Gaming Club
Regístrate
españaESPAÑAméxicoMÉXICOusaUSA

APM 179: ¿Nuevo GTA en 2009?

Un nuevo Grand Theft Auto podría estar en camino. Su lanzamiento, según las malas lenguas, se producirá a finales de 2009 ¿Qué plataforma tendrá el honor de conocer esta entrega inédita de la serie? Especulamos una semana más.

APM 179:

¿Nuevo GTA?
Ya viene. Aquí llega. Bueno, no aceleremos acontecimientos. Pero según dejó caer el último número de Game Informer, Rocktar podría estar desarrollando un juego de la serie que llegaría a la tiendas durante los últimos meses de 2009.

El problema está en que se desconoce para qué plataforma llegaría este supuesto Grand Theft Auto que sería un juego completamente adicional. Parece que Tokyo podría llegar a ser la próxima ciudad recreada en la serie de Rockstar. Y quién sabe si podría ser para Wii, sobre todo después de las últimas declaraciones de Take Two.

APM 179: ¿Nuevo GTA en 2009?

Opinión APM: Que Rockstar lanzará más Grand Theft Auto es una realidad incuestionable. Lo que nos deja un poco descolocados es que el supuesto juegue llegue a finales de este mismo año. Nosotros apostamos por un GTA para Wii.


APM 114: El Retorno

Mac contra PC
Aquí os dejamos con un duelo visual entre MAC y PC. ¿Con qué plataforma se juega mejor? Las respuestas, en este singular vídeo inspirado en Transformers.

Bonito teatrillo
Una de imitaciones y de cortinas. Aquí os dejamos con la versión real actuada más original de Mario Bros que hemos visto hasta la fecha. ¡Qué nivel de profesionalidad y cuidado en cada uno de los pasos que da el personaje!

APM 176: Especial Navidad

Galacticido prisionable
Volvemos con la sección de parecidos razonables gracias a nuestro lector Miguel Ángel, quien nos manda el siguiente parecido que fusiona un contexto carcelario con un mundo galáctico.

APM 179: ¿Nuevo GTA en 2009?

Los Tronchos Punk Rock
He aquí una aportación que nos hacen por mail. Riki de la banda Los Tronchos nos manda vía correo algunas de las creaciones de su grupo. Lo define así:

"Bien, el tema es que hemos hecho una frikada descomunal que creemos que hará disfrutar a toda la comunidad de jugones veteranos... Se trata nada más y nada menos que de una versión adaptada de la banda sonora original del mítico videojuego "Alex Kidd"

Aquí os dejamos con el vídeo del tema musical. Gracias por la aportación.

Melodías videojueguiles con letra
Brentalfloss es un usuario de YouTube que se dedica a poner letra a composiciones clásicas del mundo de los videojuegos. La pena es que están en inglés, pero si sois capaces de entender las canciones, veréis que se ha atrevido con Tetris, Final Fantasy, la segundatercera entregas de MegaMan. Ha ido incluso más allá y se ha lanzado a interpretar el tema principal de Zelda al piano, la música del primer Mario con coros gregorianos, o la de su continuación a capella. Todo esto y mucho más lo podéis ver en su canal. Para acabar, os dejamos con una hipotética cabecera que podrían tener sus vídeos y que sacó hace escasas semanas.

Super Punch Out
Super Punch Out es recordado a día de hoy como un gran juego, ser una gran secuela y tener enemigos muy difíciles, para ganar a algunos de ellos debías conocer a la perfección su estrategia además de saber desarrollar la tuya. En el jugadón de esta semana os traemos como vencer a uno de los enemigos finales, "Nick Bruiser", en menos de 7 segundos; aquellos que jugásteis en su día y que aún lo recordéis sabréis que vencerle no era nada sencillo y verlo rápido parece imposible. El autor asegura varias veces en los comentarios que no ha utilizado ningún truco, así que habría que creerle. Pobre Nick, no se merecía esto.

This is living
¿Quién no recuerda el eslogan "This is living" de los comienzos de Playstation? ¿Y sus posteriores reediciones, con ejemplos como "This is Waiting"?  Pues aquí os dejamos con la imagen de la semana, que es una versión modificada del clásico cartel de Las Vega, con un toque muy Playstation.

APM 179: ¿Nuevo GTA en 2009?

APM 142: El dichoso 'remake'

El rival secreto
Aunque generalmente recomendamos páginas al completo por su interesante contenido, en esta ocasión vamos únicamente a invitaros a visitar un artículo breve publicado en la web de El Jueves. Aunque no directamente relacionado con los videojuegos, el texto es lo suficientemente divertido como para que le echéis un ojo.

APM 179: ¿Nuevo GTA en 2009?

Final Bug VII
Hemos tardado, pero al fin nos hemos decidido a sacar los trapos
sucios de uno de los mejores juegos de rol que se han hecho hasta
ahora: Final Fantasy VII. Dejando a un lado los errores de
traducción que la versión de Playstation incluía, queremos comentar
tres de los bugs más conocidos. Hay un enemigo, el Adamantaimai, al que, si nada más empezar a luchar le lanzamos la habilidad enemiga "En guardia", el enemigo nos ataca y entonces aparece un mensaje de error que dice "Data error" y que para el juego, la única manera de continuar es escapar de la batalla. No siempre los errores hacen que el juego se pare o nos perjudique. Una de la materias difíciles de conseguir es "Cuatrimagia", se encuentra en una isla a la que sólo se puede acceder con un chocobo concreto. Sin embargo podemos saltarnos la cría de chocobos para llegar a la isla y, con algo de maña, aterrizar con nuestra nave en la isla.

El último error es, posiblemente, el más conocido. Los personajes
Vincent y Barret sufren un bug de "overflow" (desbordamiento). En el caso de Vincent el problema viene con su arma final "Death Penalty". Esta arma se vuelve cada vez más fuerte por cada enemigo que el jugador mata. Cuando Vincent acaba con más de 65.535 puede ocurrir que el poder del arma, literalmente, se desborde. Cuando eso ocurre el juego lo detecta como un error y acaba con el enemigo directamente. Por eso puede ocurrir, como se muestra en el vídeo destacado, que Vincent acabe, él solo, con el Arma Esmeralda en tan sólo 7 segundos. Con Barret ocurre algo similar pues su fuerza aumenta según la experiencia de las materias que tiene enlazada. Si se enlazan las materias con más experiencia aparece otro bug por desbordamiento que permite, por ejemplo, acabar con el Arma Ruby en poco más de un minuto.

Ahora a confiar en que de aquí unos meses podamos estar escribiendo en esta misma sección sobre los bugs del remake... de ilusión también se vive...

/es/node/Gana sin jugar
Un usuario de NeoGaf ha descubierto una patente de Nintendo según la cual el futuro de los videojuegos podría cambiar de forma revolucionaria, aunque no quizás como a todos nos gustaría. Ahora bien, si a alguien le da por pulsar el enlace a la patente, verá que no tiene nada que ver con lo que vamos a explicar a continuación. Y es que, por razones que desconocemos, el contenido de la misma cambió ayer y ahora se refiere a un sistema de apuntado, nada que ver con lo que aparecía originalmente. Sumamente extraño...

APM 179: ¿Nuevo GTA en 2009?

Bueno, volvamos a lo importante. Según el texto original, Nintendo ha patentado un sistema por el cual los videojuegos funcionarían casi como una película, en la que una persona podría intervenir cuando creyera conveniente. Entre otras características, parece que un hipotético juego con esta tecnología nos permitiría ver vídeos de los desarrolladores cuando nos quedáramos atascados, dejar pasar una parte de un juego si se nos hace demasiado complicado o incluso dejar a la CPU tomar el control para atravesar esa difícil zona. El objetivo final es que los consumidores no se sientan frustrados en un determinado punto y vean 50 € tirados a la basura, sin poder disfrutar de un contenido completo por el que han pagado.

APM 179: ¿Nuevo GTA en 2009?

A partir de aquí, la especulación ha comenzado, ya que esto podría ser muy bueno... o muy malo. Quizá la llamada "casualización" de los videojuegos llegue a extremos que muchos jugadores se nieguen directamente a admitir, o quizá sea otra genialidad de esta compañía que sólo produzca beneficios. Una de las ventajas es, por ejemplo, la no necesidad de tener partidas guardadas, puesto que siempre que quisiéramos podríamos ir a una parte concreta del juego. Pero mal utilizado, este sistema llevaría a convertir los videojuegos en meras secuencias con un bajo grado de interacción y, por tanto, de diversión, dado que para eso ya están las películas. ¿Cuál es vuestra opinión sobre esta tecnología?

APM 114: El Retorno

Left4Sex
Bueno, ya sabemos las críticas que habrá antes de que se produzca el primer comentario, pero el vídeo que viene a continuación nos ha parecido suficientemente gracioso como para ponerlo. ¡Y es que a veces sois demasiado exigentes! Bueno, de todos modos, si no os gusta, hacérnoslo saber, intentaremos no llevar la zona caliente hacia el humor, y que se mantenga lo más ardiente posible... 

Ampliar

APM 114: El Retorno

APM 158: ¡Los rumores que se quedaron en el camino! - COPIADe nuevo llega el APM semanal a su fin. Han sido tres páginas de risas, preparadas para que comentéis sus contenidos en el hilo de comentarios del foro. Seguid mandando aportaciones a nuestro correo, y no faltéis a la próxima cita de APM. ¡Nosotros no faltaremos a ella el próximo viernes!

Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar

APM

  • PC
  • Aventura gráfica
Algo pasa con Meri
Carátula de APM