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Spyborgs, Impresiones Captivate 09

La nueva licencia de Capcom exclusiva de Wii ha pasado por muchos cambios desde la primera versión que se mostró el año pasado en Las Vegas. Con un lavado de cara completo y un nuevo enfoque jugable, Spyborgs adquiere categoría de promesa y se convierte en una de las apuestas más fuertes del catálogo venidero de la consola de Nintendo. Probamos el nuevo Beat'Em Up de la compañía que reinventó el género con Final Fight y que lo llevó a su máximo nivel en la década de los 90.

La nueva licencia de Capcom exclusiva de Wii ha pasado por muchos cambios desde la primera versión que se mostró el año pasado en Las Vegas. Con un lavado de cara completo y un nuevo enfoque jugable, Spyborgs adquiere categoría de promesa y se convierte en una de las apuestas más fuertes del catálogo venidero de la consola de Nintendo. Probamos el nuevo Beat'Em Up de la compañía que reinventó el género con Final Fight y que lo llevó a su máximo nivel en la década de los 90.
 

Así lucía Spyborgs en mayo de 2008.

Spyborgs es 'la otra' gran nueva licencia de Capcom, un título desarrollado por Bionic Games y que recuperará la esencia de los clásicos beat'em ups que tanto se prodigaron durante principios de los 90, como Captain Commando o Final Fight, y que a día de hoy se encuentran en una etapa bastante oscura. Presentado el año pasado durante el Captivate de Las Vegas, el título lucía como un arcade plataformero extremadamente colorista y enfocado a los jugadores no habituales, con minijuegos y un estilo inspirado en las series de televisión infantiles.

Y así es en la actualidad.

Spyborgs, a día de hoy, luce completamente diferente. Más oscuro, con un diseño artístico mucho más futurista y alejado de aquella primera versión que nos ofrecieron el año pasado. La semana pasada pudimos ponerle las manos encima a la primera demo jugable del título y nos dejó gratamente sorprendidos: tiene potencial. Exclusivo de Wii y con fecha de salida aún por determinar, si bien por el avanzado estado de su desarrollo podríamos asegurar que llegará este mismo año al menos a Estados Unidos, como ya se ha dicho se trata de un 'yo contra el barrio' en el que controlando a uno de los tres personajes disponibles (en la versión de 2008 eran cinco) deberemos abrirnos camino y superar más de una treintena de niveles.


La demo, dividida entres niveles y un vídeo introductorio, nos permitía controlar a dos personajes de los tres de la plantilla, concretamente a Clandestine, una mujer ninja, y a Bouncer, un robot. Por supuesto, como viene siendo habitual en el género, cada uno será diferente y sus habilidades los harán más útiles para encarar una situación u otra. Clandestine se centrará en ataques ágiles con su espada, moviéndose a toda velocidad al tiempo que aniquila enemigos, mientras que Bouncer será contundente en los golpes físicos y podrá desplazarse por la pantalla utilizando un jetpack. El tercer personaje, Stringer, se centrará en el uso de las armas de fuego.

Tres fases totalmente diferentes se nos mostraron durante el evento: una especie de casa de madera, unos laboratorios en los que nos enfrentábamos a varias criaturas cibernéticas y un combate contra un jefe de final de nivel de gran tamaño. En todos los escenarios quedó clara una cosa, y es que la exploración jugará un papel importantísimo en el desarrollo con el añadido de un elemento denominado Spyvision, y que nos permite utilizar el puntero de Wii para buscar cosas ocultas en el escenario para activarlas con el botón A. De esta forma, para avanzar deberemos hacer uso de esta habilidad, buscando por ejemplo interruptores para abrir compuertas.

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Los escenarios serán además totalmente modificables, pudiendo destrozar mesas u otros elementos interactivos. Siguiendo con el Spyvision, podía utilizarse por ejemplo para activar barriles explosivos desde la distancia, acabando de esta forma con los enemigos sin tener que acercarnos a ellos. Esto es sólo la punta del iceberg, puesto que la grandeza de Spyborgs reside, indudablemente, en el cuerpo a cuerpo y la variedad de acciones que podremos realizar. Bionic Games es un estudio en el que trabaja un grupo experimentada de gente, algunos de los trabajadores procedentes de Insomniac Games, padres de la franquicia Spyro o Ratchet and Clank. Y se nota.

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La influencia de esta última franquicia es clave para entender la evolución de Spyborgs de lo que se nos mostró en 2008 y lo que está siendo en estos momentos. Pese a todo no es la única saga que se ha tenido en cuenta para sacar adelante el proyecto: Devil May Cry, también. El sistema de combos, la posibilidad de golpear a las criaturas en el aire y continuar con los ataques y los enlaces de técnicas de mayor potencia eran algo habitual en la demo. Y no sólo con un personaje, sino incluso utilizando a dos (en caso caso de los Team Combo), aprovechándose de los Finishers de cada personaje.

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Esto último serían los movimientos finales de cada personaje, que pueden realizarse cuando el medidor de combo está al máximo y el enemigo se encuentra en un estado de aturdimiento. Acercándonos al villano, entramos en una pantalla azul en la que deberemos realizar movimientos con el mando de Wii acorde a la animación que aparece en pantalla, creando una técnica realmente poderosa. Si fallamos en la consecución del movimiento perderemos la oportunidad de realizar la técnica, eso sí, podremos repetirla cada vez que el medidor está al máximo.

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Realizar todo este tipo de acciones reporta a los personajes puntos de experiencia que, en la tradición de otros títulos del género, se traduce en la mejora de los personajes. No pudieron especificar concretamente cómo funcionará el sistema, si bien se dijo que iría desde potenciar armas hasta aprender nuevas habilidades. Todo esto afectará al propio personaje, eso sí: si le cambiamos el arma lo veremos en pantalla, del mismo modo que si vamos mejorando al héroe, su modelado 3D tendrá cambios acorde a los añadidos que le hayamos hecho.

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Por supuesto, Spyborgs es un título enfocado al modo cooperativo, si bien en caso de jugar en solitario será la CPU quien se encargue de utilizar al segundo personaje. A pesar de todo, y como era de esperar, el modo historia será exactamente el mismo jugando en solitario y en compañía. La dificultad será inteligente, progresiva, y reaccionará acorde a la habilidad del jugador: si tenemos facilidad para derrotar a los enemigos, automáticamente se volverán más duros para que el reto sea mayor. Y hablando de dificultad, habría que saltar a los jefes. Sólo pudimos ver uno, pero sus patrones de ataque ya estaban totalmente definidos, en la sana tradición de Capcom, dejando muestras de su poderío y la cantidad de acciones que podremos realizar para derrotarle.

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La esencia clásica del beat'em up se verá transportada también a otros puntos. Por ejemplo, pese a que el título sacará provecho Wiimote, también podremos jugar con el mando clásico, siendo reemplazados los movimientos sensitivos con los habituales Quick Time Events, es decir, la pulsación de una serie de botones según se nos indica en pantalla. Para potenciar el pique, Spyborgs incorporará además un sistema de logros similar al que puede encontrarse en los títulos de Xbox 360 y los trofeos de PlayStation 3. Con todo esto no nos queda más que esperar a que el título salga a la venta para ver hasta qué punto Bionic Games puede terminar de dar forma al que, por ahora, promete ser uno de los títulos de Wii más divertidos para este año. Puro beat'em up clásico, con un apartado técnico más que atractivo y un lavado de cara que le sienta de maravilla -teniendo en cuenta la versión de 2008-. Como siempre, sólo nos toca esperar.

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Spyborgs

  • Wii
  • Aventura
  • Acción
Juego estructurado en episodios similares a los de los dibujos animados y orientado al multijugador.
Carátula de Spyborgs
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