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Los Sims Historias de Náufragos

Los Sims Historias de Náufragos

  • PlataformaPC6
  • GéneroSimulación
  • DesarrolladorMaxis
  • Lanzamiento08/02/2008
  • TextoEspañol
  • EditorElectronic Arts

Sobrevivir es un juego

Ahora, los Sims también habitarán en una alejada y desierta isla, aunque no por decisión propia, sino por culpa de un naufragio en toda regla. Un verdadero cursillo de superviviencia virtual de la mano de Maxis y Electronic Arts.

Hasta ahora, los Los Sims nos habían ofrecido una idílica vida virtual repleta de amoríos, retos empresariales, universitarios juerguistas y abducciones extraterrestres. ¿Quién podría pensar que tan placentera existencia pudiera verse truncada por los designios de una nueva entrega? Ha llegado la hora de probar nuestro instinto de supervivencia.

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Aunque es inevitable iniciar un análisis citando la temática del juego y sus antecedentes, todo lo que se diga de Los Sims a estas alturas rozaría la redundancia. Si acabáis de salir de un refugio nuclear y no sabéis de que va el tema, podéis preguntar a cualquiera de los millones de jugadores afiliados a la más que fructífera franquicia de Will Wright y Electronic Arts.

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Sin embargo, el título que hoy analizamos no pertenece a la serie principal vigente en nuestros días, Los Sims 2, al tratarse de un producto independiente de la rama Historias. Este conjunto de juegos trata de allanar camino a los jugadores menos habituales y usuarios de portátiles, máquinas que de por sí pueden hacer frente a requisitos de sistema más limitados.

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De esta manera, la intención de Maxis y EA Games es producir una nueva serie de juegos cuyo uso y disfrute no sea exclusivo de los seguidores de la saga, aunque a cambio de tanta benevolencia, encontraremos un significativo recorte de posibilidades, elementos y libertad de acción. Y el primer representante de la nueva tendencia fue Los Sims: Historias de la Vida.

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El título cuenta con un modo historia y uno libre, pero a pesar de que muchos quieran atajar camino sin tener que seguir el guión preestablecido por los desarrolladores, es necesario completar ciertos capítulos del primero para desbloquear opciones básicas en el segundo. Si no lo hacemos, no contaremos con utensilios básicos para la supervivencia.

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Todo comenzará con una terrible tempestad en medio del mar. Nuestro Sim, que disfrutaba inocentemente de un lujosos crucero tropical, se verá expulsado del navío por la furia de Neptuno y, ya a la deriva, dará con sus huesos en lo que, a todas vistas, parece ser una de esas islas desiertas de las que tanto hablan y frecuentan los famosos hoy en día.
Solos, hambrientos y harapientos en igual medida, tendremos que ingeniárnoslas para convertirnos en seres virtuales autosuficientes, a la espera de un milagroso rescate que nos traslade de nuevo a nuestro añorado hogar. Sin embargo, conscientes de que la ayuda no llegará inmediatamente, nos decidiremos a explorar este misterio de isla... ¿desierta?.

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Pronto seremos capaces de recolectar alimentos y recursos. Con los primeros aplacaremos nuestro insaciables estómago, mientras con con los segundos nos haremos con bienes materiales, ya sean refugios, mobiliario o elementos puramente decorativos, mediante un interfaz de compra exactamente igual al de Los Sims 2, pero con exóticos objetos.

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No solamente de pan y muebles vive el Sim, y sin dejar de cuidar nuestra higiene personal, siendo el mar un buen lugar para darse un baño. Tampoco nuestras necesidades corporales más básicas, que pueden verse satisfechas detrás de cualquier arbusto. Por supuesto, siempre descansando y procurando un entorno agradable y cómodo, en la medida de lo posible.

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Pero de esta serie de necesidades, habituales en la saga, la más difícil de subsanar es el afán por entablar relaciones con otros seres. Puede que consigamos hacernos con un pétreo oyente, que escuche nuestras penas sin rechistar, e incluso esos monos que habitan en la selva parecen ser buenos acompañantes. Lo que sea con tal de no caer en una espiral de locura.

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La supervivencia es una dura tarea, y nunca mejor dicho. Podemos emplear una cantidad fija de horas al día trabajando como artesanos, recolectores o cazadores, que hacen las veces de los empleos en los otros títulos. De esta manera, a cierta hora de la mañana comenzará nuestro deber, y no controlaremos de nuevo al Sim hasta el final de su jornada laboral.

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A cambio, obtendremos recursos y comida, en distintas cantidades según nuestro oficio. Si somos hábiles, estudiamos o nos entrenamos, incluso seremos ascendidos. La posibilidad de adoptar un simio, de manera que también aporte ingresos a las arcas familiares, facilita la labor de investigar la isla y no fallecer por falta  o escasez de recursos y víveres.
Conforme el argumento avanza, se nos recompensará con objetos especiales. De esta manera conseguiremos agua corriente o electricidad, gracias a tanques o molinos. Eso abrirá las puertas a nuevos objetos, más eficientes que sus versiones exóticas y arcaicas.  Nuestros progresos nos llevarán de un lado al otro del islote, cambiando domicilios por unos mejores.

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Y es que la historia nos reunirá con el resto de supervivientes del naufragio, nos descubrirá a los habitantes de la ínsula, peligrosos animales salvajes y muchos enigmas que jamás deberían haber sido descubiertos. Conoceremos el amor, el odio, la felicidad, la traición, la indecisión... bueno, nosotros personalmente no, nuestro Sim, que es el protagonista de esta historia.

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En el modo libre, el estilo de juego es similar, aunque no existirá nunca línea argumental establecida. Es esta, sin duda, la forma que más se asemeja a los demás de la saga, aunque seguiremos estando limitados por el formato de esta nueva serie, y por hallarnos en una isla desierta. Otra diferencia es que en el modo historia, estamos limitados a un personaje.

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Esto no quiere decir que tenga que ser preestablecido, y las opciones de caracterización son casi las mismas que en Los Sims 2. Sin embargo, en el modo libre podremos formar un familia con tantos miembros como deseemos, adquirir un solar en el islote y comenzar una nueva vida alejados de la tecnología, el estrés, el mundanal ruido y el resto de la humanidad.

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Veremos una isla divida en parcelas, al más puro estilo de los barrios Sim. Algunas serán comerciales que pueden ser visitadas para adquirir objetos, o pueden ser un buen lugar para un paseo o una noche de fiesta, mientras que otras zonas serán las habilitadas para construir nuestra residencia permanente en la isla, y trasladar allí a nuestra amada familia.

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La cantidad de objetos es más limitada que en la serie principal, pero todos son adecuados con el entorno isleño que se pretende conseguir. Por ello, incluso la forma de las estructuras, escaleras o incluso pintura para las paredes ha variado, para permitirnos crear desde cabañas de madera y bambú, hasta antiguos refugios de exploradores o centros de investigación.
Al desaparecer la civilización, y con ella los simoleones, toda transacción se realiza mediante trueque. Así que nosotros mismos tendremos que proveernos de comida y recursos, como ya decíamos antes. Ambos elementos pueden ser obtenidos como sueldo por nuestro trabajo, pero en momentos de necesidad, siempre podemos coger un hacha y empezar a cortar leña.

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La interfaz de juego facilita en gran medida su uso, sin alejarse nada de la que podemos encontrar en el resto de títulos de igual nombre. Únicamente añade una opción verdaderamente útil, que es el uso de teclas para ordenar a nuestro Sim que busque la forma de satisfacer una necesidad concreta, lo más rápido posible. El resto... sin variaciones.

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Seguimos teniendo la posibilidad de interactuar con gran parte del entorno, usando el menú radial tan característico de la saga. No existen acciones realmente nuevas, pero sí algunas  diferencias con otros que ya existían, como la pesca con lanza, desenterrar objetos en la playa, trepar a los árboles en busca de alimento o interactuar con los monos y animales salvajes.

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Poco se puede decir de los gráficos, clavados a los que podemos encontrar en los Sims 2 o en otros títulos, como Historias de la Vida. En parte se han optimizado para permitir su rendimiento en portátiles y ordenares menos potentes. Pero, afortunadamente, la reducción gráfica es menor, frente a los recortes en opciones y elementos que se han hecho.

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Por ello, no encontraremos escenas realmente nuevas. Eso sí, todos los elementos isleños que se han creado para este juego, están muy bien caracterizados, desde las ropas hasta los muebles. También se han preocupado de añadir elementos decorativos a los escenarios, como varios tipos de plantas, piedras en distintas formas e  incluso restos de una avioneta.

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El sonido, pues repleto de ritmos que bien podrían provenir de una tribu indígena. Algunas canciones sueltas, también relacionadas y una gran cantidad de efectos relacionados con la isla, sus habitantes y peculiaridades, que son muy distintas a las de los típicos barrios Sim. En general, una gran variedad auditiva, que es a lo que este título nos tiene acostumbrados.
No decimos esto solamente por la oportunidad de introducir nuestra propia música en el juego, sino por una de las características más logradas de la serie, que es el lenguaje. Imposible de entender, incluso para los más jugones, la sensación de realismo e interacción que proporciona a los habitantes de este mundo virtual es enorme. Entonaciones y emociones a granel...

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Pocos elementos en contra frente a Historias de Náufragos, excepto la esencia misma de la serie a la que pertenece. ¿No satisfaría más al público, la posibilidad de incluir este juego como una expansión para poder usar sus personajes, ya creados, en este entorno?. No, es más fácil sacar una línea paralela, de iguales características, pero con menos opciones que el original.

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Sobre todo, cuando se echan en falta muchas opciones que aparecen en la versión de consola, virtualmente distinta y mucho más completa. En ella es posible interactuar con todo el entorno, construir los elementos artesanalmente y decenas de cosas más. En la versión de PC, nos encontramos ante un Los Sims 2 reducido hasta poder caber en un minúscula isla desierta.

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Esto solamente puede traer una consecuencia, que es la lógicamente producida por el hecho de repetirse hasta la saciedad. Los jugadores saben cuando se les está tomando el pelo, y tener que pagar dos veces por el mismo producto fue aceptado sin rechistar con las expansiones, pero dudo que la gente este dispuesta a hacerlo con este nuevo producto.

Por lo tanto, a pesar de no ser un mal juego, no se ha podido llevar con decisión al entorno que le corresponde, que sería la serie de Los Sims 2, ya fuera mediante una expansión pura o un paquete de mejoras. En lugar de ello, parece que EA y Maxis han descubierto una segunda alternativa para rentabilizar más la saga, y obtener mayores ingresos de la misma.


- Supervivencia y emociones a raudales.
- Entornos de la isla muy logrados.

6

Correcto

No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.