APM 146: Especial GTA
APM se viste de gala para homenajear a una de las series más fructíferas de los últimos años, Grand Theft Auto. Curiosidades, parecidos, rumores... Todo está dispuesto para recibir a Niko Bellic. Hagan sitio a este nuevo número, lectores.
Lo primero que destaca es la posibilidad de ver ciudades completas descargables en el juego, una opción que dejó entrever un directivo de Microsoft en declaraciones al medio Computerandvideogames hace tan sólo algunas semanas. Estamos hablando -sí, no se trata de un error- de descargar núcleos urbanos extras para el juego. Sabiendo lo cosmopolita que es Liberty City, no estaría mal que a lo largo de los próximos meses y con las dos descargas previstas, Rockstar sacará a Niko de paseo por la periferia visitando algún pueblito de la zona. No estaría nada mal, para qué nos vamos a engañar. Opinión APM: Partiendo de la base de que Rockstar quiere sorprender a los usuarios con estas descargas que, recordemos, serán exclusivas de Xbox 360, no sería descabellado pensar en esta posibilidad. |
GTA Port Aventura GTA IV a la antigua
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Reservoir Dogs Tarantino quiso mostrar todo ello haciendo uso de escenas polémicas y de violencia extrema, dando el protagonismo completo al crimen organizado y las bandas, y utilizando sus mejores técnicas para que Reservoir Dogs permaneciera en la historia del cine independiente. El filme nos narra la peripecia de varios gngsters norteamericanos, de nombres desconocidos, con seudónimos de diferentes colores y con una labor común: atracar una joyería. La policía llega justo a tiempo y comienza una desgarradora historia de odios, traiciones y secretos. A puerta cerrada, los supervivientes se encierran en un almacén y deciden aclarar lo ocurrido de la peor manera posible... tuvo su adaptación a los videojuegos hace dos años, saliendo para PC, PlayStation 2 y la primera Xbox. Sin duda alguna, el visionado de Reservoir Dogs supondrá un mayor disfrute de cualquier GTA, pues las similitudes son contínuas, así como el trato desmedido a la violencia y el tono sarcástico de muchos de los diálogos. |
Un preso pide que se anule el lanzamiento de GTA IV
Hasta aquí se podría despertar cierta compasión en sus declaraciones. El problema viene en que este preso ya ha interpuesto más de 1.500 demandas a cientos de personajes y compañías del mundo audiovisual y la cultura norteamericana, como Britney Spears, la saga La Guerra de las Galaxias, Martha Stuart, George W. Bush, o hasta a Activision, alegando que sus juegos "inducen a la violencia y la discriminación en las cárceles." |
GTA Vice City Pero Vice City tenía algunos errores jugables que pasaron inadvertidos aunque casi todos supimos utilizarlos en nuestro favor. ¿Realmente alguien pasó por la Comisaría alguna vez? Fueron pocos los que no cargaban partida en cuanto les detenían, para evitar perder casi todo su dinero, sus armas y demás posesiones. No tenía absolutamente ninguna ventaja jugar de manera normal, dejando que la policía nos arrestara y nos quitara todas nuestras pertenencias. Quizá una opción de inevitable autoguardado o algo parecido hubiera impedido semejante truco contra el realismo del juego y su mecánica. Y hablando ahora de una curiosidad técnica, GTA Vice City tenía zonas extremadamente trabajadas, que asombraban por su detalle y fotorrealismo, y áreas que parecían extraídas de un juego de la primera PlayStation. Desde Rockstar se llegó a aceptar esta bipolarización de apariencias técnicas. Por poner un ejemplo de esto, el vestíbulo del primer hotel que utilizábamos,el Ocean Beach, (con sillas, mesas, plantas y una sugerente iluminación anaranjada) o incluso el paseo marítimo donde se encontraba, con patinadoras y edificios iluminados por neones de colores, nada tenían que ver con algunos callejones del barrio cubano o los interiores de edificios grandes, que sólo mostraban unas texturas rectilíneas y uniformes marrones y grises.
No son pocos los detalles y secretos que guardaba Vice City, y que siempre han caracterizado a cada nuevo GTA. Ahora, Grand Theft Auto IV nos promete los suyos. Dejadnos unas semanas para que podamos catarlo Con Lupa y os traeremos parte de las minucias jugables que podamos exprimirle. |
David Jones |
Grand Theft Auto I y II Rockstar puso a disposición de todo el mundo estos dos títulos junto a Wild Metal en esta página web, tan solo hace falta registrarse en la lista de correo de Rockstar. Así que ya sabéis, si no podéis esperar ni cuatro días más al nuevo GTA o no conocéis de dónde nació, qué mejor que rememorar los orígenes de la saga (que tiene ya 10 añitos) y, si no los conocíais, descubrir cómo empezó todo. Es posible que a los amantes de los gráficos 3D les decepcione la estética 2D basada en sprites de estos dos títulos, pero en cuanto a jugabilidad y diversión no tienen nada que envidiar a sus hermanos tridimensionales. ¡Disfrutad! |
El bautismo de DMA |
Un café mítico ¿A que lo recordabais peor? A nadie le ha venido mal este repasito por lo más explícito y no violento que nos ha dado Grand Theft Auto. Para los que aún no lo habíais visto, hala, una cosa menos que hacer antes de jugar a GTA IV.¡CJ en su mejor momento, acompañado y en plena acción! |
Ya está. Hasta aquí llegamos con este número de APM. Preparaos, porque en la redacción hay mucho seguidor de Grand Theft Auto y pronto es posible que alguno pase a estar en "Busca y Captura". ¿La semana que viene más? Ya veremos si el Señor Bellic nos lo permite...