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Blizzard pide paciencia con su nuevo multijugador masivo

La empresa admite que producir una licencia desde cero es una tarea complicada.

Blizzard continúa trabajando en un MMORPG inédito y no relacionado con ninguna de sus series de videojuegos actuales. La producción de un juego masivo desde cero es una tarea harto complicada y sobre todo muy prolongada en el tiempo, según la propia compañía, que ha pedido paciencia a sus seguidores destacando las dificultades de estos desarrollos.

"Hemos comenzando con una franquicia completamente nueva, lo que quiere decir que el arte y la jugabilidad deben desarrollarse desde cero. Se trata de un proceso complicado. [...] Desarrollar juegos desde cero lleva años. Diablo III estaba en desarrollo años antes de su presentación. Star Craft II fue presentado y todavía no está ni la beta", comenta la desarrolladora.

Blizzard insiste que todavía es pronto para ofrecer información sobre el proyecto, que se encuentra en una fase prematura de su desarrollo, y que ofrecerán información sobre el título tan pronto como consideren que la producción se encuentre avanzada.

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