El productor de Battlefield 1943, Gordon Van Dyke, ha justificado el retraso del juego en su versión PC, que llegará un par de meses después de la versión de consolas, afirmando que ello "nos dará el tiempo necesario para crear una versión propiamente para PC de Battlefield 1943 y no una conversión de consolas". En el foro oficial del juego, el productor añadió que "al contrario que algunos de nuestros fans menos informados, esto no es un complot internacional para penalizar a nuestros fans de PC. Y en realidad es lo contrario, queremos hacer la mejor versión PC que podamos para nuestros fans."
Van Dyke comentó que esta será la primera vez que se desarrollo un juego de PC utilizando el motor Frostbite, lo cual implica dificultades técnicas que ha motivado el retraso. No obstante, considera que esta decisión ha sido "la elección correcto aunque sabíamos que recibiríamos críticas por ello, pero creemos que una vez que juguéis al primer juego de PC con Frostbite de DICE, comprobaréis por qué hemos utilizado más tiempo y cuidado en el desarrollo."