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StarCraft 2, nuevos detalles inéditos

Blizzard no lanzará versión en Xbox 360 y contará con héroes. Ghost sigue congelado.

Tras la presentación oficial de StarCraft II, nuestro corresponsal en Japón y enviado especial a Corea Luis García Navarro tuvo la oportunidad de charlar con Rob Pardo, vicepresidente de Blizzard, Mike Morhaime y Dustin Browder, despejando dudas sobre este ambicioso y esperado proyecto de la compañía. La entrevista, que podréis leer de forma íntegra en un completo reportaje que será publicado mañana, adelanta interesantes detalles acerca de StarCraft II, su sistema de juego y su futuro.

Starcraft 2 (PC)
Blizzard Worldwide Invitational 2007: Corea

En primer lugar, cabe destacar que, por el momento, Blizzard no tiene previsto lanzar una versión del título en Xbox 360. En palabras de Rob Pardo, "Estamos desarrollando el juego exclusivamente para PC. Todos los miembros del equipo tenemos una Xbox 360 en casa y frecuentamos el servicio online de Microsoft, el cual nos encanta, pero no tenemos planes de llevar StarCraft II a las consolas".

Por otra parte, los tres entrevistados quisieron hacer especial hincapié en la jugabilidad que ofrecerá la secuela del aclamado juego de estrategia en tiempo real, destacando, por ejemplo, la importancia del balance entre las tres razas disponibles. 'Cada una de las razas de Starcraft contará con efectivos suficientes como para que los desniveles no pongan fin a la batalla", aseveró Browder. Según destacó Rob, las unidades más mortíferas de cada una de las tres razas podrían representar un papel similar al de los héroes de Warcraft III, cada una con sus habilidades únicas y concretas.

Blizzard Worldwide Invitational 2007: Corea

Esta mañana publicamos la entrevista al completo incluida en un reportaje especial sobre el evento.

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Carátula de StarCraft II: Wings of Liberty
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