El equipo de MeriStation analiza cómo han salido paradas las tres grandes tras las conferencias de estos días. ¿Quién ha conseguido sorprender a los asistentes?
Han sido dos días intensos, cargados de novedades para todas las plataformas. Las sensaciones dejadas por este E3 son muy diversas, y todas las conferencias han dejado claroscuros en sus máquinas. El equipo de MeriStation analiza a las tres grandes tras su paso por los escenarios de Los Ángeles.
Metal Gear Solid Rising en la conferencia de Microsoft
Finalmente Sony, cerrando el triplete, palabra de moda, no ha presentado apenas novedades. Entre las filtraciones que dejaron al aire la nueva PSP Go, al título anteriormente conocido como Trico, y la cuenta atrás de Kojima destripada por Famitsu, Sony solo ha podido añadir algo de interés a su conferencia con una demo técnica de lo que será su nuevo control basado en el movimiento. También han destacado que el nuevo juego de Rockstar, Agent, del que no se ha visto ni una sola imagen, vaya a ser exclusivo de PS3, la misma suerte que Final Fantasy XIV, que relevará a FFXI como MMO de Square Enix a finales de 2010 y que Gran Turismo Portable, que fue uno de los juegos anunciados con la salida de PSP, se haya reactivado. Pero la base de su conferencia, lo más destacado, ha sido el armazón de títulos first party que llevamos viendo un año: God of War III, Uncharted 2, MAG o Gran Turismo 5, del que Yamauchi no quiere responder preguntas en sus entrevistas del E3. Ni siquiera ha aparecido Heavy Rain. Y esto no lo entiendo. Tampoco entiendo que ni se mentase a Metal Gear Solid: Rising, que se supone va a ser multiplataforma.
Al E3 se viene a hacer anuncios, a presentar la artillería, aquello que hace retorcerse de envidia a las compañías rivales y hace que los usuarios piensen en comprarse esa consola que no tienen. Y en este aspecto, Microsoft ha cumplido con magna cum laude, Nintendo ha estado notable y Sony, únicamente ha podido cosechar un aprobado muy raspado.
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God of War III (PlayStation 3)
Tras el listón elevado que nos deja Microsoft, llega Nintendo con la conferencia más corta de todas, poco más de una hora. Le faltó el entusiasmo del año pasado, y volvió a caer en varios de los mismos errores, como hablar de juegos de los que sólo se ve el logo o un arte. Super Mario Galaxy 2 se antoja un poco una solución rápida (sobre todo porque no es habitual en Nintendo sacar un Mario nuevo idéntico al anterior), y las más interesantes novedades de Golden Sun DS y Metroid Another M. Wii Motion Plus se antoja ya escaso, y Wii Fit Plus ni sorprende ni entusiasma. La impresión general fue la de que DS está mucho más viva que Wii, y da algo de pena que no se quieran arriesgar más con su máquina de sobremesa. Además, se hizo notar la ausencia de Miyamoto, quien siempre da un toque de color a las conferencias de Nintendo. Buenas intenciones, y una conferencia que tras el nefasto año pasado consigue llegar a destacar por encima de la mediocridad.
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Splinter Cell: Conviction (Xbox 360)
Pero si bien Reggie ha leído los blogs, en Sony no deben saber lo que es eso, porque no han aprendido nada de su conferencia del año pasado. Han sido más de dos horas en las que, ante la importante falta de ritmo, de entusiasmo en el escenario (ni siquiera Kojima, a quien 24 horas antes se le veía muy feliz y bromeando), esa narración memorizada sin credibilidad La gran novedad fueron una PSP Go que ya se conocía y que, al ser tan sólo un rediseño de la misma PSP de toda la vida, pierde gas como anuncio (además del impacto que supuso su elevado precio); y un sensor de movimiento al que le falta mucho tiempo de cocción en el horno, tanto a nivel de funcionalidad como de diseño. Llegaron juegos, pero todos conocidos y con material ya visto hasta la saciedad; casi rozaron la sorpresa con Final Fantasy XIV, pero el hecho de que sea un título online le destina a un público bastante limitado, en un género sobresaturado en PS3, le hizo perder pronto el interés que llegó a desatar, quedándose en anécdota. La ausencia de Heavy Rain es clamorosa, porque es un título que se estaba pidiendo a gritos en una conferencia basada en títulos ya conocidos, y que de Resident Evil Portable o Agent no se viese nada se antoja casi una decepción; en cambio, se confiaba una y otra vez en que Hannah Montana le salvase la papeleta. Tal vez si Miley Cyrus hubiese subido al escenario hubiesen conseguido un mayor impacto. Sony tiene mucho que aprender, sobre todo a nivel de espectáculo y de ganarse la atención del público, de conseguir transmitirnos que tienen fe en lo que presentan.
Alan Wake (Xbox 360)
Metroid: Other M (Wii)
¿Nintendo? Demasiado centrada en casual gaming. Poca novedad real y quizá dejó entrever algo de miedo a la hora de encarar su futuro, anunciando hasta tres nuevos Mario, un Wario y un -eso sí- espectacular Metroid. El regreso de tres sagas emblemáticas, pero a fin de cuentas un parche para suplir la falta de novedades de las third party. Sony fue caso a parte: su tradicional desfile de cifras de ventas continuó con muestras en tiempo real de títulos como Uncharted 2 o MAG. ¿La mayor sorpresa? Probablemente el 'Little Big Planet de coches', ModNation Racer, junto al interesante The Last Guardian. ¿La decepción? El nuevo mando de PS3. Ni Final Fantasy XIV, ni Gran Turismo 5, consiguen salvar una conferencia anodina y carente de todo interés. En resumen: Nintendo aburrida, Sony insustancial y puñetazo sobre la mesa de Microsoft, que apuesta por la innovación y la diversión; lo que a mi me interesa.
Kingdom Hearts: 358/2 Days (Nintendo DS)
Microsoft apostó por deslumbrar a los presentes, trajo a grandes estrellas, mostró una línea sólida de juegos con pocas sorpresas y dedicó gran parte de la conferecia a Project Natal, a mostrar sus posibilidades y a demostrar que es una tecnología real. Demos como la de Milo de Peter Molyneux dieron a esa conferencia un tono muy futurista e impresionante, aunque quizás le sobró un poco de "glamour".
De Nintendo, es agradable ver que han encontrado un equilibrio entre su nueva identidad como compañía y lo que los aficionados esperan de ellos. Cammie estuvo infinitamente mejor que el año pasado, y la compañía anunció proyectos de gran peso entre los fans. Mario Galaxy 2 fue una muy grata noticia, y el nuevo Metroid, toda una sorpresa, lo que hizo más soportable cosas como el Vitality Sensor.
Por último, Sony estuvo muy bien, muy centrada en mostrar lo que todo el mundo quiere ver: muchos juegos. El primer trailer The Last Guaridan queda ya como uno de los grandes momentos de este E3, y destacaron títulos como Peace Walker o GT Mobile, que darán un nuevo impulso a PSP y a su nuevo modelo, Go. La nueva generación de Eye Toy mostró potencial también, con una tecnología muy madura, aunque quizás menos espectácular y vistosa que la de Microsoft.
Gran Turismo 5 (PlayStation 3)
The Last Guardian
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Por otro lado, Nintendo sigue jugando en otra liga, y lo saben. Apostando sobre seguro con sus sagas de más renombre, los de Kyoto marcan un ritmo tranquilo, a sabiendas de sentirse ganadores actuales de la guerra de consolas. Adaptándose a las modas e imponiendo sus ideas, la compañía presentó juegos para todos los perfiles en una conferencia bastante más entretenida que la del año pasado, aunque sin resultar fuera de lo normal. Por último, Sony consiguió aburrirnos incluso teniendo un catálogo de juegos extensísimo y de una calidad innegable. El poco entusiasmo de los invitados y del propio Tretton, que por momentos parecía no confiar en lo que presentaba, llevó a un show plagado de videos resumen y cifras de ventas, del que se puede extraer que se ha revivido a PSP -revisión mediante- y que PS3 goza de bastantes exclusividades, entre las que pudimos ver un Final Fantasy XIV que se anunció como una novedad cualquiera. Como conclusión, parece que el control del futuro pasa por los interfaces basados en cámara y a abrir las plataformas hacia el mercado general, guste a quien guste.
Halo 3: ODST (Xbox 360)
Microsoft ha presentado eso. Títulos, hemos podido ver demos, saber de sagas que aparecen por primera vez en Xbox360 (Metal Gear), proyectos como NATAL, y juegos largamente esperados como Alan Wake. Ha sido directa para con el usuario, lo que se les pide. Nintendo, por el contrario ha presentado -otro año más- una conferencia soporífera sólo salvada por algunos fantásticos títulos de DS y los últimos diez minutos con METROID, RESIDENT EVIL, DEAD SPACE, dos MARIOS y poco más. El resto de la conferencia, aburrida, sosa, con mucho "casual-game" y poca chicha. Lo de presentar un juego de moda en un E3 es más vergonzoso que lo de SONY con Hanna Montana, que ya es decir...
La firma de Kaz Hirai ha hecho los deberes con sus títulos first party increíblemente bien. Pero se ha perdido en una niebla de datos, poco ritmo y ausencias injustificadas (GT5 no me vale como presentación, no han dicho NADA, y eso es mala noticia). Lo que no puede hacer SONY es presentar su réplica del WiiMando en una tech-demo muy simpática, sí, pero a años vista; eso lo presentas para YA o no lo hagas, por mucho reconocmiento 1:1 que tenga el controlador. The Last Guardian, Uncharted2 y God of War 3 nos han acelerado el pulso, ciertamente. Además, los juegos de PSP se han visto potenciados de forma excelente incluso apareciendo fecha para el GT (alias Duke Nukem Forever) de PSP, pero... ¿es sólo cosa mía o 250 euros por la PSP Go es una salvajada? Estos tres próximos días prometen algún anuncio más, seguro, y allí estaremos de testigos para contároslo.
Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)
De Microsoft poco queda por decir ya: una sólida conferencia, en la línea de las últimas, con el bestial anuncio del Project Natal (qué buena pina tiene eso, ¿verdad?) y que también ha servido para presentar un carro de futuribles "must-have" (lo de Rising es otro revés a la competencia) para el público hardcore, al que pese a las presiones comerciales, Microsoft parece no querer abandonar. Gracias.
Y respecto a Nintendo... sinceramente, mejor no entro, para no hacer sangre. Sencillamente, me parece triste recordar lo que había sido Nintendo y lo que es ahora. Nintendo ya no anda por el mismo camino que yo, así que lo mejor será entender de una vez que ella y yo ya no compaginamos intereses, y que por lo tanto, dado que no me produjo interés ni un solo anuncio de la compañía para sus consolas (con la excepción de Mario Galaxy 2, claro está), no soy el más indicado para juzgar su conferencia. Supongo que al público al que buscan ahora les habrá satisfecho, y con eso basta.
Final Fantasy XIV Online (PlayStation 3)
La casa de Playstation aprobó el examen con una conferencia de dos horas de duración donde destacaron algunos altibajos. God of War III y The Last Guardian fueron los líderes indiscutibles de la cita en el Shrine Auditorium. También destacó Final Fantasy XIV, que llegará a PC y a PS3. La previsible PSP Go pudo dejar indiferente a buena parte de los asistentes, pero deja más que clara la intención de Sony de revitalizar a toda cosa la portátil. No en vano, series de prestigio como Assassin's Creed, Resident Evil, Soul Calibur o Metal Gear Solid harán acto de presencia en la portátil a lo largo de los próximos meses. Las intervenciones de Hideo Kojima y Kaz Yamauchi despertaron el interés del público. No se obtuvo la misma respuesta con el sistema de control de movimiento para Playstation 3 cuya presentación estuvo por debajo de lo que cabría esperar, más después de que Microsoft anunciase impactante Projet Natal un día antes.
Wii y Nintendo DSi defendieron su terreno como mejor lo saben hacer: presentando productos innovadores y dando cabida en su conferencia a las originales y alocadas ideas de Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata. Sin embargo, el Vitality Sensor no impactó tanto como sucedió con Wii Motion Plus en 2008. Por suerte, la corporación japonesa parece hacer cambiado por fin su planteamiento y encontrado el punto medio para contentar tanto a jugadores ocasionales como al público tradicional. Un Metroid producido por Team Ninja, Super Mario Galaxy 2 y hasta un nuevo Zelda para Wii han sido presentados como garantes del tradicionalismo interactivo para la gracia y el beneficio de los consumidores tradicionales. Nintendo consiguió cumplir su objetivo sin sorprender en exceso y con una clara misión de futuro: que Wii y Nintendo DS sean las plataformas elegidas por cualquier jugador del mundo.