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God of War: Chains of Olympus, Impresiones

La tercera aventura del Dios de la Guerra está cada vez más cerca. Por eso os traemos un completo impresiones sobre su segunda demo, en la que podremos disfrutar de un pequeño adelanto del juego que va camino de convertirse en uno de los principales must have de 2008 para PSP.

La tercera aventura del Dios de la Guerra está cada vez más cerca. Por eso os traemos un completo impresiones sobre su segunda demo, en la que podremos disfrutar de un pequeño adelanto del juego que va camino de convertirse en  uno de los principales must have de 2008 para PSP.

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Más de medio año ha pasado ya desde el anuncio oficial del capítulo paralelo a la historia de God of War que se dio a conocer durante la presentación de su segunda aventura para PS2. Inicialmente previsto para finales del presente año, el título sufrió un retraso que llevaría al debut de Kratos en una consola portátil hasta finales del primer trimestre de 2008. Esta demora ha propiciado que para calmar las ansias de los jugadores más impacientes, desde Ready at Down hayan publicado una demo que amplía considerablemente lo ya visto durante el pasado E3. ¿Preparados para adentraros en ella de la mano de Meristation?

Kratos en acción

Esta demo, titulada Battle of Attica, nos sitúa en una de las varias misiones encomendadas por los Dioses del Olimpo durante el periodo de diez años que Kratos estuvo a su servicio. Cronológicamente, ésta sería la primera aventura del Fantasma de Esparta, situándose su historia por delante de las ya contadas en los dos juegos para PlayStation 2. Así que una vez puestos en antecedentes, pasemos a ver detalladamente lo que nos ofrece esta demo.

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Como ya sucedía en sus dos entregas anteriores, el juego comienza por todo lo alto con Kratos en medio de una gran invasión, en esta ocasión, la de los persas a orillas de la costa griega. Situados en lo alto de un tejado, comenzaremos a aprender los movimientos básicos del espartano, siendo los desafortunados persas nuestros sparrings.

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Los movimientos son básicamente los mismos que ya vimos en PS2. Ataque fuerte y débil (cuadrado y triángulo), salto (equis), agarre (círculo), defensa (gatillo izquierdo) y magia (gatillo derecho). Estos serán los controles calcados del Dual Shock que podremos realizar, mientras que para suplir la falta del stick derecho para esquivar los ataques con un salto, deberemos pulsar L y R a la vez e indicar con la palanca a qué lado queremos movernos. Una vez sabido esto, podemos comenzar a despachar a nuestros enemigos tranquilamente.

Quince persas serán más que suficientes para que nos hagamos con el control de Kratos y descubramos que la versión portátil no tiene nada que envidiar a la de su hermana mayor. La espectacularidad de las hojas de nuestras espadas sigue completamente intacta, permitiendo que tanto los combos clásicos del primer juego, como los combos especiales de su secuela, luzcan igual de bien que siempre. Sorprendentemente, el alto nivel técnico gráfico no se limita sólo a las escenas de lucha, ya que si nos paramos un momento a fijarnos en nuestro entorno, nos asombraremos de encontrarnos en medio de un escenario tan grande, con una cantidad ingente de barcos persas cargados de detalle en medio de un continuo fuego cruzado que exprime al máximo la capacidad técnica de la consola.

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Una vez superado este pequeño tutorial, y después de acabar con uno de los barcos gracias a la ya típica ballesta gigante, se nos abrirá un nuevo camino que nos llevará a una habitación donde otros cuantos soldados esperan a que les demos su merecido. Es en este punto de transición de escenarios donde sufriremos uno de los pocos inconvenientes que podemos achacarle a esta demo, ya que mientras caemos al suelo desde el tejado, sufriremos un par de segundos de ralentización más que evidentes. Esperemos que este hecho que se repite unas cinco veces en toda la demo, se solucione en la versión final, dado que después de estar acostumbrados a las cargas en segundo plano de las versiones de PS2, y aún sabiendo que el título lleva a nuestra consola a una cima inexplorada dentro de la potencia de PSP, nos resultará más que chocante ver como Kratos se mueve durante unos instantes en una especie de Bullet Time inaudito en la saga hasta el momento.

Pero regresando a la demo en sí, después de acabar con la segunda horda persa llegaremos a uno de los primeros combates importantes. Mientras intentamos levantar una pesada puerta, un cíclope armado con una columna prácticamente igual de grande que él nos enfrentará a nuestro primer Quick Time Event para evitar que caigamos aplastados a sus pies. Si superamos la pulsación de botones, no tendremos que luchar con él, ya que la cabeza de un gran basilisco entrará en escena sin previo aviso, devorando al cíclope después de desmembrarlo de un sólo bocado. Instantes después, y sin tener tiempo para recuperarnos de este sobresalto, comenzará el verdadero combate.

Para acabar con el basilisco tendremos que poner en práctica constantemente el movimiento de evasión rápida si no queremos acabar abrasados por su fuego o seguir los pasos del cíclope y convertirnos en su almuerzo. Después de rebajar hasta más de la mitad su vida comenzará uno de los impresionantes minijuegos que tan buena fama le han dado a Kratos. Si no fallamos en la pulsación de los botones, y después de inflingirle una gran cantidad de daño con nuestras espadas, usaremos la contundente columna llena de pinchos del cíclope para espantar al basilisco y abrir un nuevo camino.

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Y cuál será nuestra sorpresa al seguir el reguero de sangre que la criatura ha dejado, cuando descubramos que no lo hemos espantado, ni mucho menos, si no que se ha ido directamente a atacar el interior de la ciudadela. Para entrar en ella, deberemos arrastrar por la playa un ariete hasta las puertas de la ciudad, esquivando a lo largo del recorrido los proyectiles que los persas nos lanzan desde sus barcos.

Una vez dentro de la ciudad, nos espera un pequeño recorrido a través de sus calles eliminando a los soldados del ejército persa sin ningún tipo de complicación. En este ligero descanso podremos volver a recrearnos con los escenarios, agradablemente grandes y detallados para lo que cabría esperar de una consola portátil. El clímax en este escenario plagado de destrucción y belleza lo disfrutaremos especialmente cuando lleguemos a los tejados, donde veremos una panorámica de la ciudad siendo arrasada lentamente por el basilisco.

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En nuestra búsqueda del camino que nos lleve directamente al gigantesco monstruo nos encontraremos con el rey persa, un enemigo que nos recordará al rey bárbaro de las dos primeras entregas. Tras una conversación en la que nos contará que su intención es la de purgar Grecia y convertirse en el nuevo rey, se decide a atacarnos. Este enemigo es especialmente peligroso, ya que no sólo parará nuestros ataques con su escudo y tratará de rebanarnos con la espada, si no que además hará uso de una magia de elemento fuego que se encargará de que no estemos demasiado tiempo cerca suyo.

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Después del enfrentamiento, y antes de acabar con él, podremos ver la primera cinemática del juego. Una escena en la que el rey de Persia, apabullado por el poder de un único espartano, nos ofrece todo su reino, riquezas y mujeres. Lo que no sabe es que Kratos en ese momento ya lo tiene todo, y en vez de querer quitarle cualquiera de sus bienes materiales, sólo quiere arrebatarle la vida -Tras la típica y violenta escena con QTE-.

Es en este momento cuando nuestro nivel de ilusión y alegría sufrirá un enorme bajón, ya que esta escena nos dará la impresión de ser la que finalice la demo. Pero God of War siempre nos sorprende, y sabiendo que aún quedan demasiados meses para su salida al mercado, nos permite avanzar aun más en esta grata demostración del juego. Para acabar de disfrutar la demo al 100%, todavía con el cadáver del rey persa ante nosotros, nos adueñaremos de su magia, Ifrit, con la que invocar a este ente para hacer un ataque especial a nuestro alrededor que acabe con los enemigos más cercanos.

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La siguiente pantalla será el punto más apoteósico del UMD. Una batalla frente a un continuo goteo de soldados que no dejarán de atacarnos mientras que no derribemos las escaleras mediante las que llegan a nuestra posición -Este momento es el idóneo para alargar la demo todo el tiempo que nosotros queramos, ya que no pararán de aparecer enemigos hasta que no tumbemos las dos escaleras-. De fondo podremos ver de nuevo al basilisco destruyéndolo todo, lanzándonos de vez en cuando una bola de fuego con la que animarnos a que le ataquemos. La única forma de hacerlo será gracias a otra ballesta, la cual deberemos mover y disparar para llamar la atención de la criatura. Una vez que hagamos blanco en el monstruo, esta vez sí, habremos acabado con la demo de este GoW: Chains of Olympus. Por último, y si queremos exprimir al máximo este UMD, podremos pasarnos por la sección de tesoros, donde encontraremos un pormenorizado repaso a la demo por parte de Ru Weerasuriya, director creativo del juego.

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Conclusiones

Después de jugar a esta demo sólo podemos decir una cosa respecto al juego: INCREÍBLE. El trabajo que se ha hecho para adaptar una de las mejores sagas de nuevo cuño para PS2 a la portátil de Sony es excelente, transmitiendo toda la belleza, espectacularidad y efectismo de la versión 'grande' del juego sin apenas despeinarse. Ver cómo gran parte del trabajo incluido en un dvd de doble capa ha podido ser incorporado en un UMD con tal grado de fidelidad y calidad, es para quitarse el sombrero y agradecer a los chicos de Ready at Down el trabajo realizado.

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Sólo las puntuales -aunque constantes- ralentizaciones pueden empañar el resultado final de esta demo, aunque tendremos que esperar al año que viene para ver si la versión final del juego sigue con este lastre, o si es sólo un problema exclusivo de esta versión reducida del juego.

Finalmente, sólo nos queda esperar a que se confirme la salida del juego en Europa, aunque teniendo en cuenta la separación en el tiempo entre las versiones NTSC y PAL de sus anteriores apariciones, todo apunta a que antes del verano podremos disfrutar de la versión completa del juego en nuestras PSPs. Así que después de comprobar en primera persona el esfuerzo y trabajo que se está dedicando al juego, damos por seguro que el resultado final será igual de impresionante o más que lo visto hasta el momento y que la espera merecerá la pena.

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God of War: Chains of Olympus

  • PSP
  • Acción
Adaptación a PSP de la serie de acción y mitología creada por Sony Santa Monica y protagonizada por el despiadado guerrero espartano Kratos
Carátula de God of War: Chains of Olympus
9.5