Afrika, Impresiones
En el 2006, durante la Sony Press conference del E3 se anunció Afrika. Ya entonces, muchos de nosotros empezamos a hacer el equipaje para disfrutar de un exótico safari por el continente africano de la mano de los chicos de Rhino Studios. ¿Ha valido realmente la pena la espera?
En el 2006, durante la Sony Press conference del E3 se anunció Afrika. Ya entonces, muchos de nosotros empezamos a hacer el equipaje para disfrutar de un exótico safari por el continente africano de la mano de los chicos de Rhino Studios. ¿Ha valido realmente la pena la espera?
Hace tan sólo unos meses atrás National Geographic anunció la creación de su nueva división llamada National Geographic Games (NGG). Su intención es clara, realizar 'juegos con sustancia' pero lejos de ser aleccionadores o simple herramientas de estudio, 'primero y antes que nada son juegos' declara Paul Levine ejecutivo de NGG. Los resultados no se han hecho esperar, 'Herod's Lost Tomb' es el primer juego de la familia NGG, un atractivo Seek&Find que nos propone la búsqueda de la tumba perdida del rey Herodes. También su asociación con Namco Bandai ha dado sus frutos en un título para DS, 'National Geographic:Panda'. Y de su sociedad con Sony ha resultado el juego que nos ocupa, 'Afrika', aunque en su espiral de cambiar títulos según localización, se llama 'Hakuna Matata' en Asia, y pese a que el representante de Sony Todd Bäcker confirmó en el GC 2008 que dicho juego no saldría en occidente, el nombre 'National Geographic:Africa' ha sonado más de una vez, pero no disponemos de confirmación oficial de ello.
Una vez establecidos en nuestro campamento, podremos elegir entre el reportero fotográfico Eric Duval o la zoóloga Anna Stanley. Independientemente de nuestra elección el resultado no alterará el producto, vamos, que la única diferencia será que personaje nos representará durante el safari. Nuestra tienda dispone de todo lo que un reportero necesita aunque esté en el lugar más recóndito del planeta. Lo primero y más importante, un ordenador portátil con conexión a internet, también dispondremos de un baúl donde guardar nuestras cámaras fotográficas y otro para los utensilios tipo GPS, un mapa de la región, una estantería con libros, manuales de fotografía y alguna revista, porque nos han comentado que algunas de nuestras fotos serán publicadas en las mejores revistas del genero. Sin olvidarnos claro está de una parte indispensable en todo viajero que se precie, una mullida cama que dará paso a un nuevo día tras una agotadora jornada por la sabana africana.
El ordenador portátil será nuestra herramienta principal en nuestra base, lo usaremos para prácticamente todo. Disponemos del navegador 'Jambo Navi' desde el cual recibiremos los e-mails que nos detallarán las misiones que debemos realizar, cuantos más animales fotografiemos más misiones se irán abriendo día a día. Otra aplicación del navegador es el álbum, aquí quedan almacenadas todas las fotos que iremos haciendo durante nuestro safari, con un límite de 200.Cada noche al regresar volcaremos en él las fotos hechas durante el día. Dispondremos de la posibilidad de ir de compras vía internet, desde un marco para fotos hasta nuevas lentes para nuestras cámaras, pasando por pintura nueva para nuestro 4x4. Por último la guía de campo que nos dará información detallada de cada especie que vamos a encontrar, fotos y videos incluidos.
Empieza un nuevo día, hace pocos minutos que ha salido el sol y toda la sabana tiene un tono rojizo bastante espectacular, la falta de luz aún nos impide ver con cierta claridad el horizonte, pero entre las sombras podemos distinguir unos pequeños monos que asustados al vernos suben precipitadamente a un árbol cercano. Nuestro guía nos pide que subamos al 4x4 para mostrarnos unos lugares cercanos de interés que no podemos perdernos, así como un par o tres de instrucciones básicas de cómo usar nuestra cámara. No es nuestra intención aún ponernos a fotografiar como si fuéramos grandes artistas, en realidad buscamos esa primera toma de contacto con los animales que han hecho famosos las decenas de imágenes y videos que han surcado internet desde el anuncio del juego.
Una vez acomodados en el 4x4 somos meros espectadores mientras el guía nos conduce a través de la sabana. Una duda atraviesa nuestra mente, ¿no será siempre así, no? ¿No nos llevarán de un lugar a otro como si en lugar de un safari fuese una simple visita al zoo? Unos días después se despejaría cualquier duda, nosotros conduciremos y únicamente nosotros decidiremos donde queremos ir y qué hacer con nuestro tiempo. Nuestro guía nos informa de que hemos llegado a una charca que sirve de abrevadero para las criaturas de la sabana, en realidad no hacía falta que nos dijera nada, porque el espectáculo de ver como cebras y jirafas se acerca a beber habla por sí mismo. Saltamos fuera del vehículo, y aunque el juego nos permita la visión en primera persona, debido a las ralentizaciones en los movimientos laterales probablemente lo juguéis siempre en tercera.
Sin darnos cuenta el sol ya está en lo más alto y la sabana se llena de colorido, verdes, ocres, grises, un azul radiante, el sonido de las aves a nuestro alrededor. Las montañas en el horizonte que delimitan el aérea donde nos encontramos, se funden a la perfección con nuestro entorno dando la sensación real de encontrarnos en un inmenso valle. Los animales se acercan a la charca todavía confiados, ignorándonos completamente gracias a la distancia. Nosotros contemplamos absortos la escena, los movimientos y sus reacciones pueden competir con cualquier documental. Pero sí, aún estamos lejos. Nos acercamos agachados, lentamente para tomar alguna foto, ponemos un pie en el agua, se escucha un débil chapoteo, los animales paran de beber de golpe, te miran fijamente si alguna vez habéis visto correr a una jirafa o una cebra en la vida real, así mismo corren en 'Hakuna Matata'.
Hay diversas zonas recreadas a la perfección, encontramos la sabana, un pantano, un enorme lago, zonas áridas y varias más, todas fielmente representadas. Más de una vez estaremos tentados de obviar a los animales y fotografiar el paisaje. Podremos movernos por ellas en 4x4, pero para nuestra sorpresa en alguna zona como por ejemplo el pantano la caída de frames es muy notable, una vez dejamos el vehículo todo vuelve a la normalidad, pero conducir a trompicones no es divertido ni en África. En general el juego es muy fluido, sobretodo en cuanto a los animales se refiere, sólo encontramos otra ralentización considerable mientras observábamos una manada de elefantes en el horizonte. Las texturas son excelentes en la mayoría de los casos, tanto en la recreación de los animales -las pieles de los elefantes o hipopótamos son espectaculares- como el barro junto al río repleto de huellas de animales salvajes o la corteza de los Baobabs.
La música está compuesta por Wataru Hokoyama, a quien también escucharemos muy pronto por crear, mejor dicho por ser uno de los creadores, de la música adicional en Resident Evil 5. Obtuvo el premio a la mejor banda sonora original de videojuego en el Hollywood music awards de 2008. Se entiende, porque mientras navegamos por los menús del juego o en la misma pantalla de presentación Hokoyama realiza una excelente composición, con sonidos entre épico y sensibles recordándonos en algún momento la magnífica música creada para 'Memorias de Africa' por John Barry, sin intentar comparar las dos, por supuesto. El lado negativo es que cada vez que conducimos, la parte más floja musicalmente hablando nos acompaña como si tuviéramos una orquesta al completo en el maletero de nuestro 4x4. Al principio puede resultar simpático aunque lo más fácil es que acabéis haciendo lo que hicimos nosotros, bajarla desde opciones y entrar de lleno en la atmosfera africana con los sonidos de los animales salvajes, las aves y el rugir de nuestro vehículo.
Rhino Studios ha prometido en un futuro próximo incluir la posibilidad de realizar el safari en modo cooperativo, sin dar más detalles. A nuestro entender no es el juego que más necesitado esté de modo cooperativo, pero cualquier añadidura siempre será bien recibida. Actualmente el modo online consiste en la posibilidad de subir tus fotografías a los servidores de Sony y que los demás poseedores del juego den su voto. Ojeando varias páginas con decenas de fotos de los participantes llegamos a la triste realidad, que aún nos hacen falta muchos días de safari para alcanzar el nivel de algunas fotografías. Sony Hong Kong efectúo hace apenas un par de semanas un concurso con multitud de premios para las fotos más votadas y prometen que no será el último.
Actualmente que Home empieza a tomar forma, no se nos ocurre un juego más acorde con la idea original de Sony. No podemos evitar el imaginarnos colocando nuestras fotos de África en nuestros espacios privados en Home, para así dar envidia sana a nuestros amigos que vengan a visitarnos. En resumen, una lástima que tenga algunas ralentizaciones importantes ya que su ambientación, los sonidos y las enormes posibilidades fotográficas hacen que la experiencia sea lo más cerca que estaréis de África sin tener que comprar un billete de avión. Por nuestra parte, cuando estemos agotados de un duro enfrentamiento por las calles de Berlín en plena segunda guerra mundial o nuestro Ferrari se salga de pista en la misma curva una vuelta tras otra, volveremos a recoger nuestra cámara, nos subiremos al 4x4 y pondremos rumbo a ¡Afrika!