, a medida que este fenómeno se consolida y cobra una mayor relevancia en los ámbitos social, cultural, económico y tecnológico.

La industria desde los ojos del publisher
Dave Cox (Responsable de la División Internacional de Gestión de Producto de Konami) explicará cuáles son los criterios de un publisher internacional a la hora de analizar y decidirse por la compra de un proyecto o estudio. Dave relatará, además, junto a Enric Álvarez (Director de Desarrollo del estudio español MercurySteam) los motivos por los cuales el gigante japonés, con el genial Hideo Kojima a la cabeza, decidieron dejar en manos de un estudio español una de sus más esperadas superproducciones para 2010, Castlevania: Lord of Shadow.

Desarrollo y explotación de mundos virtuales y comunidades
Representantes de algunas de las más importantes comunidades online a nivel internacional, entre los que destaca Alexis Bonte (co-fundador y director ejecutivo de Erepublik Labs) y Cedric Gerard (Internacional Marketing Manager de Ankara Games, Dofus) hablarán de las estrategias actuales para crear y gestionar de manera rentable la comunidad de un videojuego o mundo virtual.

Tendencias en la distribución y venta de ocio interactivo
Expertos nacionales e internacionales examinarán el impacto en el mercado actual de los nuevos canales y plataformas de distribución online. Sobre esta temática hablarán, entre otros, Tracy Spaight (co-fundador de Past4ward y director de publicaciones de K2 Network), Chulki Choi (Jefe de División de la empresa coreana NHN Corporation y responsable del portal de juegos nº1 de Corea 'Hangames') y Luis Alarcón (Director General de la española Friendware).

Evoluciones en el modelo de producción de videojuegos
Responsables de los principales estudios de videojuegos de nuestro país, analizarán la evolución que han ido sufriendo sus equipos y procesos productivos para ir adaptándose a los continuos cambios del modelo tecnológico y de negocio de la Industria. Nos acompañarán, entre otros, Víctor Ruiz (Director de Desarrollo de FX Interactive), Jesús Iglesias (Director Creativo de Virtual Toys) y Enmanuel Márquez (Director del estudio GRIN Barcelona).

Inversión de capital riesgo en el desarrollo de videojuegos
Especialistas en el mundo de la inversión y el capital riesgo repasarán las principales vías de financiación de una empresa  de videojuegos y revelarán las claves que rigen sus procesos de decisión a la hora de implicarse en un proyecto.  Javier Ulecia (Socio Director de Bullnet Capital) y Francisco Velázquez de Cuellar (Consejero Delegado de Axon Capital) son sólo algunos de los nombres que nos hablarán de las particularidades de este sector en materia de financiación.

Valor estratégico de los activos de propiedad intelectual e industrial en el Sector del Videojuego
Expertos en legislación y videojuegos expondrán las claves para entender y gestionar adecuadamente el valor de los derechos de propiedad intelectual e industrial de un proyecto. En esta mesa contaremos con la participación destacada de Richard Owen (Director de Copyright E-Commerce, Technology y Management Division de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual). 

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