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La industria del videojuego en España es el sector de mayor crecimiento

Supera en ingresos a otros sectores como el cine, los discos o los DVD, según el presidente de DOID.

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Valencia ha sido el escenario de la conferencia "El negocio del ocio interactivo digital en España", ofrecida por el presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital, Ramón Nafria, durante el Desayuno Empresarial Anetcom-Fundetec. En este evento, Nafria destacó la importancia del sector del videojuego, cuyo consumo (1.454 millones de euros en 2007) supera con creces a otros como el cine (cuya recaudación en taquillas fue de 644 millones de euros), los DVD (362 millones de euros) o la música en disco (284 millones de euros). En este sentido, Nafria ha resaltado la capacidad de la industria para desplazar a otros sectores que en su día fueron importantes y que, hoy por hoy, se han visto rebasados por la vorágine del mundo del ocio audiovisual e interactivo.

Entre 2006 y 2007, "la venta de videojuegos y, fundamentalmente, de consolas ha crecido un 50% en España, lo que indica que estamos ante una industria potente y en plena rampa de despegue', ha asegurado el representante de DOID, el cual afirmó que En España están implantadas casi 70 empresas desarrolladoras de videojuegos, mientras que las plataformas actualmente más utilizadas son el PC (34%) y el móvil (29%). Además, destacó la importancia del mercado internacional para los videojuegos desarrollados en España, al poner de manifiesto que 'más de 3.000 profesionales españoles del ocio interactivo digital centran su actividad en el mercado exterior, lo que supone la comercialización en el mercado internacional de 50 productos autóctonos que generan unos beneficios cercanos a los 440 millones de euros'.

En el evento, se anunció la celebración del primer Congreso de ámbito nacional sobre la industria del software de ocio y videojuegos. La iniciativa denominada CDV 2008 tendrá lugar del 20 al 22 de noviembre en Valencia y en ella participarán destacados ponentes de renombre, que abordarán temáticas como el diseño de videojuegos, propiedad intelectual y protección jurídica, herramientas de apoyo al diseño y producción, la invención de los personajes y otras cuestiones vinculadas con la creatividad y la concepción de los juegos interactivos.

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